LXF170:Игра: Faster Than Light
|
|
|
Обзоры
Игра: Faster Than Light
Играть так играть, решил Евгений Балдин и устремился в открытый космос, чтобы побороть злокозненных повстанцев.
» Прыгаем от звезды к звезде и набираем мощь чтобы спасти вселенную!
Эта игра – не первая с поддержкой GNU/Linux, которая вышла из мастерских kickstarter, но первая изготовленнаяй Linux-игра из профинансированных в 2012 году, в момент своеобразного игрового ренессанса. Два резидента Шанхая, Мэтью Дэвис [Matthew Davis] и Джастин Ма [Justin Ma], выстрелили своим предложением очень удачно, недели через две после триумфального старта ветерана игростроя Тимоти Шейфера [Timothy Shaffer] с Double Fine Adventure. На волне интереса к проектам Kickstarter FTL собрал $ 200 тыс. – в 20 раз больше, чем ожидали разработчики.
В отличие от ряда других, ошалевших от свалившегося на них денежного изобилия kickstarter’овских счастливчиков, схвативших удачу за хвост, Джастин и Мэтью не стали гнаться за размером, сложностью и графическим представлением игры, а сдали проект по плану в конце лета – в точности таким, каким обещали. Вышел ни на что не похожий шедевр в своем де-факто новом игровом жанре – «космического рогалика».
Системные требования игры из более-менее современного железа не потянут разве что нетбуки с разрешением экрана хуже чем 1280 × 720. Нареканий в работе под GNU/Linux у меня не было. Минус для русскоговорящей игровой публики – отсутствие перевода. Но этот барьер невысок: школьники средней и младшей школы вряд ли заинтересуются такой игрой, а для поколения постарше несложные диалоги не вызовут особых проблем.
Игра получила массу позитивных отзывов в игровых изданиях, номинирована на кучу премий и быстро обросла немалым сообществом. Она однопользовательская, без трехмерной графики, механика ее очень проста, одно прохождение длится недолго, так как малейшая ошибка – и от личного космолета остаются рожки да ножки, и смерть там настоящая, ибо сохранения нет, а есть только «замораживание». Что там обсуждать да нахваливать? Попробуем разобраться...
FTL: Faster Than Light
Разработчик: Subset Games
Сайт: http://www.ftlgame.com
Цена: $ 10 на сайте разработчиков или 249 руб. в Steam
Сюжет6/10
Графика6/10
Увлекательность10/10
Оправданность цены10/10
» Шедевр среди космических рогаликов.
Рейтинг8/10
Идея механики игры восходит к настольным играм. Игроку выдается корабль и сообщается, что только он может спасти человечество, то есть Федерацию, от злобных революционеров. Для этого он должен с помощью сверхсветового движка допрыгать до другого края галактики. У корабля есть оружие, защита, команда, а также вспомогательные системы. От звезды к звезде он передвигается за один ход. Жизнь усложняет то, что сзади нагоняет флот повстанцев. Не все необходимое для прохождения выдано в начале, и недостающие системы, а также более мощное оружие придется добирать в полете, как новые мечи и броню в обычных рогаликах. Ресурсы на это добываются в основном в боях, поэтому не стоит быстро скакать от старта до перехода в следующий сектор, а не мешает обследовать столько систем, сколько удастся до прибытия повстанцев.
Прыгая к новой звезде, мы почти наверняка кого-то встречаем. Обычно нас тут не любят, поэтому после короткого разговора или даже без него начинается бой. Цель боя – преодолеть защиту противника с помощью торпед, лазеров, бомб, плазмы и выбить из вражеского корабля все хиты, по возможности не давая повредить себя: магазины, где можно починиться, встречаются не так чтобы часто. Противника можно взять на абордаж с помощью телепортатора или напустить на него дронов, ну или просто сбежать с поля боя. Каждое отдельное действие несложное, но число их возможных комбинаций впечатляет. Так, возникший пожар можно потушить, открыв шлюз в космос. Своих десантников на чужом корабле можно исцелить лекарственной спецбомбой, а оружие лучше выстреливать залпом – чтобы нанести урон, пока щиты не подымутся. Но все это мелочи на фоне многообразия случайных событий, переживаемых после каждого прыжка. Диалоги с противниками, союзниками, контрабандистами, пиратами, учеными, торговцами или священниками не очень длинные, зато их вариантов – тысячи. Причем масса веток диалогов появляется только при неких условиях (синие ветки), в зависимости от оборудования корабля, или наличия среди экипажа представителя нужной расы, или вашего поведения при прошлом случайном событии. От выбора зависит степень немедленного вознаграждения, наказания или богатых подарков в виде новых типов кораблей – на них можно снова попробовать достать главгада, крутого неимоверно! |