http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&feed=atom&action=historyLXF96:Игры осваивают GNU/Linux - История изменений2024-03-29T10:40:32ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&diff=5026&oldid=prevYaleks: /* Игры осваивают GNU/Linux */2008-07-12T06:56:34Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Игры осваивают GNU/Linux</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Предыдущая</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Версия 06:56, 12 июля 2008</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают?  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают?  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http:// www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http://www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр?  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр?  </div></td></tr>
</table>Yalekshttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&diff=5014&oldid=prevYaleks: /* Игры осваивают GNU/Linux */2008-07-09T13:42:44Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Игры осваивают GNU/Linux</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Предыдущая</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Версия 13:42, 9 июля 2008</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается].  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается].  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95|LXF95 ]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика?  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95<ins class="diffchange diffchange-inline">:AstroMenace</ins>|LXF95]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика?  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них.  </div></td></tr>
</table>Yalekshttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&diff=4045&oldid=prevStavNight0ver: /* Игры осваивают GNU/Linux */2008-04-06T11:23:55Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Игры осваивают GNU/Linux</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Предыдущая</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Версия 11:23, 6 апреля 2008</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 2:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Изображение:Img_96_123_1.jpg|left|300px]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают?  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают?  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
</table>StavNight0verhttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&diff=3594&oldid=prevStavNight0ver: Новая: == Игры осваивают GNU/Linux == ''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с чело...2008-03-27T19:22:36Z<p>Новая: == Игры осваивают GNU/Linux == ''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с чело...</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>== Игры осваивают GNU/Linux ==<br />
<br />
''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''<br />
<br />
Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? <br />
<br />
Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http:// www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно. <br />
<br />
'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр? <br />
<br />
'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается]. <br />
<br />
'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95|LXF95 ]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика? <br />
<br />
'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них. <br />
<br />
Сейчас я могу привести огромное количество «оправданий», сказать, что мы получили от Linux- сообщества даже больше, чем ожидали, что линуксоиды обнаружили и помогли устранить порядка 90% всех обнаруженных ошибок, сделали массу предложений по улучшению игры и помогают с переводами на другие языки, тем самым значительно сокращая наши расходы и косвенно поднимая продажи платной версии игры. Конечно, все это так, но ведь когда решение принималось, я всего этого не знал. <br />
<br />
'''LXF:''' По какой причине вы заинтересовались GNU/Linux? <br />
<br />
'''МГК:''' GNU/Linux меня заинтересовал примерно с 2004 года, но поставить его к себе на компьютер и вплотную заняться изучением удалось только в марте 2006. Через 2 месяца я уже смог полностью отказаться от использования другой операционной системы, я думаю, вы поняли, какой [улыбается]. <br />
<br />
Что больше всего в GNU/Linux мне нравится как пользователю? Да, пожалуй, все. Как-то сразу система пришлась по душе. Как разработчик игр, GNU/Linux я оценил буквально в течение первой недели «адаптации». Тут вам и полный набор всевозможных средств разработки, и огромный выбор IDE, как говорится, на любой вкус и цвет. Есть и хороший выбор уже готовых кросс-платформенных библиотек, способных без проблем заменить DirectX. <br />
<br />
'''LXF:''' Ваша модель бизнеса идентична shareware. Насколько сейчас это перспективно? Проектов с такой моделью продаж, ориентированных на Linux, фактически нет. <br />
<br />
'''МГК:''' На самом деле в Linux эта модель только набирает обороты, так как GNU/Linux только выходит на рабочие столы (целенаправленно примерно с 2002–2003 годов, в то время как Windows-«шаровара» зарождалась аж в 1989– 1990), так что она может быть не очень актуальна сейчас, но очень перспективна. <br />
<br />
Я лично видел уже несколько игрушек, причем одна, что называется, «выстрелила», и разработчики писали об отличных продажах. <br />
<br />
'''LXF:''' Какова ваша точка зрения на перспективы распространения игр под GNU/Linux в обозримом будущем? <br />
<br />
'''МГК:''' Я думаю, в ближайшее время нас ждет дальнейшая борьба настольных дистрибутивов GNU/ Linux за право по крайней мере на «dual boot». Очень надеюсь, игра AstroMenace в этом хотя бы немного поможет. В будущем, по моему мнению, все выглядит весьма перспективно. Все больше компаний понимают, что линуксоиды – тоже люди, ой, в <br />
смысле, тоже покупают программное обеспечение [улыбается]. <br />
<br />
'''LXF:''' Каковы ваши планы в отношении игр и GNU/Linux? <br />
<br />
'''МГК:''' Сейчас основное направление – это развитие игр серии AstroMenace. Основной упор делается и будет делаться на использование последних достижений в программном и аппаратном обеспечении. Хочется, чтобы, посмотрев на игру, запущенную под Linux, человек сразу понял – это, вот именно это, настоящая игровая операционная система, и он явно что-то в жизни пропустил и надо срочно наверстывать. <br />
<br />
'''LXF:''' Чего не хватает в GNU/Linux лично вам для вашей непосредственной работы? <br />
<br />
'''МГК:''' Вы знаете, самое смешное, что над этим вопросом я думал дольше всего. У меня все есть, и все работает... даже не знаю, чего и пожелать. <br />
<br />
'''LXF:''' Тогда чего бы вы хотели пожелать сообществу Open Source? <br />
<br />
'''МГК:''' Хотелось бы пожелать много новых интересных идей и их успешной реализации, а также, чтобы меньше отвлекали от работы всевозможными юридическими и финансовыми аспектами [улыбается].</div>StavNight0ver