LXF130:Review7
|
|
|
Blender 2.5 Alpha
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
- То, чего и ждали? Разработчики преподнесли приятный сюрприз, но постигать науку Blender придется с самых азов, считает Андрей Прахов.
Многолетний опыт работы с приложением всегда накладывает свой отпечаток на восприятие новой, революционной версии. Особенно, если ее интерфейс претерпевает значительные изменения. Далеко за примером ходить не нужно: красивый, можно сказать – блестящий интерфейс KDE 4 до сих пор вызывает отторжение значительной части консервативных пользователей, предпочитающих держаться привычной третьей версии. Что же говорить, если затронута не только внешняя оболочка, но и основные принципы функционирования?! Итак, встречайте – альфа-релиз Blender долгожданной ветки 2.5!
И красиво, и удобно
Первый запуск программы вызывает оторопь: всё настолько непривычно... и гламурно. Да-да, вы не ошиблись, внешний вид интерфейса действительно вызывает неподдельное восхищение своей отточенностью и изяществом. Вот только опытному пользователю Blender все эти рюшечки навевают грустные мысли о необходимости переучиваться. Найти, к примеру, банальную панель Material среди имеющегося нагромождения не так-то просто. Утешает, что горячие клавиши по умолчанию и привычные названия инструментов не претерпели изменений. И тут мы с вами подошли к первому новшеству этой версии Blender. Теперь пользователь может поменять стандартное управление функциями программы на свое собственное. Не нравится нажимать клавишу A для выделения объектов? Без проблем – прописываем свою любимую комбинацию в настройках и радуемся жизни. К слову сказать, реализован этот механизм качественно и удобно.
Следующая возможность понравится владельцам нескольких мониторов. Не секрет, что экранного пространства при работе с 3D-графикой всегда не хватает. И хотя Blender позволяет иметь неограниченное количество пользовательских комбинаций активных окон, это не снимает проблему с экранной площадью. Теперь появилась возможность простым щелчком мыши отсоединить нужную область главного окна программы и перетащить на другой монитор. Важный момент – сохранение сделанных изменений в рабочем файле проекта.
Однако следующее нововведение может поставить бывалого пользователя в тупик. Ответьте на вопрос: как проще всего добавить объект в сцену? Я уже слышу хор голосов, поющих в унисон – использовать клавишу пробела для вызова соответствующего меню. Забудьте: в новой версии программы нажатие этой клавиши вызовет непривычный для Blender гибрид меню с поисковой строкой. Достаточно ввести несколько букв ключевого слова, и умная программа сама предоставит подходящие варианты команд. Так, для создания примитива Cube можно ввести первые два символа. Понятно, что набор слова Add вызовет все возможные пункты с этими буквами. Особо приятно, что разработчики позаботились придать этому механизму некоторую интеллектуальность, так как подходящие значения ищутся не только благодаря совпадению букв, но и в зависимости от текущего режима редактора.
И ещё немного
Вы думаете, это всё? Ничего подобного! Напомню, что работа над концепцией Blender 2.5 длилась много лет. Новая ветвь программы предоставляет удивительные и мощные инструменты для контроля рабочего процесса. Так, уже притчей во языцех стало повсеместное использование горячих клавиш в работе над сценой. Это ставили в укор разработчикам, так как добраться с помощью мыши до некоторых функций было весьма затруднительно. Сейчас эта проблема отпала сама собой. Blender 2.5 обзавелся замечательной панелью Tool Shelf, которая оперативно подставляет пользователю все необходимые инструменты в зависимости от того, чем он занят в текущий момент. Редактирует модель? Пожалуйста, вот вам кнопочки от Mesh Tools. Нужно расставить объекты в сцене? Без проблем – обратите свое внимание на Tool Shelf.
А ведь пользователя ещё ждут новая анимационная система с возможностью контролировать любое свойство сцены, симулятор дыма, взаимодействующий с препятствиями, обновленный редактор частиц и многое другое. Вот только полноценно работать с этим богатством можно будет только осенью, если сроки опять не перенесут.