Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF167:Проект Humble Bundle Indie

Материал из Linuxformat
Версия от 00:34, 10 ноября 2018; Olkol (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Проект Humble Bundle Indie

Как это ра­бо­та­ет?

Во­об­ра­зи­те, что за не­что по­тря­саю­щее мож­но пла­тить сколь­ко вам не жал­ко. Майк Сон­дерс объ­яс­ня­ет...

Linux всегда был про­бле­мой для ка­пи­та­ли­стов ста­рой шко­лы. В кон­це 90-х, по ме­ре об­ре­тения этой ОС некого ста­биль­ного фи­нан­со­вого по­ло­жения (осо­бен­но на рын­ке сер­ве­ров), уче­ные му­жи на­ча­ли на­сме­хать­ся над ее шан­са­ми на бу­ду­щее. «Нель­зя что-то раз­да­вать про­сто так», за­яв­ля­ли они.

Дош­ло до то­го, что Linux осла­ви­ли как ком­мунисти­че­­ский про­ект, чья един­ст­вен­ная цель – ли­шение ра­бо­ты мно­же­ст­ва про­грам­ми­стов, трудя­щих­ся на плат­ной осно­ве – а Microsoft да­же объ­я­вил его антиподом «Аме­ри­кан­ско­го пу­ти».

Мысль, что лю­ди мо­гут ра­бо­тать над про­ек­том со­вер­шен­но бес­плат­но, не по обя­зан­но­сти, а про­сто ра­ди по­мощи дру­гим, не ук­ла­ды­ва­лась в го­ло­вах му­со­ля­щих си­га­ры во­ро­тил от бизнеса а-ля Монт­го­ме­ри Бернс. Но вре­мя шло, и бо­лее про­грес­сив­ные ком­пании, ти­па Red Hat, по­каза­ли, что на Linux мож­но де­лать день­ги. Про­сто ну­жен дру­гой об­раз мыс­лей и спо­соб ве­дения бизнеса.

А те­перь по­доб­ный фе­но­мен мы на­блю­да­ем в сре­де ви­део­игр. С на­ча­ла 2010 го­да про­ект Humble Indie Bundle про­да­ет иг­ры, осно­вы­ва­ясь на за­хва­ты­ваю­щем под­хо­де: вы пла­ти­те ров­но столь­ко, сколь­ко не жал­ко – хоть и один цент. Эти иг­ры сво­бод­ны от DRM и не при­кре­п­ле­ны к ка­кой-ли­бо учет­ной за­пи­си. Вы мо­же­те по­лу­чить их почти бес­плат­но, но имен­но вы вы­би­рае­те, сколь­ко вам пла­тить. А по­че­му бы и нет? Конеч­но, най­дут­ся ха­ляв­щи­ки, ко­то­рые бу­дут до­ить сис­те­му, но они уже и так на­ты­ри­ли пе­та­бай­ты пи­рат­ско­го кон­тен­та, не отдав ни ко­пей­ки. В Humble Indie Bundle ак­цент де­ла­ет­ся на реаль­но за­ин­те­ре­со­ван­ных иг­ро­ках – им пе­ре­да­ет­ся и кон­троль за пла­те­жом и тем, ку­да он на­прав­ля­ет­ся (раз­ра­бот­чи­кам, на бла­го­тво­ри­тель­ность или и тем, и дру­гим).

И на са­мом де­ле, тут есть смысл: со­би­ра­ясь иг­рать по пол­ча­са в вы­ход­ные, вы оцените это удо­воль­ст­вие в £ 5. Ес­ли же для вас это – эпи­че­с­кое при­клю­чение, и вы на­ме­ре­ны по­гру­жать­ся в него на мно­го ча­сов ежеве­черне, то легко от­дать и £ 30. Пла­тя боль­ше, вы по­ощ­ряе­те раз­ра­бот­чи­ков на соз­дание си­к­ве­лов, а это в ва­ших же ин­те­ре­сах.

Вроде бы на дол­гую пер­спек­ти­ву это и не ра­бо­тает, однако сис­те­ма име­ет по­тря­саю­щий успех.

Как это ра­бо­та­ет?

(thumbnail)
> Разделите свой платеж между разработчиками, благотворительными организациями и администраторами Bundle — или передайте всю сумму одной группе. Решаете вы.

Humble Indie Bundles – это па­ке­ты игр, со­от­вет­ст­вую­щих трем тре­бо­ваниям: они муль­ти­п­лат­фор­мен­ные (мо­гут ра­бо­тать по крайней ме­ре в Linux, Windows и Mac OS X); они сво­бод­ны от DRM (Digital Rights Management – Техниче­­ские Сред­ст­ва За­щи­ты Ав­тор­ских прав, или, как часто их на­зы­ва­ют, Digital Restrictions Management – Техниче­­ские Ог­раничения для За­щи­ты Ав­тор­ских прав); и они соз­да­ны неза­ви­си­мы­ми раз­ра­бот­чи­ка­ми. Все эти ка­че­­ст­ва весь­ма при­вле­ка­тель­ны в иг­рах. Ко­му охо­та ка­ж­дый раз за­гру­жать Windows ради крайне ог­раничен­ной иг­ры от без­ли­ко­го про­из­во­ди­те­ля-ги­ганта, гребу­ще­го день­ги? Конеч­но, круп­ные соф­твер­ные фир­мы пе­рио­ди­че­­ски вы­пуска­ют весь­ма достой­ные иг­ры, но, как ви­дно по Android и ма­га­зи­нам при­ло­жений iOS, боль­шин­ст­во дей­ст­ви­тель­но твор­че­­ских идей да­рят нам моз­ги неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков.

Ти­по­вой Bundle [англ. пучок(пакет)] со­дер­жит 3–5 игр, и досту­пен на сай­те (www.humblebundle.com) в те­чение двух недель. Этот пе­ри­од мо­жет по­ка­зать­ся очень ко­рот­ким, но его цель – соз­дать за­ин­те­ре­со­ван­ность в кон­тен­те; это по­хо­же на осо­бое со­бы­тие, а не на ти­пич­ное пред­ло­жение от обыч­но­го про­дав­ца в розницу. Че­рез несколь­ко дней, когда на­чи­на­ют по­сту­пать день­ги, ад­минист­ра­то­ры Bundle от­ме­ча­ют сред­нюю це­ну и свя­зы­ва­ют ее с по­сле­дую­щи­ми пред­ло­жения­ми. Ес­ли вы пла­ти­те за свой па­кет боль­ше те­ку­щей средней це­ны, вы по­лу­чае­те так­же до­полнитель­ные иг­ры.

И цен­ность па­ке­тов очень ве­ли­ка. На мо­мент на­пи­сания ста­тьи, на­при­мер, ве­лась про­да­жа Humble Bundle для Android 4 (об этом да­лее) с под­бор­кой игр, ко­то­рая обыч­но тянет на $ 195. И здесь сно­ва вы­хо­дит на пер­вый план ра­зум­ность гиб­кой оп­ла­ты: при­об­ре­тая па­кет для од­ной кон­крет­ной иг­ры, вы не станете суе­тить­ся по по­во­ду круп­ной сум­мы на­лич­ны­ми, но ес­ли вы на­ме­ре­ны оп­ла­тить все иг­ры, то рас­ко­ше­ли­тесь и на до­полнитель­ные.

Бла­го­тво­ри­тель­ность

А те­перь о сис­те­ме оп­ла­ты: она вдвойне ин­те­рес­на, ведь вы мо­же­те вы­би­рать, на что на­пра­вить свои день­ги. При за­ка­зе па­кета че­рез сайт у вас сна­ча­ла спро­сят, сколь­ко вы хо­ти­те от­дать, а за­тем – как рас­пре­де­лить эти сред­ст­ва. Вчерне, мо­жно поде­лить их на три части: раз­ра­бот­чи­ка­м игр, на бла­го­тво­ри­тель­но­сть, ка­саю­щую­ся ком­пь­ю­тер­ных тех­но­ло­гий, и Humble Bundle Inc. за их со­дей­ст­вие раз­ра­бот­ке и на по­кры­тие об­щих рас­хо­дов. В дан­ный мо­мент бла­го­тво­ри­тель­ны­ми ор­ганиза­циями-со­трудника­ми яв­ля­ют­ся Electronic Frontier Foundation (www.eff.org, груп­па за­щи­ты сво­бо­ды Ин­тернета и про­чих циф­ро­вых прав) и Child’s Play (www.childsplaycharity.org, они пре­достав­ля­ют ви­део­иг­ры и иг­руш­ки де­тям в больницах). Но мож­но вы­брать и лич­ную оп­цию оп­ла­ты, уста­но­вив, ка­кую имен­но сум­му по­лу­чит ка­ж­дый раз­ра­бот­чик и бла­го­тво­ри­тель­ная ор­ганиза­ция.

Применяя Steam, сис­те­му он­лай­н-рас­про­ст­ранения игр от Valve, и упла­тив не менее $ 1 (или эк­ви­ва­лента этой сум­мы), вме­сте со сво­ей по­куп­кой вы так­же по­лу­чите клю­чи Steam, что­бы за­гру­зить иг­ры из этой сис­те­мы позднее. Мно­гие из недавних па­ке­тов вы­шли за границы обыч­ных ОС и вклю­чи­ли иг­ры для смарт­фо­нов и план­ше­тов на Android. И по­ми­мо основ­но­го на­бо­ра Indie Bundles, есть па­ке­ты от конкрет­ных раз­ра­бот­чи­ков, а так­же па­ке­ты му­зы­ки и элек­трон­ных книг.

> Хо­тя поль­зо­ва­те­ли Linux — лишь не­боль­шая часть рын­ка Bundle, оп­ла­та с че­ло­ве­ка у нас по­лу­ча­ет­ся са­мая вы­со­кая. Ка­кие же мы щед­рые!

Кто же за всем этим сто­ит?

Ес­ли вы иг­рае­те в иг­ры в Linux хоть ка­кое-то вре­мя, есть ве­ро­ят­ность, что вы уже стал­ки­ва­лись с Wolfire Games. Эта ком­пания не мо­жет по­хва­стать­ся су­пер­хи­та­ми, но с 2001 го­да вы­пусти­ла нема­ло игр, в том чис­ле за­ме­ча­тель­ную иг­ру с бит­ва­ми кро­ли­ков в фор­ма­те 3D, Lugaru (см. об­зор в LXF143). Джефф Ро­зен [Jeff Rosen], пре­зи­дент Wolfire, был восхи­щен па­ке­та­ми ин­ди-игр, доступ­ных на Steam, и ре­шил сам про­тес­ти­ро­вать ры­нок.

Са­ма мысль дать по­ку­па­те­лям воз­мож­ность пла­тить столь­ко, сколь­ко они со­чтут нуж­ным, поя­ви­лась бла­го­да­ря лю­би­мой мно­ги­ми World of Goo (о ней мы рас­ска­зы­ва­ли в LXF118), ко­то­рая экс­пе­ри­мен­ти­ро­ва­ла с под­хо­дом «уста­но­ви це­ну сам» в пер­вую го­дов­щи­ну сво­его вы­хо­да. По­доб­но мно­гим ин­ди-иг­рам, World of Goo не мо­жет по­хва­стать­ся ко­лоссаль­ной фи­нан­со­вой под­держ­кой, по­это­му но­вость об их уди­ви­тель­ной инициа­ти­ве рас­про­странилась по Ин­тернету из уст в уста. Это вдох­но­ви­ло Wolfire, ко­ман­ду из 4-х че­ло­век – и в про­цес­се ор­ганиза­ции пер­во­го Bundle его успех на­толк­нул их на мысль о соз­дании сво­его от­ветв­ления, ком­пании Humble Bundle Inc. Мы по­об­ща­лись с Джеф­фом, что­бы уз­нать об этом под­робнее.

Linux Format: Вас уди­вил ваш успех с са­мо­го на­ча­ла? Че­му вы нау­чи­лись в этой си­туа­ции?

Джефф Ро­зен: Мы при­шли в экс­таз, когда за­ра­бо­та­ли $ 100 000. И у нас про­сто че­лю­сти от­па­ли, когда эта циф­ра пе­ре­ва­ли­ла за $1,27 мил­лио­на.

LXF: Как вы­би­ра­ют­ся иг­ры для па­ке­тов? Ка­ко­вы основ­ные кри­те­рии, ко­то­рым они долж­ны со­от­вет­ст­во­вать?

ДжР: Обыч­но мы про­сто спра­ши­ва­ем се­бя: «Это за­ин­те­ре­су­ет гей­ме­ров?» И это – са­мый важ­ный во­прос. Мы хо­тим, что­бы кли­ен­ты бы­ли до­воль­ны со­дер­жанием сво­его па­ке­та.

LXF: Как идет про­цесс пор­ти­ро­вания в Linux — вы про­си­те ис­ход­ных раз­ра­бот­чи­ков сде­лать это, или у вас есть ко­ман­да, занимаю­щая­ся пор­ти­ро­ванием?

ДжР: Мы со­че­таем и то, и дру­гое. Сей­час у нас есть своя ко­ман­да пор­ти­ро­вания: это че­ло­век-ар­мия Эд­вард Радд [Edward Rudd], ко­то­ро­го мы не так дав­но при­ня­ли на ра­бо­ту на усло­ви­ях пол­ной за­ня­то­сти. Ра­бо­тая с нами в ка­че­­ст­ве кон­суль­тан­та по со­вмес­ти­тель­ст­ву, он один умуд­рял­ся пор­ти­ро­вать око­ло 17 игр в вы­пускае­мый па­кет точ­но к задан­но­му сро­ку, и те­перь, когда он стал цен­тром ко­ман­ды, я уве­рен, что он обязательно вой­дет в ан­на­лы Linux!

Иногда раз­ра­бот­чи­ки ис­поль­зу­ют кросс­плат­фор­мен­ный дви­жок, как, на­при­мер, Unity, ко­то­рый в на­стоя­щее вре­мя по­зво­ля­ет им лег­ко соз­дать род­ную сбор­ку Linux. Иногда раз­ра­бот­чи­ки-звез­ды соз­да­ют вер­сию Linux внут­ри фир­мы, что со­вер­шен­но фан­та­стич­но, и мы мо­жем по­зна­ко­мить их с за­ме­ча­тель­ны­ми раз­ра­бот­чи­ка­ми Linux для обу­чения.

LXF: Од­на из игр под Linux в Bundle V бы­ла соз­да­на с по­мо­щью WINE/CrossOver, и это ока­за­лось не очень-то удач­но; планируе­те ли вы при­ме­нять этот под­ход в бу­ду­щем?

ДжР: Я не хо­чу сбра­сы­вать его со сче­тов на 100 %, но у нас нет пла­нов по ис­поль­зо­ванию WINE в бу­ду­щем. Тео­ре­ти­че­­ски, ес­ли опыт был на­столь­ко уда­чен, что и ска­зать невоз­мож­но, я мог бы к нему вер­нуть­ся.

LXF: Па­ке­ты рас­ши­ря­ют­ся, вклю­чая те­перь еще и книги, и му­зы­ку — а что вы ви­ди­те в них в пер­спек­ти­ве? Воз­мож­но, филь­мы?

ДжР: Мы в боль­шом восхи­щении от Android, и под­го­то­ви­ли нема­ло игр – че­ты­ре па­ке­та – для Android. А планиру­ем и того боль­ше.

За пре­де­ла­ми игр

Как уже го­во­ри­лось, Humble Bundle Inc. на­ча­ли вы­хо­дить за рам­ки сво­ей зо­ны ком­фор­та, пред­ла­гая раз­ные ви­ды муль­ти­ме­диа. В кон­це кон­цов, иг­ры мож­но оп­ре­де­лить, как раз­но­вид­ность ис­кусст­ва, так по­че­му бы Bundle не при­менить свою кон­цеп­цию к че­му-то еще? Есть ог­ром­ное со­об­ще­ст­во неза­ви­си­мых ху­дожников, му­зы­кан­тов и пи­са­те­лей, и у мно­гих из них про­сто нет воз­мож­но­сти про­дви­гать свои про­из­ве­дения.

В ию­ле 2012 вы­шел пер­вый Humble Music Bundle, в нем бы­ло пять аль­бо­мов в фор­ма­тах MP3 и FLAC, сво­бод­ных от DRM. И хо­тя здесь бы­ли пред­став­ле­ны раз­ные жан­ры, неко­то­рые ком­по­зи­то­ры пи­са­ли му­зы­ку для игр – как некую связь с ис­хо­ды­ми Bundles. Спустя несколь­ко ме­ся­цев, в ок­тяб­ре, вы­шел пер­вый Humble eBook Bundle – он со­дер­жал шесть книг (и несколь­ко до­полнитель­ных для тех, кто за­пла­тил боль­ше) и на­брал в об­щей слож­но­сти $ 1 203 094 – на­равне с са­мы­ми по­пу­ляр­ны­ми па­ке­та­ми игр.

Music Bundle то­же не под­ка­чал, со­брав за две неде­ли про­даж неплохую сум­му $ 407 563.

Пя­тер­ка луч­ших

В Humble Indie Bundle бы­ло несколь­ко вы­даю­щих­ся игр, и неко­то­рые из них ока­за­лись на страницах на­ше­го жур­на­ла. Вот на­ши фа­во­ри­ты...

Machinarium (LXF138)

Эта пре­крас­ная чеш­ская иг­ра в жан­ре при­клю­чения вы­шла в 2009 го­ду, и сей­час она на­би­ра­ет по­пу­ляр­ность на мо­биль­ных уст­рой­ст­вах и иг­ро­вых кон­со­лях. В ней очень ма­ло тек­ста, в основ­ном все осно­ва­но на ви­зу­аль­ном воспри­ятии. Ес­ли возник­нут труд­но­сти, вы мо­же­те по­лу­чить под­сказ­ку, хо­тя они да­ют­ся в ви­де диа­грамм. Мы ре­ши­ли, что это «ве­ро­ят­но, са­мая луч­шая иг­ра в жан­ре при­клю­чений, в ко­то­рую вам уда­ст­ся сыг­рать в этом сто­ле­тии». Мож­но ска­чать вер­сию для Linux за $ 10 (US) с www.machinarium.net

Super Meat Boy (LXF155)

Super Meat Boy – труд­ная иг­ра. Не про­сто труд­ная, как мир Super Mario Bros 8-1, и да­же не та­кая труд­ная, как Thunderforce IV. Она вы­во­дит труд­ность на со­вер­шен­но но­вый уро­вень, и об­ла­да­ет ря­дом чу­дес­ных мо­мен­тов, ко­то­рые не да­ют ей стать раз­дра­жаю­щей. Ее сис­те­ма управ­ления уди­ви­тель­но от­зыв­чи­ва, а уровни на ди­во ко­рот­ки, так что вы без про­блем со­гла­си­тесь прой­ти их за­но­во. Она за­тейливая, ду­рашливая, и за­слу­жи­ла свою оцен­ку 9/10 – за­гляните на www.supermeatboy.com, что­бы най­ти бо­лее под­роб­ную ин­фор­ма­цию.

Braid (LXF149)

Эта хит­рая смесь го­ло­во­лом­ки-паз­ла и эле­мен­тов плат­фор­ме­ра про­сто восхищает. Она под­роб­на и обая­тель­на, и хо­тя ее пазз­лы пе­рио­ди­че­­ски ка­жут­ся нераз­ре­ши­мы­ми, темп у иг­ры от­лич­ный. Вре­мя иг­ра­ет важ­ную роль: мо­жно управ­лять его те­чением, что­бы, скажем, вер­нуть­ся на пре­ды­ду­щие ло­ка­ции, а на од­ном из уровней вре­мя те­чет вспять! По словам автора на­ших об­зо­ров, Braid – «кон­ст­рук­тив­ная иг­ра, и ее нельзя не до­ба­вить в свою кол­лек­цию». Она неде­ше­ва ($ 20 с www.braid-game.com), но ес­ли под­держ­ка неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков – это ва­ше, то ка­ж­дый цент бу­дет по­тра­чен на бла­гое де­ло.

VVVVV (LXF150)

На­вер­ное, это са­мое ду­рац­кое на­звание по­сле GIMP, и вы­гля­дит иг­ра по­до­би­ем глу­пой дем­ки, ко­то­рую 12-летний под­росток умуд­рил­ся сба­цать на Basic для Atari ST; но иг­рать в VVVVV вполне мож­но. По су­ти это про­стой плат­фор­мер, но с неко­то­рым на­во­ро­том: вы мо­же­те из­ме­нять си­лу тя­же­сти. Что­бы что-то со­ста­вить, вы не мо­же­те пры­гать, по­это­му един­ст­вен­ный спо­соб пе­ре­сечь рас­се­ли­ну – это ис­поль­зо­вать ма­хи­на­ции с гра­ви­та­ци­ей. Мы оценили ее на 8/10 – мо­же­те ска­чать ее за $ 4,99 с www.thelettervsixtim.es.

SpaceChem (LXF144)

Ска­жи нам рань­ше кто-нибудь, что иг­ра, по­свя­щен­ная хи­мии, за­ра­бо­та­ет оцен­ку 10/10 в Linux Format, мы бы по­смея­лись и ска­за­ли: «Да лад­но!» Тем не менее это про­изош­ло. В SpaceChem вы долж­ны соз­да­вать хи­ми­че­­ские со­единения, управ­ляя вво­дом ато­мов и очень тон­ко на­страи­вая их со­единения. Это очень по­хо­же на про­грам­ми­ро­вание – но толь­ко с гра­фи­че­­ским пред­став­лением ло­ги­ки вме­сто строк ко­да. Мож­но ее по­лу­чить за $ 10 (www.spacechemthegame.com).

|

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика