LXF137:Review3
|
|
|
And Yet It Moves
- Алекс Кокс с головой ушел в мир беззаконного тяготения. Это не фантазия экзистенциалиста, а игра такая: головоломка-платформер.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Гравитация субъективна. Низ или верх, право или лево – зависит от точки зрения. Не верьте Ньютону и его аргументам: темпераментная Земля вертится как ей вздумается. При этом, конечно, лучше быть у руля – на чем и зиждется игра And Yet It Moves [И все-таки она вертится – историческая фраза Галилея, – прим. ред.]. По сути, это вольный платформер с элементами гравитационной головоломки. Помимо ходьбы и прыжков, здесь можно мановением руки сменить направление гравитации на 90 градусов.
Но тут не без ложки дёгтя в бочке мёда: ваш персонаж очень хрупок и норовит развалиться при малейшем толчке. А его постоянный момент чрезвычайно затрудняет задачу безопасного поворота окружающего мира. Сменишь направление не вовремя – и он спланирует в черную дыру или звучно шмякнется оземь.
Строение игровых уровней определяется механикой вращения вокруг неподвижной оси, но правила не жёсткие. Здесь полно труднопроходимых пещер, зовущих к исследованиям (насколько это возможно в двумерной игре). Здесь на каждом шагу хитрые площадки для приземления и заковыристые головоломки. Полезные (хотя и туманные) намёки на направление дальнейшего движения дают указующие фигуры, которые служат также точками повторного старта. Этого добра в игре достаточно, поэтому она не надоедает (несмотря на ряд затруднительных ситуаций).
На экране монитора графика игры AYIM (типа «смятая бумага») выглядит гораздо привлекательнее, чем на странице журнала. Элементы заднего и переднего плана различаются расстоянием и чёткостью, а удачно наложенные фотографические текстуры подчёркивают движение – даже самые статичные уровни выглядят живо и естественно.
Злые пчёлы
Иногда все очевидно – например, монстры, собранные из фоновых элементов в комплекте с «самозакрывающимися» (под действием гравитации) глазами; иногда бывает сложнее – головоломки, которые украдкой втягивают в себя фоновые элементы, решать труднее всего.
Удивительно, что в AYIM едва ли что-то повторяется. Создания, встречающиеся по дороге (от разъяренных пчёл до обезьян-бананоедов), появляются, задают очередной тур загадок и исчезают навсегда. Правда, объекты не особо сложны: как и всё вокруг, это плоские фигуры с фотографическими текстурами. Однако благодаря их разнообразию AYIM никогда не надоедает, а между тем такие объекты дают ключи к решению любых загадок.
Некоторые участки отчаянно сложны в прохождении, особенно когда доходит до исчезающих платформ; но креативность AYIM, похоже, неиссякаема. Одни уровни завершаются приятными зеркальными головоломками; другие крутятся вокруг центральной оси, затрудняя управление собственным вращением персонажа. Часть загадок, особенно те, что вынуждают менять направление гравитации при падении сквозь ограниченное пространство, просто требует повышенной точности.
Визуально текстурный стиль AYIM, от спелеологических изысков до слетевших с катушек миров, странно трогателен. Несколько уровней платформенной игры, от силы три-четыре часа – но ощущаешь себя словно в реальном путешествии. Может быть, игра не из тех, к которым возвращаются снова и снова – да и не очень-то поиграешь в рамках пробной версии – но ощущение тонкой игровой механики забудется не скоро.
Свойства навскидку
- В огне
- Если ударить валуном о валун, можно высечь искру – из которой, в свою очередь, возгорается пламя.
- Пусть разгорается
- Чтобы огонь охватил объект, придется менять направление гравитации, располагая языки пламени под другим углом.