Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF109:Review1

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Penumbra: Black Plague

Мрачные коридоры? Стены в пятнах крови? Зомби-полулюди? Это Ник Вейч на денек покинул Башни LXF, чтобы поискать 3D-приключений.



Выключите свет. Закройте двери. Заприте их, если можно. Задёрните занавески – играя в эту игру, лучше быть уверенным, что за вами не подглядывают.

Black Plague [Черная чума] – продолжение предыдущей версии Penumbra, Overture (см. LXF98). Впрочем, не имеет особого значения, знакомы ли вы с прежней игрой и знаете ли её сюжет. Главное – помнить, что надо выбраться из гиблого места, населённого ужасными зомби-нелюдями. Впрочем, довольно реально, что ваш персонаж обернётся одним из них.

Приключения развиваются в анфиладе комнат, в основном жутких и мрачных; в каждой из них необходимо разгадать головоломку, чтобы двигаться дальше. Обычно помогают подручные предметы – например, взгромоздите друг на друга несколько ящиков, чтобы перелезть через изгородь, или сбейте замок, подобрав кирпич.

Управление

Сами головоломки, как правило, вполне поддаются логике, но вот процесс управления весьма любопытен. Как и в Overture, действие в Black Plague происходит в реалистичном объёмном мире. Крошечное пятнышко на экране указывает, куда смотрит ваш персонаж, а его вид меняется в зависимости от предстоящего действия. Если оно превратилось в изображение руки, можно поднять или перетащить объект, подбросить его в воздух или распорядиться им как-либо иначе. На двери и другие предметы «рука» воздействует как ей и полагается.

Весомо ли чувство страха? Это зависит от настроения и от качества видеокарты. В этой игре столько всего доставляется графическими эффектами, что не обойтись без мощного оборудования. Подойдёт GeForce 6800 или лучше, причём с проприетарными драйверами (тсс!). Умелое использование эффектов размывания и сглаживания, игра света постоянно держат вас в напряжении. Графика здесь играет важнейшую роль, и если машина у вас слабовата, вы многое теряете. Да и действовать будет труднее: снижение чёткости деталей зачастую делает карты и знаки неразборчивыми, а предметы, имеющие решающее значение, сливаются с фоном.

Физический движок – не единственное средство, используемое для поддержания тонуса. Саундтрек игры способен в пять минут нервировать кого угодно. А выключать его не стоит, ведь он часто предупреждает о приближении опасности. Ну, а закадровый голос – это нечто!


Но правдоподобное моделирование реального мира имеет свои пределы. Чрезмерное количество текстур замедляет игру до подвисания; в комнате, битком набитой даже простейшими предметами, становится трудно что-то отыскать. Физическая модель взаимодействия с объектами тоже раздражает. Хотя это реалистично и неизбито – открыть ящик, «взявшись» за него и «потянув» на себя мышью, иногда даже кликнуть по рукоятке бывает не так-то просто. Бесконечные ряды ящиков, которые предстоит открыть, наводят ужас почище «заражённых» (игровое прозвище зомби-гуманоидов). Вообще-то ужасные создания встречаются не так часто, и ваш персонаж имеет больше шансов неудачно упасть, утонуть или угодить в случайную ловушку. Скорее всего, вы будете не убиты, а просто застрянете в тупике.

К счастью, головоломки по большей части вполне логичны. Хотите получить стакан воды из автомата? Для этого есть как минимум два способа. Тем труднее разобраться в ситуациях с элементами реальной сложности. По большей части необходимые вещи находятся в пределах видимости, но иногда можно растеряться, не разобрав, что нарост на потолке на самом деле – выключатель, до которого нужно дотянуться.

В некоторых местах игра кажется однообразной, так как препятствия, с которыми вы встречаетесь, вам вроде бы уже попадались, но обычно она оставляет чувство удовлетворения от выполнения особо сложной миссии. Точно зная, что и как делать, игру можно пройти за четыре-пять часов, но вы сами не захотите с ней расстаться. LXF

Реальный мир?

Физический движок и игровая логика рассчитаны на придание игровому миру максимума реализма. Предметы можно поднимать и поворачивать, можно швырнуть через комнату или перетащить по полу, если уж очень тяжёло поднять. Игровая логика усиливает физические эффекты. Например, чтобы сдвинуть рычаг, можно по-простому «взять» его виртуальной рукой и повернуть. А можно, смеха ради, подобрать ящик или кирпич и уронить его на рычаг – тоже сработает. Хотите – пните его, хотите – постройте адскую машину из приводов и противовесов, отойдите в другой угол комнаты и бросьте на рычаг камешек – система не подведёт. В этом смысле игра весьма реалистична, что придаёт ей особый колорит.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика