Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF167:Проект Humble Bundle Indie

Материал из Linuxformat
Версия от 00:15, 10 ноября 2018; Olkol (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Проект Humble Bundle Indie

Как это ра­бо­та­ет?

Во­об­ра­зи­те, что за не­что по­тря­саю­щее мож­но пла­тить сколь­ко вам не жал­ко. Майк Сон­дерс объ­яс­ня­ет...

Linux всегда был про­бле­мой для ка­пи­та­ли­стов ста­рой шко­лы. В кон­це 90-х, по ме­ре об­ре­тения этой ОС некого ста­биль­ного фи­нан­со­вого по­ло­жения (осо­бен­но на рын­ке сер­ве­ров), уче­ные му­жи на­ча­ли на­сме­хать­ся над ее шан­са­ми на бу­ду­щее. «Нель­зя что-то раз­да­вать про­сто так», за­яв­ля­ли они.

Дош­ло до то­го, что Linux осла­ви­ли как ком­мунисти­че­­ский про­ект, чья един­ст­вен­ная цель – ли­шение ра­бо­ты мно­же­ст­ва про­грам­ми­стов, трудя­щих­ся на плат­ной осно­ве – а Microsoft да­же объ­я­вил его антиподом «Аме­ри­кан­ско­го пу­ти».

Мысль, что лю­ди мо­гут ра­бо­тать над про­ек­том со­вер­шен­но бес­плат­но, не по обя­зан­но­сти, а про­сто ра­ди по­мощи дру­гим, не ук­ла­ды­ва­лась в го­ло­вах му­со­ля­щих си­га­ры во­ро­тил от бизнеса а-ля Монт­го­ме­ри Бернс. Но вре­мя шло, и бо­лее про­грес­сив­ные ком­пании, ти­па Red Hat, по­каза­ли, что на Linux мож­но де­лать день­ги. Про­сто ну­жен дру­гой об­раз мыс­лей и спо­соб ве­дения бизнеса.

А те­перь по­доб­ный фе­но­мен мы на­блю­да­ем в сре­де ви­део­игр. С на­ча­ла 2010 го­да про­ект Humble Indie Bundle про­да­ет иг­ры, осно­вы­ва­ясь на за­хва­ты­ваю­щем под­хо­де: вы пла­ти­те ров­но столь­ко, сколь­ко не жал­ко – хоть и один цент. Эти иг­ры сво­бод­ны от DRM и не при­кре­п­ле­ны к ка­кой-ли­бо учет­ной за­пи­си. Вы мо­же­те по­лу­чить их почти бес­плат­но, но имен­но вы вы­би­рае­те, сколь­ко вам пла­тить. А по­че­му бы и нет? Конеч­но, най­дут­ся ха­ляв­щи­ки, ко­то­рые бу­дут до­ить сис­те­му, но они уже и так на­ты­ри­ли пе­та­бай­ты пи­рат­ско­го кон­тен­та, не отдав ни ко­пей­ки. В Humble Indie Bundle ак­цент де­ла­ет­ся на реаль­но за­ин­те­ре­со­ван­ных иг­ро­ках – им пе­ре­да­ет­ся и кон­троль за пла­те­жом и тем, ку­да он на­прав­ля­ет­ся (раз­ра­бот­чи­кам, на бла­го­тво­ри­тель­ность или и тем, и дру­гим).

И на са­мом де­ле, тут есть смысл: со­би­ра­ясь иг­рать по пол­ча­са в вы­ход­ные, вы оцените это удо­воль­ст­вие в £ 5. Ес­ли же для вас это – эпи­че­с­кое при­клю­чение, и вы на­ме­ре­ны по­гру­жать­ся в него на мно­го ча­сов ежеве­черне, то легко от­дать и £ 30. Пла­тя боль­ше, вы по­ощ­ряе­те раз­ра­бот­чи­ков на соз­дание си­к­ве­лов, а это в ва­ших же ин­те­ре­сах.

Вроде бы на дол­гую пер­спек­ти­ву это и не ра­бо­тает, однако сис­те­ма име­ет по­тря­саю­щий успех.

Как это ра­бо­та­ет?

(thumbnail)
> Разделите свой платеж между разработчиками, благотворительными организациями и администраторами Bundle — или передайте всю сумму одной группе. Решаете вы.

Humble Indie Bundles – это па­ке­ты игр, со­от­вет­ст­вую­щих трем тре­бо­ваниям: они муль­ти­п­лат­фор­мен­ные (мо­гут ра­бо­тать по крайней ме­ре в Linux, Windows и Mac OS X); они сво­бод­ны от DRM (Digital Rights Management – Техниче­­ские Сред­ст­ва За­щи­ты Ав­тор­ских прав, или, как часто их на­зы­ва­ют, Digital Restrictions Management – Техниче­­ские Ог­раничения для За­щи­ты Ав­тор­ских прав); и они соз­да­ны неза­ви­си­мы­ми раз­ра­бот­чи­ка­ми. Все эти ка­че­­ст­ва весь­ма при­вле­ка­тель­ны в иг­рах. Ко­му охо­та ка­ж­дый раз за­гру­жать Windows ради крайне ог­раничен­ной иг­ры от без­ли­ко­го про­из­во­ди­те­ля-ги­ганта, гребу­ще­го день­ги? Конеч­но, круп­ные соф­твер­ные фир­мы пе­рио­ди­че­­ски вы­пуска­ют весь­ма достой­ные иг­ры, но, как ви­дно по Android и ма­га­зи­нам при­ло­жений iOS, боль­шин­ст­во дей­ст­ви­тель­но твор­че­­ских идей да­рят нам моз­ги неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков.

Ти­по­вой Bundle [англ. пу­чок] со­дер­жит 3–5 игр, и досту­пен на сай­те (www.humblebundle.com) в те­чение двух недель. Этот пе­ри­од мо­жет по­ка­зать­ся очень ко­рот­ким, но его цель – соз­дать за­ин­те­ре­со­ван­ность в кон­тен­те; это по­хо­же на осо­бое со­бы­тие, а не на ти­пич­ное пред­ло­жение от обыч­но­го про­дав­ца в розницу. Че­рез несколь­ко дней, когда на­чи­на­ют по­сту­пать день­ги, ад­минист­ра­то­ры Bundle от­ме­ча­ют сред­нюю це­ну и свя­зы­ва­ют ее с по­сле­дую­щи­ми пред­ло­жения­ми. Ес­ли вы пла­ти­те за свой па­кет боль­ше те­ку­щей средней це­ны, вы по­лу­чае­те так­же до­полнитель­ные иг­ры.

И цен­ность па­ке­тов очень ве­ли­ка. На мо­мент на­пи­сания ста­тьи, на­при­мер, ве­лась про­да­жа Humble Bundle для Android 4 (об этом да­лее) с под­бор­кой игр, ко­то­рая обыч­но тянет на $ 195. И здесь сно­ва вы­хо­дит на пер­вый план ра­зум­ность гиб­кой оп­ла­ты: при­об­ре­тая па­кет для од­ной кон­крет­ной иг­ры, вы не станете суе­тить­ся по по­во­ду круп­ной сум­мы на­лич­ны­ми, но ес­ли вы на­ме­ре­ны оп­ла­тить все иг­ры, то рас­ко­ше­ли­тесь и на до­полнитель­ные.

Бла­го­тво­ри­тель­ность

А те­перь о сис­те­ме оп­ла­ты: она вдвойне ин­те­рес­на, ведь вы мо­же­те вы­би­рать, на что на­пра­вить свои день­ги. При за­ка­зе па­кета че­рез сайт у вас сна­ча­ла спро­сят, сколь­ко вы хо­ти­те от­дать, а за­тем – как рас­пре­де­лить эти сред­ст­ва. Вчерне, мо­жно поде­лить их на три части: раз­ра­бот­чи­ка­м игр, на бла­го­тво­ри­тель­но­сть, ка­саю­щую­ся ком­пь­ю­тер­ных тех­но­ло­гий, и Humble Bundle Inc. за их со­дей­ст­вие раз­ра­бот­ке и на по­кры­тие об­щих рас­хо­дов. В дан­ный мо­мент бла­го­тво­ри­тель­ны­ми ор­ганиза­циями-со­трудника­ми яв­ля­ют­ся Electronic Frontier Foundation (www.eff.org, груп­па за­щи­ты сво­бо­ды Ин­тернета и про­чих циф­ро­вых прав) и Child’s Play (www.childsplaycharity.org, они пре­достав­ля­ют ви­део­иг­ры и иг­руш­ки де­тям в больницах). Но мож­но вы­брать и лич­ную оп­цию оп­ла­ты, уста­но­вив, ка­кую имен­но сум­му по­лу­чит ка­ж­дый раз­ра­бот­чик и бла­го­тво­ри­тель­ная ор­ганиза­ция.

Применяя Steam, сис­те­му он­лай­н-рас­про­ст­ранения игр от Valve, и упла­тив не менее $ 1 (или эк­ви­ва­лента этой сум­мы), вме­сте со сво­ей по­куп­кой вы так­же по­лу­чите клю­чи Steam, что­бы за­гру­зить иг­ры из этой сис­те­мы позднее. Мно­гие из недавних па­ке­тов вы­шли за границы обыч­ных ОС и вклю­чи­ли иг­ры для смарт­фо­нов и план­ше­тов на Android. И по­ми­мо основ­но­го на­бо­ра Indie Bundles, есть па­ке­ты от конкрет­ных раз­ра­бот­чи­ков, а так­же па­ке­ты му­зы­ки и элек­трон­ных книг.

Не та­кая уж скром­ная ста­ти­сти­ка

» 18 – ко­ли­че­­ст­во пред­ло­жений Humble Bundle с мо­мен­та на­ча­ла ра­бо­ты в мае 2010 го­да

» 3 713 004 – об­щее чис­ло по­ку­пок па­ке­тов на дан­ный мо­мент

» $ 24 858 477,61 – сум­ма, по­лу­чен­ная на мо­мент на­пи­сания (конец но­яб­ря 2012).

» $ 16 005,27 – са­мый круп­ный единич­ный пла­теж (от Humble Bronies, http://humblebronybundle.blogspot.com)

» $ 11,13 – сред­няя сум­ма вы­плат от линуксоидов.

» $ 1798,00 – сум­ма, ко­то­рую вы за­пла­ти­ли бы, при­об­ре­тая все по от­дель­но­сти.

На фоне цифр для дру­гих плат­форм пред­по­следний по­ка­за­тель ошеломля­ет. Для Windows это $ 5,89, а для Mac OS X – $ 8,51. Итак, обыч­но поль­зо­ва­те­ли Linux пла­тят на­мно­го боль­ше, но по­че­му? Ве­лик со­блазн ска­зать, что у них куда боль­ше сво­бод­ной на­лич­но­сти, по­сколь­ку им не надо пла­тить за опе­ра­ци­он­ную сис­те­му и офис­ные про­грам­мы, но де­ло не в этом. В кон­це кон­цов, Mac’и не от­ли­ча­ют­ся де­ше­виз­ной, но да­же поль­зо­ва­те­ли OS X по­тра­ти­ли боль­ше сво­их со­брать­ев в Windows.

На са­мом де­ле у это­го есть две при­чи­ны: во-пер­вых, Linux – по­ка что не са­мая кру­тая иг­ро­вая плат­фор­ма, и поль­зо­ва­те­ли го­то­вы при­пла­тить за воз­мож­ность вы­би­рать от­лич­ные иг­ры для ОС по сво­ему усмот­рению. Во-вто­рых, поль­зо­ва­те­ли Linux обыч­но ис­пы­ты­ва­ют боль­шую ду­хов­ную бли­зость к про­ек­там, в ко­то­рых за­дей­ст­во­ван сво­бод­ный вы­бор и труды со­об­ще­ст­ва.

> Хо­тя поль­зо­ва­те­ли Linux — лишь не­боль­шая часть рын­ка Bundle, оп­ла­та с че­ло­ве­ка у нас по­лу­ча­ет­ся са­мая вы­со­кая. Ка­кие же мы щед­рые!

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика