LXF120:Review1
(викификация, оформление, иллюстрация) |
|||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
{{Сравнение | {{Сравнение | ||
| − | |кратко=Рабское | + | |кратко=Рабское подражание подземельным бродилкам, с 3D-надстройкой над двумерной картой |
|также=''Diablo'' под ''Wine'' | |также=''Diablo'' под ''Wine'' | ||
|изображение=LXF120_8_1.jpg | |изображение=LXF120_8_1.jpg | ||
Текущая версия на 09:55, 9 июля 2010
|
|
|
Содержание |
[править] Sacred Gold
- Подчиняясь логике приключений, Алекс Кокс месит бесконечную «зеленку», подбирает тупые топоры и гоняет скрытых в его душе демонов.
| Самое главное | |
| Рабское подражание подземельным бродилкам, с 3D-надстройкой над двумерной картой | |
| См. также | Diablo под Wine |
| Разработчик | Linux Game Publishing |
| Сайт | http://www.linuxgamepublishing.com |
| Цена | около 1500 рублей |
| Вердикт Linux Format | |
| Сюжет | 5/10 |
| Графика | 7/10 |
| Увлекательность | 10/10 |
| Оправданность цены | 5/10 |
| Тягучий однообразный сюжет с минимальными вариациями. Впрочем, у некоторых любителей ролевок может быть другое мнение… | |
| Рейтинг | 6/10 |
Повальным увлечением нынче является Diablo; и не хочется, а надо укротить сей бич офисных помещений. Sacred Gold [Священное золото] многим обязана этой основополагающей бродилке от Blizzard. До такой степени многим, что Blizzard так и видится со взыскующим долгов паяльником в руках. Sacred устроена, как Diablo; выглядит, как Diablo; уши Diablo торчат отовсюду. Чтобы превзойти оригинал, надо свершить чудеса…
Sacred не будет загадкой даже для незнакомых с Diablo: это ролевая игра, почти полностью управляемая мышью. Щелчок – и вы продвигаетесь вперед. Щелчок на монстре – и монстр поражен. Щелкаете правой кнопкой, и получаете особый ход. Со временем вы набираетесь опыта и всяких примочек для своего персонажа – и это почти все, на что способна игра. Всякий раз, входя в обширный, приятный взгляду игровой мир, вы будете делать одно и то же, поэтому Sacred – на любителя.
Богатством выбора игра тоже не блещет. Вероятно, сложнее всего приходится в начале, при выборе персонажа. Вам нравится Гладиатор – гора мышц, которая смачно крушит все на своем пути? А может быть, Гном, бородатый тип чуть поменьше ростом, предпочитающий пальбу? Или Серафим – сплошные крылья и когти? Ну, а для разнообразия можно взять Магистра Битвы, волшебника (он, впрочем, тоже чаще колошматит, чем заклинает). У всех явная проблема с немотивированной яростью...
[править] Кем вы хотите стать?
Прочие персонажи – опять-таки с разрушительными наклонностями. Кроме традиционной перемены статистики, есть и другие различия: все начинают игру из разных мест (Гладиатор, например, в подземельях под ареной). Однако после краткого «вводного инструктажа» их пути сливаются. Начинается самый обычный квест, и мы не сумели найти каких-либо отклонений от общего принципа роста способностей.
А что же сюжет? Насколько нам удалось разобрать, речь идет о каком-то демоне. Из-за неверно составленной пентаграммы он вырвался на волю. И вот, по велению принца Валора, вы спасаете мир Аскарии, перебираясь из точки А в точку В и круша по пути все живое. Заодно вам попадется несколько необязательных квестов (что-нибудь добыть, кого-то укокошить, или все это комплектом). Кроме того, есть расширение Underworld, оно вступает в действие по исчерпании основного сюжета.
Стоит упоминания система сбора трофеев, несуразная до смешного. Убиваете трех монстров – двое из них роняют бонусы. Весьма щедрое соотношение, но при таком изобилии вам придется каждые пять минут останавливаться и вытряхивать лишнее «добро» из заплечного мешка. Что еще хуже, название трофея и его воплощение практически не связаны между собой: Волшебный боевой топор может быть двуручным или миниатюрным; обоюдоострым или безнадежно тупым.
[править] Ах, эта графика
Надо отдать должное Sacred: графика везде превосходная. Двумерные ландшафты прорисованы отменно. Мир Аскарии настолько велик, что и после нескольких часов игры на карте остается немало «белых пятен». Похоже, места там даже слишком много: сказать что-нибудь интересное могут только персонажи квеста, поэтому разные локации плавно переходят одна в другую.
А тут еще искажения, возникающие из-за временного зазора между первоначальным релизом Sacred и появлением игры для Linux. Системы репутации нет, и можно нагло вторгаться в чужие дома и выносить оттуда столько золота, сколько душе угодно. Можно купить лошадь и ездить на ней, хотя мы так и не поняли, зачем бы это было надо. Иногда к вам привязываются люди, втиснутые в маловразумительный и плохо озвученный сюжет. Они следуют за вами по пятам, и телепортируются даже после того, как вы специально закрываете их в клетке на ключ и убегаете.
Короче, игра странная, неоригинальная, однообразная и скучная. Ну, или замечательная – кому как. Если вы обожаете расправляться с гоблинами одной левой (кнопкой мыши), то несколько недель беззаботного веселья вам обеспечены. Sacred, конечно, не Diablo, но чертовски похожая имитация.
[править] Коллективное безумие
Sacred не чисто одиночная игра. Это, конечно, не World of Warcraft, но у вас, по крайней мере, есть шанс выйти в Сеть и разделить игру с друзьями. Linux Game Publishing организовала для этого собственную серверную систему, PenguinPlay (http://www.penguinplay.com). Платить ничего не нужно; теоретически PenguinPlay обеспечит вам онлайн-игру, например, в Ballistics или Knights and Merchants. Мы говорим – теоретически, так как на практике пока никто особо не подключается. Поэтому сперва найдите единомышленников, чтобы извлечь из сервиса максимум пользы.
[править] Шаг за шагом: Гоблины для новичков
- Атака
- Гоблины весьма назойливы. Они не преминут напасть на вас кучей, пусть вы даже Демон высшего уровня с огромным мечом
- Отпор
- Нет проблем, у вас ведь козырь в рукаве. Достаете сверкающий шар смерти, и наблюдаете массовое побоище
- Последствия
- Не по нутру залитый кровью пейзаж? Расслабьтесь: через пару секунд трупы испарятся сами собой