Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF96:Игры осваивают GNU/Linux

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Игры осваивают GNU/Linux

Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня Евгений Балдин беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.

Img 96 123 1.jpg

Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают?

Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http://www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно.

Linux Format: Почему вы начали заниматься созданием игр?

Михаил Г. Куринной: Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается].

LXF: Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. LXF95) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика?

МГК: Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них.

Сейчас я могу привести огромное количество «оправданий», сказать, что мы получили от Linux- сообщества даже больше, чем ожидали, что линуксоиды обнаружили и помогли устранить порядка 90% всех обнаруженных ошибок, сделали массу предложений по улучшению игры и помогают с переводами на другие языки, тем самым значительно сокращая наши расходы и косвенно поднимая продажи платной версии игры. Конечно, все это так, но ведь когда решение принималось, я всего этого не знал.

LXF: По какой причине вы заинтересовались GNU/Linux?

МГК: GNU/Linux меня заинтересовал примерно с 2004 года, но поставить его к себе на компьютер и вплотную заняться изучением удалось только в марте 2006. Через 2 месяца я уже смог полностью отказаться от использования другой операционной системы, я думаю, вы поняли, какой [улыбается].

Что больше всего в GNU/Linux мне нравится как пользователю? Да, пожалуй, все. Как-то сразу система пришлась по душе. Как разработчик игр, GNU/Linux я оценил буквально в течение первой недели «адаптации». Тут вам и полный набор всевозможных средств разработки, и огромный выбор IDE, как говорится, на любой вкус и цвет. Есть и хороший выбор уже готовых кросс-платформенных библиотек, способных без проблем заменить DirectX.

LXF: Ваша модель бизнеса идентична shareware. Насколько сейчас это перспективно? Проектов с такой моделью продаж, ориентированных на Linux, фактически нет.

МГК: На самом деле в Linux эта модель только набирает обороты, так как GNU/Linux только выходит на рабочие столы (целенаправленно примерно с 2002–2003 годов, в то время как Windows-«шаровара» зарождалась аж в 1989– 1990), так что она может быть не очень актуальна сейчас, но очень перспективна.

Я лично видел уже несколько игрушек, причем одна, что называется, «выстрелила», и разработчики писали об отличных продажах.

LXF: Какова ваша точка зрения на перспективы распространения игр под GNU/Linux в обозримом будущем?

МГК: Я думаю, в ближайшее время нас ждет дальнейшая борьба настольных дистрибутивов GNU/ Linux за право по крайней мере на «dual boot». Очень надеюсь, игра AstroMenace в этом хотя бы немного поможет. В будущем, по моему мнению, все выглядит весьма перспективно. Все больше компаний понимают, что линуксоиды – тоже люди, ой, в смысле, тоже покупают программное обеспечение [улыбается].

LXF: Каковы ваши планы в отношении игр и GNU/Linux?

МГК: Сейчас основное направление – это развитие игр серии AstroMenace. Основной упор делается и будет делаться на использование последних достижений в программном и аппаратном обеспечении. Хочется, чтобы, посмотрев на игру, запущенную под Linux, человек сразу понял – это, вот именно это, настоящая игровая операционная система, и он явно что-то в жизни пропустил и надо срочно наверстывать.

LXF: Чего не хватает в GNU/Linux лично вам для вашей непосредственной работы?

МГК: Вы знаете, самое смешное, что над этим вопросом я думал дольше всего. У меня все есть, и все работает... даже не знаю, чего и пожелать.

LXF: Тогда чего бы вы хотели пожелать сообществу Open Source?

МГК: Хотелось бы пожелать много новых интересных идей и их успешной реализации, а также, чтобы меньше отвлекали от работы всевозможными юридическими и финансовыми аспектами [улыбается].

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика