Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF170:Игра: Faster Than Light

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Обзоры

Иг­ра: Faster Than Light

Иг­рать так иг­рать, ре­шил Ев­гений Бал­дин и уст­ре­мил­ся в от­кры­тый космос, что­бы по­бо­роть зло­кознен­ных пов­стан­цев.

Эта иг­ра – не пер­вая с под­держ­кой GNU/Linux, ко­то­рая вы­шла из мас­тер­ских kickstarter, но пер­вая из­го­тов­лен­наяй Linux-иг­ра из про­фи­нан­си­ро­ван­ных в 2012 го­ду, в мо­мент свое­об­раз­но­го иг­ро­во­го ренес­сан­са. Два ре­зи­ден­та Шан­хая, Мэ­тью Дэ­вис [Matthew Davis] и Джа­стин Ма [Justin Ma], вы­стре­ли­ли сво­им пред­ло­жением очень удач­но, неде­ли че­рез две по­сле три­ум­фаль­но­го стар­та ве­те­ра­на иг­ро­ст­роя Ти­мо­ти Шей­фе­ра [Timothy Shaffer] с Double Fine Adventure. На волне ин­те­ре­са к про­ек­там Kickstarter FTL со­брал $ 200 тыс. – в 20 раз боль­ше, чем ожи­да­ли раз­ра­бот­чи­ки.

В от­ли­чие от ряда дру­гих, оша­лев­ших от сва­лив­ше­го­ся на них денеж­но­го изо­би­лия kickstarter’овских сча­ст­лив­чи­ков, схва­тив­ших уда­чу за хвост, Джа­стин и Мэ­тью не ста­ли гнаться за раз­мером, слож­ностью и гра­фи­че­­ским пред­став­лением иг­ры, а сда­ли про­ект по пла­ну в кон­це ле­та – в точ­но­сти та­ким, ка­ким обе­ща­ли. Вышел ни на что не по­хо­жий ше­девр в сво­ем де-фак­то но­вом иг­ро­вом жан­ре – «косми­че­­ско­­го ро­га­ли­ка».

Сис­тем­ные тре­бо­вания иг­ры из бо­лее-менее со­вре­мен­но­го же­ле­за не потянут раз­ве что нетбу­ки с раз­ре­шением эк­ра­на ху­же чем 1280 × 720. На­ре­каний в ра­бо­те под GNU/Linux у ме­ня не бы­ло. Ми­нус для русско­го­во­ря­щей иг­ро­вой пуб­ли­ки – от­сут­ст­вие пе­ре­во­да. Но этот барь­ер невысок: школьники средней и млад­шей шко­лы вряд ли за­ин­те­ре­су­ют­ся такой иг­рой, а для по­ко­ления постар­ше неслож­ные диа­ло­ги не вы­зо­вут осо­бых про­блем.

Иг­ра по­лу­чи­ла мас­су по­зи­тив­ных от­зы­вов в иг­ро­вых из­даниях, но­миниро­ва­на на кучу пре­мий и бы­ст­ро обросла немалым со­об­ще­ст­вом. Она од­но­поль­зо­ва­тель­ская, без трех­мер­ной гра­фи­ки, ме­ханика ее очень про­ста, од­но про­хо­ж­дение длит­ся недол­го, так как ма­лей­шая ошиб­ка – и от лич­но­го космолета оста­ют­ся рож­ки да нож­ки, и смерть там на­стоя­щая, ибо со­хранения нет, а есть толь­ко «за­мо­ра­жи­вание». Что там об­су­ж­дать да на­хва­ли­вать? По­про­бу­ем ра­зо­брать­ся...

Идея ме­ханики иг­ры восхо­дит к на­столь­ным иг­рам. Иг­ро­ку выда­ется ко­рабль и со­об­щается, что толь­ко он мо­жет спа­сти че­ло­ве­че­­ст­во, то есть Фе­де­ра­цию, от злоб­ных ре­во­лю­ционеров. Для это­го он дол­жен с по­мо­щью сверх­све­то­во­го движ­ка доп­ры­гать до дру­го­го края га­лак­ти­ки. У ко­раб­ля есть ору­жие, за­щи­та, ко­ман­да, а так­же вспо­мо­га­тель­ные сис­те­мы. От звез­ды к звез­де он пе­ре­дви­га­ет­ся за один ход. Жизнь услож­ня­ет то, что сза­ди на­го­ня­ет флот пов­стан­цев. Не все необ­хо­ди­мое для про­хо­ж­дения выдано в на­ча­ле, и недостаю­щие сис­те­мы, а так­же бо­лее мощ­ное ору­жие при­дет­ся до­би­рать в по­ле­те, как но­вые ме­чи и бро­ню в обыч­ных ро­га­ли­ках. Ре­сур­сы на это до­бы­ва­ют­ся в основ­ном в бо­ях, по­это­му не стоит бы­ст­ро скакать от стар­та до пе­ре­хо­да в сле­дую­щий сек­тор, а не мешает об­сле­до­вать столь­ко сис­тем, сколь­ко уда­ст­ся до при­бы­тия пов­стан­цев.

Прыгая к но­вой звез­де, мы поч­ти на­вер­ня­ка ко­го-то встре­ча­ем. Обыч­но нас тут не лю­бят, по­это­му по­сле ко­рот­ко­го раз­го­во­ра или да­же без него на­чи­на­ет­ся бой. Цель боя – пре­одо­леть за­щи­ту про­тивника с по­мо­щью тор­пед, ла­зе­ров, бомб, плаз­мы и вы­бить из вра­же­ско­го ко­раб­ля все хи­ты, по воз­мож­но­сти не да­вая по­вре­дить се­бя: ма­га­зи­ны, где мож­но по­чинить­ся, встре­ча­ют­ся не так что­бы час­то. Про­тивника мож­но взять на абор­даж с по­мо­щью те­ле­пор­та­то­ра или на­пустить на него дро­нов, ну или про­сто сбе­жать с по­ля боя. Ка­ж­дое от­дель­ное дей­ст­вие несложное, но чис­ло их воз­мож­ных ком­би­на­ций впе­чат­ля­ет. Так, возник­ший по­жар мож­но по­ту­шить, от­крыв шлю­з в космос. Сво­их де­сантников на чу­жом ко­раб­ле мож­но исцелить лекарственной спе­ц­бом­бой, а ору­жие луч­ше вы­стре­ли­вать зал­пом – что­бы нанес­ти урон, по­ка щи­ты не по­ды­мут­ся. Но все это ме­ло­чи на фоне мно­го­об­ра­зи­я слу­чай­ных со­бы­тий, пе­ре­жи­ваемых по­сле ка­ж­до­го прыж­ка. Диа­ло­ги с про­тивника­ми, со­юз­ника­ми, кон­тра­бан­ди­ста­ми, пи­ра­та­ми, уче­ны­ми, тор­гов­ца­ми или свя­щенника­ми не очень длин­ные, зато их ва­ри­ан­тов – ты­ся­чи. При­чем масса ве­ток диа­ло­гов по­яв­ля­ет­ся толь­ко при неких усло­ви­ях (синие вет­ки), в за­ви­си­мо­сти от обо­ру­до­вания ко­раб­ля, или наличия сре­ди эки­па­жа пред­ста­ви­теля нуж­ной ра­сы, или вашего поведения при про­шлом слу­чай­ном со­бы­тии. От вы­бо­ра за­ви­сит сте­пень немед­лен­но­го воз­на­гра­ж­дения, на­ка­зания или бо­га­тых по­дар­ков в ви­де но­вых ти­пов ко­раб­лей – на ни­х мож­но снова по­про­бо­вать до­стать глав­га­да, крутого неимо­вер­но! |

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика