LXF167:Проект Humble Bundle Indie
|
|
|
Содержание |
Проект Humble Bundle Indie
Как это работает?
Вообразите, что за нечто потрясающее можно платить сколько вам не жалко. Майк Сондерс объясняет...
Linux всегда был проблемой для капиталистов старой школы. В конце 90-х, по мере обретения этой ОС некого стабильного финансового положения (особенно на рынке серверов), ученые мужи начали насмехаться над ее шансами на будущее. «Нельзя что-то раздавать просто так», заявляли они.
Дошло до того, что Linux ославили как коммунистический проект, чья единственная цель – лишение работы множества программистов, трудящихся на платной основе – а Microsoft даже объявил его антиподом «Американского пути».
Мысль, что люди могут работать над проектом совершенно бесплатно, не по обязанности, а просто ради помощи другим, не укладывалась в головах мусолящих сигары воротил от бизнеса а-ля Монтгомери Бернс. Но время шло, и более прогрессивные компании, типа Red Hat, показали, что на Linux можно делать деньги. Просто нужен другой образ мыслей и способ ведения бизнеса.
А теперь подобный феномен мы наблюдаем в среде видеоигр. С начала 2010 года проект Humble Indie Bundle продает игры, основываясь на захватывающем подходе: вы платите ровно столько, сколько не жалко – хоть и один цент. Эти игры свободны от DRM и не прикреплены к какой-либо учетной записи. Вы можете получить их почти бесплатно, но именно вы выбираете, сколько вам платить. А почему бы и нет? Конечно, найдутся халявщики, которые будут доить систему, но они уже и так натырили петабайты пиратского контента, не отдав ни копейки. В Humble Indie Bundle акцент делается на реально заинтересованных игроках – им передается и контроль за платежом и тем, куда он направляется (разработчикам, на благотворительность или и тем, и другим).
И на самом деле, тут есть смысл: собираясь играть по полчаса в выходные, вы оцените это удовольствие в £ 5. Если же для вас это – эпическое приключение, и вы намерены погружаться в него на много часов ежевечерне, то легко отдать и £ 30. Платя больше, вы поощряете разработчиков на создание сиквелов, а это в ваших же интересах.
Вроде бы на долгую перспективу это и не работает, однако система имеет потрясающий успех.
Как это работает?
Humble Indie Bundles – это пакеты игр, соответствующих трем требованиям: они мультиплатформенные (могут работать по крайней мере в Linux, Windows и Mac OS X); они свободны от DRM (Digital Rights Management – Технические Средства Защиты Авторских прав, или, как часто их называют, Digital Restrictions Management – Технические Ограничения для Защиты Авторских прав); и они созданы независимыми разработчиками. Все эти качества весьма привлекательны в играх. Кому охота каждый раз загружать Windows ради крайне ограниченной игры от безликого производителя-гиганта, гребущего деньги? Конечно, крупные софтверные фирмы периодически выпускают весьма достойные игры, но, как видно по Android и магазинам приложений iOS, большинство действительно творческих идей дарят нам мозги независимых разработчиков.
Типовой Bundle [англ. пучок(пакет)] содержит 3–5 игр, и доступен на сайте (www.humblebundle.com) в течение двух недель. Этот период может показаться очень коротким, но его цель – создать заинтересованность в контенте; это похоже на особое событие, а не на типичное предложение от обычного продавца в розницу. Через несколько дней, когда начинают поступать деньги, администраторы Bundle отмечают среднюю цену и связывают ее с последующими предложениями. Если вы платите за свой пакет больше текущей средней цены, вы получаете также дополнительные игры.
И ценность пакетов очень велика. На момент написания статьи, например, велась продажа Humble Bundle для Android 4 (об этом далее) с подборкой игр, которая обычно тянет на $ 195. И здесь снова выходит на первый план разумность гибкой оплаты: приобретая пакет для одной конкретной игры, вы не станете суетиться по поводу крупной суммы наличными, но если вы намерены оплатить все игры, то раскошелитесь и на дополнительные.
Благотворительность
А теперь о системе оплаты: она вдвойне интересна, ведь вы можете выбирать, на что направить свои деньги. При заказе пакета через сайт у вас сначала спросят, сколько вы хотите отдать, а затем – как распределить эти средства. Вчерне, можно поделить их на три части: разработчикам игр, на благотворительность, касающуюся компьютерных технологий, и Humble Bundle Inc. за их содействие разработке и на покрытие общих расходов. В данный момент благотворительными организациями-сотрудниками являются Electronic Frontier Foundation (www.eff.org, группа защиты свободы Интернета и прочих цифровых прав) и Child’s Play (www.childsplaycharity.org, они предоставляют видеоигры и игрушки детям в больницах). Но можно выбрать и личную опцию оплаты, установив, какую именно сумму получит каждый разработчик и благотворительная организация.
Применяя Steam, систему онлайн-распространения игр от Valve, и уплатив не менее $ 1 (или эквивалента этой суммы), вместе со своей покупкой вы также получите ключи Steam, чтобы загрузить игры из этой системы позднее. Многие из недавних пакетов вышли за границы обычных ОС и включили игры для смартфонов и планшетов на Android. И помимо основного набора Indie Bundles, есть пакеты от конкретных разработчиков, а также пакеты музыки и электронных книг.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
> Хотя пользователи Linux — лишь небольшая часть рынка Bundle, оплата с человека у нас получается самая высокая. Какие же мы щедрые!
Кто же за всем этим стоит?
Если вы играете в игры в Linux хоть какое-то время, есть вероятность, что вы уже сталкивались с Wolfire Games. Эта компания не может похвастаться суперхитами, но с 2001 года выпустила немало игр, в том числе замечательную игру с битвами кроликов в формате 3D, Lugaru (см. обзор в LXF143). Джефф Розен [Jeff Rosen], президент Wolfire, был восхищен пакетами инди-игр, доступных на Steam, и решил сам протестировать рынок.
Сама мысль дать покупателям возможность платить столько, сколько они сочтут нужным, появилась благодаря любимой многими World of Goo (о ней мы рассказывали в LXF118), которая экспериментировала с подходом «установи цену сам» в первую годовщину своего выхода. Подобно многим инди-играм, World of Goo не может похвастаться колоссальной финансовой поддержкой, поэтому новость об их удивительной инициативе распространилась по Интернету из уст в уста. Это вдохновило Wolfire, команду из 4-х человек – и в процессе организации первого Bundle его успех натолкнул их на мысль о создании своего ответвления, компании Humble Bundle Inc. Мы пообщались с Джеффом, чтобы узнать об этом подробнее.
Linux Format: Вас удивил ваш успех с самого начала? Чему вы научились в этой ситуации?
Джефф Розен: Мы пришли в экстаз, когда заработали $ 100 000. И у нас просто челюсти отпали, когда эта цифра перевалила за $1,27 миллиона.
LXF: Как выбираются игры для пакетов? Каковы основные критерии, которым они должны соответствовать?
ДжР: Обычно мы просто спрашиваем себя: «Это заинтересует геймеров?» И это – самый важный вопрос. Мы хотим, чтобы клиенты были довольны содержанием своего пакета.
LXF: Как идет процесс портирования в Linux — вы просите исходных разработчиков сделать это, или у вас есть команда, занимающаяся портированием?
ДжР: Мы сочетаем и то, и другое. Сейчас у нас есть своя команда портирования: это человек-армия Эдвард Радд [Edward Rudd], которого мы не так давно приняли на работу на условиях полной занятости. Работая с нами в качестве консультанта по совместительству, он один умудрялся портировать около 17 игр в выпускаемый пакет точно к заданному сроку, и теперь, когда он стал центром команды, я уверен, что он обязательно войдет в анналы Linux!
Иногда разработчики используют кроссплатформенный движок, как, например, Unity, который в настоящее время позволяет им легко создать родную сборку Linux. Иногда разработчики-звезды создают версию Linux внутри фирмы, что совершенно фантастично, и мы можем познакомить их с замечательными разработчиками Linux для обучения.
LXF: Одна из игр под Linux в Bundle V была создана с помощью WINE/CrossOver, и это оказалось не очень-то удачно; планируете ли вы применять этот подход в будущем?
ДжР: Я не хочу сбрасывать его со счетов на 100 %, но у нас нет планов по использованию WINE в будущем. Теоретически, если опыт был настолько удачен, что и сказать невозможно, я мог бы к нему вернуться.
LXF: Пакеты расширяются, включая теперь еще и книги, и музыку — а что вы видите в них в перспективе? Возможно, фильмы?
ДжР: Мы в большом восхищении от Android, и подготовили немало игр – четыре пакета – для Android. А планируем и того больше.
За пределами игр
Как уже говорилось, Humble Bundle Inc. начали выходить за рамки своей зоны комфорта, предлагая разные виды мультимедиа. В конце концов, игры можно определить, как разновидность искусства, так почему бы Bundle не применить свою концепцию к чему-то еще? Есть огромное сообщество независимых художников, музыкантов и писателей, и у многих из них просто нет возможности продвигать свои произведения.
В июле 2012 вышел первый Humble Music Bundle, в нем было пять альбомов в форматах MP3 и FLAC, свободных от DRM. И хотя здесь были представлены разные жанры, некоторые композиторы писали музыку для игр – как некую связь с исходыми Bundles. Спустя несколько месяцев, в октябре, вышел первый Humble eBook Bundle – он содержал шесть книг (и несколько дополнительных для тех, кто заплатил больше) и набрал в общей сложности $ 1 203 094 – наравне с самыми популярными пакетами игр.
Music Bundle тоже не подкачал, собрав за две недели продаж неплохую сумму $ 407 563.
Пятерка лучших
В Humble Indie Bundle было несколько выдающихся игр, и некоторые из них оказались на страницах нашего журнала. Вот наши фавориты...
Machinarium (LXF138)
Эта прекрасная чешская игра в жанре приключения вышла в 2009 году, и сейчас она набирает популярность на мобильных устройствах и игровых консолях. В ней очень мало текста, в основном все основано на визуальном восприятии. Если возникнут трудности, вы можете получить подсказку, хотя они даются в виде диаграмм. Мы решили, что это «вероятно, самая лучшая игра в жанре приключений, в которую вам удастся сыграть в этом столетии». Можно скачать версию для Linux за $ 10 (US) с www.machinarium.net
Super Meat Boy (LXF155)
Super Meat Boy – трудная игра. Не просто трудная, как мир Super Mario Bros 8-1, и даже не такая трудная, как Thunderforce IV. Она выводит трудность на совершенно новый уровень, и обладает рядом чудесных моментов, которые не дают ей стать раздражающей. Ее система управления удивительно отзывчива, а уровни на диво коротки, так что вы без проблем согласитесь пройти их заново. Она затейливая, дурашливая, и заслужила свою оценку 9/10 – загляните на www.supermeatboy.com, чтобы найти более подробную информацию.
Braid (LXF149)
Эта хитрая смесь головоломки-пазла и элементов платформера просто восхищает. Она подробна и обаятельна, и хотя ее паззлы периодически кажутся неразрешимыми, темп у игры отличный. Время играет важную роль: можно управлять его течением, чтобы, скажем, вернуться на предыдущие локации, а на одном из уровней время течет вспять! По словам автора наших обзоров, Braid – «конструктивная игра, и ее нельзя не добавить в свою коллекцию». Она недешева ($ 20 с www.braid-game.com), но если поддержка независимых разработчиков – это ваше, то каждый цент будет потрачен на благое дело.
VVVVV (LXF150)
Наверное, это самое дурацкое название после GIMP, и выглядит игра подобием глупой демки, которую 12-летний подросток умудрился сбацать на Basic для Atari ST; но играть в VVVVV вполне можно. По сути это простой платформер, но с некоторым наворотом: вы можете изменять силу тяжести. Чтобы что-то составить, вы не можете прыгать, поэтому единственный способ пересечь расселину – это использовать махинации с гравитацией. Мы оценили ее на 8/10 – можете скачать ее за $ 4,99 с www.thelettervsixtim.es.
SpaceChem (LXF144)
Скажи нам раньше кто-нибудь, что игра, посвященная химии, заработает оценку 10/10 в Linux Format, мы бы посмеялись и сказали: «Да ладно!» Тем не менее это произошло. В SpaceChem вы должны создавать химические соединения, управляя вводом атомов и очень тонко настраивая их соединения. Это очень похоже на программирование – но только с графическим представлением логики вместо строк кода. Можно ее получить за $ 10 (www.spacechemthegame.com).
|