LXF115
Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Строка 17: | Строка 17: | ||
* [[LXF115:FLTK|''FLTK'' Да будет OpenGL!]] | * [[LXF115:FLTK|''FLTK'' Да будет OpenGL!]] | ||
*: Если ваша программа использует OpenGL, то ее интерфейс, скорее всего, будет легким и незаметным, а графика – быстрой и представительной. '''Андрей Боровский''' покажет, как эти качества уживаются в одном инструментарии. | *: Если ваша программа использует OpenGL, то ее интерфейс, скорее всего, будет легким и незаметным, а графика – быстрой и представительной. '''Андрей Боровский''' покажет, как эти качества уживаются в одном инструментарии. | ||
+ | |||
+ | ===[[LXF115:Ответы|Ответы]]=== |
Версия 12:01, 26 января 2010
|
|
|
Linux Format 115 (2), Февраль 2009
Учебники
- Совет месяца Обратный SSH
- Scribus и F-Spot
- Если урок по Scribus из прошлого номера раздразнил ваш аппетит, возрадуйтесь: у Энди Ченнела есть еще! Плюс: пара советов по исправлению фотографий в F-Spot – пусть неудачные снимки станут историей.
- GIMP Немного трехмерности
- Да, вы не ошиблись: GIMP может выходить за рамки 2D. Немного терпения, чуточку старания, и Майкл Дж. Хэммел нарисует для вас винную бутылку.
- Сети Свой почтовый сервер
- Быть хозяином своих писем гораздо приятнее, чем использовать сторонний сервис вроде Gmail: только подумайте, сколько спама вы сможете отфильтровать! Нейл Ботвик поможет вам в этом нелегком деле.
- Hardcore Linux Шпионская web-камера
- Хотите знать, что происходит в мире, но не имеете собственного разведуправления? Возьмите Linux и web-камеру, настройте датчик движения – и получайте письмо всякий раз, когда мимо пролетит муха.
- Inkscape Анимируем SVG
- Увы, свободный векторный редактор №1 пока не может справиться с этой задачей в одиночку: на помощь ему приходит GIMP!
- JpGraph Диаграммы из PHP
- Есть множество причин, по которым вы можете захотеть демонстрировать на своем web-сайте динамически генерируемые графики. Весь вопрос в том, как сделать их с наименьшими усилиями, и мы дадим на него ответ.
- FLTK Да будет OpenGL!
- Если ваша программа использует OpenGL, то ее интерфейс, скорее всего, будет легким и незаметным, а графика – быстрой и представительной. Андрей Боровский покажет, как эти качества уживаются в одном инструментарии.