Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF130:Review7

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Blender 2.5 Alpha

То, чего и жда­ли? Раз­ра­бот­чи­ки пре­под­нес­ли при­ят­ный сюр­приз, но по­сти­гать нау­ку Blender при­дет­ся с са­мых азов, счи­та­ет Ан­д­рей Пра­хов.

Мно­го­лет­ний опыт ра­бо­ты с прило­же­ни­ем все­гда на­кла­ды­ва­ет свой от­пе­ча­ток на вос­при­ятие но­вой, ре­во­лю­ци­он­ной вер­сии. Осо­бен­но, ес­ли ее ин­тер­фейс пре­тер­пе­ва­ет зна­читель­ные из­ме­не­ния. Дале­ко за при­ме­ром хо­дить не нуж­но: кра­си­вый, мож­но сказать – бле­стя­щий ин­тер­фейс KDE 4 до сих пор вы­зы­ва­ет от­тор­же­ние зна­чи­тель­ной час­ти кон­сер­ва­тив­ных поль­зо­ва­те­лей, пред­по­чи­таю­щих держаться при­вычной треть­ей вер­си­и. Что же го­во­рить, если за­тро­ну­та не толь­ко внеш­няя обо­лоч­ка, но и ос­нов­ные прин­ци­пы функ­цио­ни­рова­ния?! Итак, встре­чай­те – аль­фа-ре­лиз Blender дол­го­ждан­ной вет­ки 2.5!

И кра­си­во, и удоб­но

Пер­вый за­пуск про­грам­мы вы­зы­ва­ет оторопь: всё на­столь­ко не­при­выч­но... и гламур­но. Да-да, вы не ошиб­лись, внеш­ний вид ин­тер­фей­са дей­ст­ви­тель­но вы­зы­вает не­под­дель­ное вос­хи­ще­ние сво­ей отто­чен­но­стью и изя­ще­ст­вом. Вот толь­ко опыт­но­му поль­зо­ва­те­лю Blender все эти рю­шеч­ки на­ве­ва­ют гру­ст­ные мыс­ли о не­обхо­ди­мо­сти пе­ре­учи­вать­ся. Най­ти, к при­ме­ру, ба­наль­ную па­нель Material сре­ди имеюще­го­ся на­гро­мо­ж­де­ния не так-то про­сто. Уте­ша­ет, что го­ря­чие кла­ви­ши по умолча­нию и при­выч­ные на­зва­ния ин­ст­ру­ментов не пре­тер­пе­ли из­ме­не­ний. И тут мы с ва­ми подо­шли к пер­во­му нов­ше­ст­ву этой вер­сии Blender. Те­перь поль­зо­ва­тель мо­жет по­ме­нять стан­дарт­ное управ­ление функ­ция­ми про­грам­мы на свое соб­ствен­ное. Не нра­вит­ся на­жи­мать кла­ви­шу A для вы­де­ле­ния объ­ек­тов? Без про­блем – про­пи­сы­ва­ем свою лю­би­мую ком­би­на­цию в на­строй­ках и ра­ду­ем­ся жиз­ни. К сло­ву ска­зать, реа­ли­зо­ван этот ме­ха­низм ка­чест­вен­но и удоб­но.

Сле­дую­щая воз­мож­ность понравит­ся вла­дель­цам не­сколь­ких мо­ни­то­ров. Не сек­рет, что эк­ран­но­го про­стран­ст­ва при ра­боте с 3D-гра­фи­кой все­гда не хва­та­ет. И хо­тя Blender по­зво­ля­ет иметь не­ог­ра­ни­чен­ное ко­ли­че­ст­во поль­зо­ва­тель­ских ком­би­на­ций ак­тив­ных окон, это не сни­ма­ет про­бле­му с эк­ра­нной площадью. Те­перь поя­ви­лась воз­мож­ность про­стым щелч­ком мы­ши отсо­еди­нить нуж­ную об­ласть глав­но­го ок­на про­грам­мы и пе­ре­та­щить на дру­гой мо­нитор. Важ­ный мо­мен­т – со­хра­не­ние сде­ланных из­ме­не­ний в ра­бо­чем фай­ле про­ек­та.

Од­на­ко сле­дую­щее но­во­вве­де­ние может по­ста­вить бы­ва­ло­го поль­зо­ва­те­ля в ту­пик. От­веть­те на во­прос: как про­ще всего до­ба­вить объ­ект в сце­ну? Я уже слы­шу хор го­ло­сов, по­ющих в уни­сон – использо­вать кла­ви­шу про­бе­ла для вы­зо­ва соот­вет­ст­вую­ще­го ме­ню. За­будь­те: в но­вой вер­сии про­грам­мы на­жа­тие этой кла­ви­ши вы­зо­вет не­при­выч­ный для Blender гиб­рид ме­ню с по­ис­ко­вой строкой. Дос­та­точ­но вве­сти не­сколь­ко букв клю­че­во­го сло­ва, и ум­ная про­грам­ма са­ма пре­дос­та­вит подхо­дя­щие ва­ри­ан­ты ко­манд. Так, для соз­дания при­ми­ти­ва Cube мож­но вве­сти пер­вые два сим­во­ла. По­нят­но, что на­бор сло­ва Add вы­зо­вет все воз­мож­ные пунк­ты с эти­ми бу­к­ва­ми. Осо­бо при­ят­но, что раз­ра­бот­чики по­за­бо­ти­лись при­дать это­му ме­ха­низму не­ко­то­рую ин­тел­лек­ту­альность, так как под­хо­дя­щие зна­че­ния ищут­ся не толь­ко бла­го­да­ря сов­па­де­нию букв, но и в за­ви­симо­сти от те­ку­ще­го ре­жи­ма ре­дак­то­ра.

И ещё не­мно­го

Вы ду­мае­те, это всё? Ни­че­го по­доб­ного! На­пом­ню, что ра­бо­та над кон­цеп­ци­ей Blender 2.5 дли­лась мно­го лет. Но­вая ветвь про­грам­мы пре­дос­тав­ля­ет уди­ви­тельные и мощ­ные ин­ст­ру­мен­ты для кон­троля ра­бо­че­го про­цес­са. Так, уже прит­чей во язы­цех ста­ло по­все­ме­ст­ное ис­поль­зо­вание го­ря­чих кла­виш в ра­бо­те над сце­ной. Это ста­ви­ли в укор раз­ра­бот­чи­кам, так как до­б­рать­ся с по­мощью мы­ши до не­ко­торых функ­ций бы­ло весь­ма за­труд­ни­тельно. Сей­час эта про­бле­ма от­па­ла са­ма собой. Blender 2.5 об­за­вел­ся за­ме­ча­тель­ной па­не­лью Tool Shelf, ко­то­рая опе­ра­тив­но под­став­ля­ет поль­зо­ва­те­лю все не­об­хо­димые ин­ст­ру­мен­ты в за­ви­си­мо­сти от то­го, чем он за­нят в те­ку­щий мо­мент. Ре­дак­тиру­ет мо­дель? По­жа­луй­ста, вот вам кно­почки от Mesh Tools. Нуж­но рас­ста­вить объ­екты в сце­не? Без про­блем – об­ра­ти­те свое вни­ма­ние на Tool Shelf.

А ведь поль­зо­ва­те­ля ещё ждут новая ани­ма­ци­он­ная сис­те­ма с воз­мож­ностью кон­тро­ли­ро­вать лю­бое свой­ст­во сцены, си­му­ля­тор ды­ма, взаи­мо­дей­ст­вую­щий с пре­пят­ст­вия­ми, об­нов­лен­ный ре­дак­тор частиц и мно­гое дру­гое. Вот толь­ко полно­цен­но ра­бо­тать с этим бо­гат­ст­вом можно бу­дет толь­ко осе­нью, ес­ли сро­ки опять не пе­ре­не­сут.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика