Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF148:Tales

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Tales of Maj’Eyal 4

Алекс Кокс тоскует, если он не гоняет по подземелью или не проливает кровь –

а лучше сразу. Эта игра иногда выходит на свет, но уж кровопролитие налицо.



У процедурно-генерируемых игр есть и достоинства, и недостатки. При правильном алгоритме элемент случайности выдает нечто захватывающее и подлинно бесподобное – ни одна игра не похожа на другую. Но даже самые расслучайные игры включают элемент предопределенности.

Взять хотя бы Nethack. Это самая известная игра-«рогалик» (rogue-like; ее сюжет пошагового прохождения вверх-вниз обязан игре-родоначальнице Rogue) – рандомизация здесь правит бал. На деле же все предсказуемо: всегда надо иметь одни и те же вещи в «боекомплекте»; на тех же уровнях подземелья встречаются те же монстры, а игра почти всегда завершается гибелью от нелепой случайности. ToME не слишком выбивается из этого ряда.

Tales of Middle Earth (Легенды Среднеземья – так игра называлась в прежних версиях), сбросив навеянные Толкиеном сюжеты, вышла с новым букетом персонажей и квестов в постоянно меняющемся окружении. Так, вашей первой человеческой миссией всегда будет погоня и расправа с крупным троллем – но неясно, как попасть на исходную позицию. Указания об относительном уровне местности, которую предстоит исследовать, содержатся в сообщениях о состоянии (нервозном или беззаботном), и по выполнении нескольких первых квестов можно приступать к изучению.


ToME определенно превосходит большинство стандартных «рогаликов» за счет более широкого выбора обстановки – от лесов до подземелий и городов; но не ждите от игры эпических квестов. Громоздко реализованные квесты на нахождение – это да. Головоломки по соединению точек – конечно: ведь это отличный способ исследовать каждый сантиметр каждого уровня (причем, начиная игру с каждым персонажем одной и той же расы, эту операцию придется проделывать всякий раз заново).

Здесь есть разблокируемые ресурсы – например, классы персонажей – на которые вы будете натыкаться по мере восхождения. Это ценная награда, поскольку примерка на себя ролей различных персонажей и осознание тонкостей их сложной натуры, может быть, самая приятная часть ToME.

Дополнительные классы персонажей вам явно понадобятся, поскольку ToME 4 недостает внутреннего баланса: с некоторого момента вы точно знаете, что делать дальше, и игра становится довольно простой по сравнению с другими играми аналогичного типа. Честно говоря, мы от ToME не в восторге. Да, приятно видеть, как кто-нибудь проходит тот же путь слегка по-иному; важен и социальный аспект (сохранение персонажа онлайн позволяет наблюдать за достижениями других игроков).

При большей сложности и более значимой награде за знания, полученные в ходе прежних игровых сеансов, игра была бы ближе к бестселлерам жанра. А так, это больше похоже на прилежную ролевку, чем на историю о покорении кошмарных подземелий.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика