Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF149:Braid

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск


Braid

Алекс Кокс пытается cдержать бурный восторг по поводу, вероятно, лучшей игры в жанре инди для всех времен и платформ. Но безуспешно.



Приступая к обзору Braid, чувствуешь, что делать этого не следует. Само занятие кажется бессмысленным. Игра настолько необычна, что рассказать слишком много – значит полностью разрушить тот вечно совершенствующийся, волнующий и глубоко личный игровой процесс. Так что считайте это не обзором, а перечнем комплиментов и искренней рекомендацией: Braid великолепен.

Можно, вероятно, без опаски сказать, что это интеллектуальная головоломка-платформер, завязанная на способности главного героя манипулировать временем.

Можно открыть, что мир Braid прекрасно нарисован и скрупулезно выстроен – это видно и на экранных снимках. Это мир столь же красив, сколь и динамичен, и буквально искрится все новыми и новыми возможностями и препятствиями. Его роскошная графика функциональна, и выполнена так же ясно и искусно, как и все остальное в игре; вы всегда знаете, что перед вами и как оно действует.

Такая осведомленность, однако, не означает, что все будет просто. Вероятно, вам, как и нам, придется поломать голову над самыми замысловатыми загадками Braid, и нужно определенное мастерство в движении по платформам, хотя нам кажется, что это доступно всем. По возможности подцепите джойстик – ведь Braid пришел с XBox 360, а значит, в него удобнее играть большими пальцами, а не цифрами, раскиданными по клавиатуре.

Отсутствие ручного управления – одна из причин, почему прохождение Braid так радует, и одна из причин не углубляться в детали. Здесь все зависит от вас.

Во всей игре есть лишь два прямых указателя: один говорит вам, как лазить, другой – как прыгать. Иногда вам называют кнопку, которую надо нажать для управления объектом уровня или временем, если дела совсем плохи. Вот и все. При столкновении с монстром или загадкой вас спасут изобретательность и ранее усвоенные приемы и умения.


Чистое искусство

Разделенная на несколько миров, каждый из которых открывает новый поворот красивого сюжета и задействует новую механику времени, система уровней в Braid – бесспорно, важнейшая составляющая любого платформера – просто безупречна.

Нет ни одного лишнего движения, и мы восхищались эффективностью, изощренностью, предельной точностью игры. Все осмыслено и аккуратно пристроено к своему месту – Braid продуман до мелочей. Враги не слишком разнообразны – ну и пусть; смысл не в том, чтобы главный герой Тим одолел злодеев, а в том, чтобы одержать верх над самой игрой.

Короче, вывод будет такой: Braid, как мы и сказали, великолепен. Взаправду. И с тех пор, как он впервые попал в Linux в составе второго сборника Humble Indie Bundle, мы нервно ждали отдельного официального релиза, чтобы настоятельно посоветовать вам его приобрести. Теперь он стал частью Ubuntu Software Center, и отговорок больше нет: берите его. Прямо сейчас.

Если вы простите ему консольное наследие – а простить надо – и если вас не смущает то, что Braid довольно короток – что компенсируется временем, затраченным на разгадывание все более коварных загадок – то это та самая эпохальная игра, которой столь не хватает в вашей коллекции.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика