LXF167:Проект Humble Bundle Indie
Olkol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория: Главное в мире Linux == Проект Humble Bundle Indie == '''Как это работает?''' ''Вообра…») |
Версия 00:15, 10 ноября 2018
|
|
|
Проект Humble Bundle Indie
Как это работает?
Вообразите, что за нечто потрясающее можно платить сколько вам не жалко. Майк Сондерс объясняет...
Linux всегда был проблемой для капиталистов старой школы. В конце 90-х, по мере обретения этой ОС некого стабильного финансового положения (особенно на рынке серверов), ученые мужи начали насмехаться над ее шансами на будущее. «Нельзя что-то раздавать просто так», заявляли они.
Дошло до того, что Linux ославили как коммунистический проект, чья единственная цель – лишение работы множества программистов, трудящихся на платной основе – а Microsoft даже объявил его антиподом «Американского пути».
Мысль, что люди могут работать над проектом совершенно бесплатно, не по обязанности, а просто ради помощи другим, не укладывалась в головах мусолящих сигары воротил от бизнеса а-ля Монтгомери Бернс. Но время шло, и более прогрессивные компании, типа Red Hat, показали, что на Linux можно делать деньги. Просто нужен другой образ мыслей и способ ведения бизнеса.
А теперь подобный феномен мы наблюдаем в среде видеоигр. С начала 2010 года проект Humble Indie Bundle продает игры, основываясь на захватывающем подходе: вы платите ровно столько, сколько не жалко – хоть и один цент. Эти игры свободны от DRM и не прикреплены к какой-либо учетной записи. Вы можете получить их почти бесплатно, но именно вы выбираете, сколько вам платить. А почему бы и нет? Конечно, найдутся халявщики, которые будут доить систему, но они уже и так натырили петабайты пиратского контента, не отдав ни копейки. В Humble Indie Bundle акцент делается на реально заинтересованных игроках – им передается и контроль за платежом и тем, куда он направляется (разработчикам, на благотворительность или и тем, и другим).
И на самом деле, тут есть смысл: собираясь играть по полчаса в выходные, вы оцените это удовольствие в £ 5. Если же для вас это – эпическое приключение, и вы намерены погружаться в него на много часов ежевечерне, то легко отдать и £ 30. Платя больше, вы поощряете разработчиков на создание сиквелов, а это в ваших же интересах.
Вроде бы на долгую перспективу это и не работает, однако система имеет потрясающий успех.
Как это работает?
Humble Indie Bundles – это пакеты игр, соответствующих трем требованиям: они мультиплатформенные (могут работать по крайней мере в Linux, Windows и Mac OS X); они свободны от DRM (Digital Rights Management – Технические Средства Защиты Авторских прав, или, как часто их называют, Digital Restrictions Management – Технические Ограничения для Защиты Авторских прав); и они созданы независимыми разработчиками. Все эти качества весьма привлекательны в играх. Кому охота каждый раз загружать Windows ради крайне ограниченной игры от безликого производителя-гиганта, гребущего деньги? Конечно, крупные софтверные фирмы периодически выпускают весьма достойные игры, но, как видно по Android и магазинам приложений iOS, большинство действительно творческих идей дарят нам мозги независимых разработчиков.
Типовой Bundle [англ. пучок] содержит 3–5 игр, и доступен на сайте (www.humblebundle.com) в течение двух недель. Этот период может показаться очень коротким, но его цель – создать заинтересованность в контенте; это похоже на особое событие, а не на типичное предложение от обычного продавца в розницу. Через несколько дней, когда начинают поступать деньги, администраторы Bundle отмечают среднюю цену и связывают ее с последующими предложениями. Если вы платите за свой пакет больше текущей средней цены, вы получаете также дополнительные игры.
И ценность пакетов очень велика. На момент написания статьи, например, велась продажа Humble Bundle для Android 4 (об этом далее) с подборкой игр, которая обычно тянет на $ 195. И здесь снова выходит на первый план разумность гибкой оплаты: приобретая пакет для одной конкретной игры, вы не станете суетиться по поводу крупной суммы наличными, но если вы намерены оплатить все игры, то раскошелитесь и на дополнительные.
Благотворительность
А теперь о системе оплаты: она вдвойне интересна, ведь вы можете выбирать, на что направить свои деньги. При заказе пакета через сайт у вас сначала спросят, сколько вы хотите отдать, а затем – как распределить эти средства. Вчерне, можно поделить их на три части: разработчикам игр, на благотворительность, касающуюся компьютерных технологий, и Humble Bundle Inc. за их содействие разработке и на покрытие общих расходов. В данный момент благотворительными организациями-сотрудниками являются Electronic Frontier Foundation (www.eff.org, группа защиты свободы Интернета и прочих цифровых прав) и Child’s Play (www.childsplaycharity.org, они предоставляют видеоигры и игрушки детям в больницах). Но можно выбрать и личную опцию оплаты, установив, какую именно сумму получит каждый разработчик и благотворительная организация.
Применяя Steam, систему онлайн-распространения игр от Valve, и уплатив не менее $ 1 (или эквивалента этой суммы), вместе со своей покупкой вы также получите ключи Steam, чтобы загрузить игры из этой системы позднее. Многие из недавних пакетов вышли за границы обычных ОС и включили игры для смартфонов и планшетов на Android. И помимо основного набора Indie Bundles, есть пакеты от конкретных разработчиков, а также пакеты музыки и электронных книг.
Не такая уж скромная статистика
» 18 – количество предложений Humble Bundle с момента начала работы в мае 2010 года
» 3 713 004 – общее число покупок пакетов на данный момент
» $ 24 858 477,61 – сумма, полученная на момент написания (конец ноября 2012).
» $ 16 005,27 – самый крупный единичный платеж (от Humble Bronies, http://humblebronybundle.blogspot.com)
» $ 11,13 – средняя сумма выплат от линуксоидов.
» $ 1798,00 – сумма, которую вы заплатили бы, приобретая все по отдельности.
На фоне цифр для других платформ предпоследний показатель ошеломляет. Для Windows это $ 5,89, а для Mac OS X – $ 8,51. Итак, обычно пользователи Linux платят намного больше, но почему? Велик соблазн сказать, что у них куда больше свободной наличности, поскольку им не надо платить за операционную систему и офисные программы, но дело не в этом. В конце концов, Mac’и не отличаются дешевизной, но даже пользователи OS X потратили больше своих собратьев в Windows.
На самом деле у этого есть две причины: во-первых, Linux – пока что не самая крутая игровая платформа, и пользователи готовы приплатить за возможность выбирать отличные игры для ОС по своему усмотрению. Во-вторых, пользователи Linux обычно испытывают большую духовную близость к проектам, в которых задействован свободный выбор и труды сообщества.
> Хотя пользователи Linux — лишь небольшая часть рынка Bundle, оплата с человека у нас получается самая высокая. Какие же мы щедрые!