LXF83:COLD WAR
|
|
|
Cold War (Холодная война)
Мы отправили Грэма Моррисона за железный занавес: пусть посмотрит леденящий кровь триллер от Linux Game Publishing.
Десятилетия, проведенные в мрачной сени холодной войны, никому, похоже, не мешают использовать эту тему в качестве фона для книги, фильма или видеоигры. Но разработчик последнего релиза от Linux Game Publishing (зашифруем ее как LGP) знает об этом предмете больше, чем мы, благополучно отсидевшиеся за Георгианским песчаником в Бате, Англия [местоположение офиса английского издания LXF, – прим. ред.]. Основанная в 2001 г. Mindware Studios приветствует вас из центра шпионажа времен холодной войны: из Праги, Чехия.
Mindware выпустила компьютерную игру Cold War для ничего не подозревающей общественности в конце прошлого года. Между делом LGP в рекордный срок конвертировала ее для работы в вашей любимой подрывной ОС, при единственном условии: ваш жесткий диск потяжелеет на 1.7 ГБ.
Просмотрев изрядное количество фильмов про Джеймса Бонда, мы поднаторели в распознавании подсознательных моментов и стиля, присущих эпосу о холодной войне. Игра Cold War ни в коей мере не разрушает готовые штампы. Место действия где-то в морозной России? Есть. Загнивающие символы тоталитарного режима? Есть. Вы брошены в тюрьму поклонниками Кафки за преступление, которого не совершали? Есть. Лейтмотив в исполнении балалайки? Нет, этого нет. Но все равно, картина ясна. Наш главный герой – журналист по имени Мэтью Картер [Matthew Carter], проникший на тайное заседание правительства в расчете на Пулитцеровскую премию.
Именно здесь мы вступаем в игру, после короткого знакомства с управлением в процессе протаскивания Картера в Мавзолей Ленина (есть!), чтобы подслу- шать разговор.
Управление осуществляется привычной комбинацией клавиш WASD на клавиатуре, а мышь, как всегда, выбирает действия. На экране – вид от третьего лица; графика исключительная (по крайней мере, на современном оборудовании), благодаря движку Quake 3. Рендеринг каждой сцены превосходен, используется мягкий свет с умеренным сиянием на ярко освещенных объектах – выглядит практически на уровне технологий с высоким динамическим диапазоном.
Разработчики постарались воссоздать каждую сцену действия в игре с максимумом реализма: например, не имея фотографии Мавзолея Ленина, они взяли за модель погребальный склеп бывшего коммунистического лидера Чехословакии Клемента Готтвальда (Klement Gottwald) в Праге. Создается ощущение настоящего пребывания в помещении, восприятия текстур строения и гробницы, а также подземных лабиринтов и проходов. И это – один из наиболее привлекательных аспектов игры, характерный для каждой локации. Пусть даже игра не всегда совершенна, сознание того, что каждое место действия смоделировано на основе реального существующего, разжигает воображение.
Игра в прятки
Под ногами солдат в полушубках, патру- лирующих периметр Мавзолея, по-настоя- щему скрипит снег. Однако вы не можете выхватить оружие и отправить их в небытие, ведь это шпионский триллер, а Мэтью Картер – личность совестливая. Индикатор в правом нижнем углу экра- на показывает, насколько сильно вы бросаетесь в гла- за. Чем лучше вас видно, тем вероятнее, что какой-нибудь плохой парень из игры вас под- стрелит. А вам этого не надо, тем более, что телосло- жение у Картера хиловатое: две- три пули – и он покойник. Чтобы графии Мавзолея Ленина, они взяли за модель погребальный склеп бывшего коммунистического лидера Чехословакии Клемента Готтвальда (Klement Gottwald) в Праге. Создается ощущение настоящего пребывания в помещении, восприятия тек- стур строения и гробницы, а также подзем- ных лабиринтов и проходов. И это – один из наиболее привлекательных аспектов игры, характерный для каждой локации. Пусть даже игра не всегда совершенна, сознание того, что каждое место действия смодели- ровано на основе реального существующе- го, разжигает воображение. Игра в прятки Под ногами солдат в полушубках, патру- лирующих периметр Мавзолея, по-настоя- щему скрипит снег. Однако вы не можете выхватить оружие и отправить их в небытие, ведь это шпионский триллер, а Мэтью Картер – личность совестливая. Индикатор в правом нижнем углу экра- на показывает, насколько сильно вы бросаетесь в гла- за. Чем лучше вас видно, тем вероятнее, что какой-нибудь плохой парень из игры вас под- стрелит. А вам этого не надо, тем более, что телосло- жение у Картера хиловатое: две- три пули – и он покойник. Чтобы