Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF138:Review1

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск


Machinarium

Алекс Кокс сма­зал шесте­рен­ки и звез­доч­ки, по­вер­нул ключ пру­жин­но­го за­во­да на па­ру обо­ро­тов и от­пра­вил­ся в мир жестя­ных ро­бо­тов.

На­конец-то до­ж­да­лись: перед на­ми исто­рия люб­ви двух ро­бо­тов. Па­рень – дол­го­вя­зый ан­д­ро­ид по имени Джо­зеф – раз­вин­чен, и дол­жен со­брать сам се­бя, спа­сти свою де­вуш­ку и раз­де­лать­ся с бан­дой ро­бо­тов-зло­де­ев. Не бу­дем вда­вать­ся в осо­бен­но­сти люб­ви ро­бо­тов (оста­вим эту те­му для спе­ци­аль­ных ин­тернет-фо­ру­мов). Ска­жем толь­ко, что сю­жет Machinarium сла­док до тош­но­ты – в са­мом невин­ном смыс­ле. Иг­ра, про­хо­дя­щая в при­ми­тив­ном ре­жи­ме «на­вёл-щёлк­нул», пе­ре­но­сит нас в мир бу­ду­ще­го, на­се­лён­ный исклю­чи­тель­но ме­ханиче­ски­ми су­ще­ства­ми.

На­ри­со­ван­ный вруч­ную, со вку­сом раскра­шен­ный сталь­ной мир бу­ду­ще­го – в со­че­тании с удач­ным са­ун­дт­ре­ком – ве­ро­ят­но, глав­ный ак­тив Machinarium. Пер­вый акт раз­ви­ва­ет­ся в се­рии от­дель­ных по­ме­щений, и в ка­ж­дом из них необ­хо­ди­мо раз­га­дать ка­кую-нибудь за­гад­ку – ви­зу­аль­ной на­гра­дой за ре­шение оче­ред­ной за­да­чи слу­жит пе­ре­ход в сле­дую­щую ком­на­ту. Хо­тя диа­лог в иг­ре Machinarium от­сут­ству­ет, ме­ханиче­ские пер­со­на­жи на­де­ле­ны ин­ди­ви­ду­ально­стью, на­столь­ко же уди­ви­тель­ной, на­сколь­ко необы­чен фон про­ис­хо­дя­ще­го. Анима­ция на ред­кость плав­ная и, что осо­бен­но при­ят­но, ред­ко по­вто­ря­ет­ся в те­чение иг­ры. Сам Джо­зеф лад­но скро­ен, а «шай­ка чёр­ных кол­па­ков» от­лич­но справ­ля­ет­ся с ро­лью опе­ре­точ­ной бан­ды.

Иг­ра от­де­ла­на так ста­ра­тель­но, что трёх­летний цикл раз­ра­бот­ки си­ла­ми пя­те­рых эн­ту­зиа­стов вы­гля­дит неве­ро­ят­но ко­рот­ким (хо­тя ув­ле­ка­тель­но­сти в иг­ре вряд ли хва­тит на вто­рой про­ход). Са­ма исто­рия обеску­ра­жи­ваю­ще (что объ­яснимо) ко­рот­ка, а пол­ное от­сут­ствие в Machinarium об­ход­ных ма­нёв­ров оз­на­ча­ет, что за­гад­ки за­частую мож­но ре­шать ме­то­дом исклю­чения.

Раз­го­вор за­гад­ка­ми

Толь­ко когда иг­ра дости­га­ет выс­ше­го, раз­вёр­ну­то­го третье­го уров­ня, Machinarium на­чи­на­ет на­по­ми­нать обыч­ные Flash-иг­руш­ки. Но да­же тогда боль­шин­ство бес­сло­вес­ных за­га­док нетруд­но раз­га­дать с по­мо­щью обыч­ной ло­ги­ки и на­стой­чи­во­сти. А ес­ли вы где-то спо­ткнё­тесь, вы­ру­чит встро­ен­ная систе­ма под­ска­зок.

От­сут­ствие диа­ло­га – один из немно­гих недостат­ков, об­на­ру­жен­ных на­ми в Machinarium. Ви­зу­аль­ный стиль иг­ры со­дер­жит да­же неко­то­рую нот­ку юмо­ра, но в ней на­прочь от­сут­ству­ют те изю­мин­ки, ко­то­рые де­ла­ют ве­ли­кие иг­ры ве­ли­ки­ми. Мож­но со­чув­ство­вать вер­но­сти Джо­зе­фа и хи­хи­кать над его манерой съе­дать и от­ры­ги­вать всё под­ряд, но он всё же не Гайб­раш Трип­вуд и не Лар­ри.

Несмот­ря на на­ро­чи­тую при­ми­тив­ность, сю­жет Machinarium доста­точ­но ув­ле­ка­те­лен сам по се­бе. В неко­то­рые мес­та мож­но по­па­дать по несколь­ку раз, ино­гда с раз­ных сто­рон, и под­ме­чать но­вые, не за­ме­чен­ные рань­ше де­та­ли. Мож­но поль­зо­вать­ся уникаль­ны­ми воз­мож­но­стя­ми «те­ла» сво­его ро­бо­та – на­при­мер, уд­ли­няе­мым ту­ло­ви­щем – а так­же от­де­ляе­мы­ми конеч­но­стя­ми дру­гих ро­бо­тов. По­пут­но вы бу­де­те про­хо­дить ру­ди­мен­тар­ные ар­ка­ды, со­би­рать сколь­зя­щие го­ло­во­лом­ки и раз­га­ды­вать клас­си­че­ские за­гад­ки. Machinarium са­ма по се­бе от­мал­чи­ва­ет­ся, но дей­ствия здесь так же крас­но­ре­чи­вы, как сло­ва.

Свойства навскидку

  • Об­ход­ной ма­нёвр
Джо­зеф не рис­ку­ет по­па­дать­ся на гла­за ох­ран­ни­ку и про­ни­ка­ет в ком­на­ту из под­по­ла...
  • Не­боль­шая хит­рость
...а ко­гда страж от­ки­ды­ва­ет­ся на сту­ле, пе­ре­во­ра­чи­ва­ет его. При­ём­чик из ар­се­на­ла млад­ших школь­ни­ков, од­на­ко.
Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика