Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF95:AstroMenace

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: <div style="text-align: justify;">    Может ли простая видеоигра выбить из рабочего ритма на несколько дней...)

Версия 14:56, 13 марта 2008

    Может ли простая видеоигра выбить из рабочего ритма на несколько дней? Давний противник электронных развлечений Евгений Балдин еле оторвался от монитора, чтобы дать ответ на этот вопрос.


    Вертикальная «стрелялка» – всего два слова и почти все необходимые ассоциации уже возникают сами собой. В вашем распоряжении космический корабль, горы оружия, тучи врагов и задача как можно эффективнее наводить это оружие на вражеские истребители, бомбардировщики, ракетоносцы, танки, стационарные зенитки и тому подобное. Пятнадцать миссий, фактически отсутствующий сценарий, десятки разнообразных красиво вылепленных противников, множество моделей оружия и спецэффектов от их применения – присутствуют все элементы жанра. В качестве минимальной конфигурации декларируется CPU 1+ ГГц (при этом уточняется, что имеется в виду «честный », а не урезанный процессор типа Celeron/Duron), 128 МБ ОЗУ, видеокарта с 3D-ускорителем (OpenGL) и более 32 MБ памяти (опять же оговаривается что этот минимум ориентируется на внешние, а не встроенные видеокарты) и, естественно, мышь.
    В игре реализуется «честная» трехмерия. Любой из 125 объектов можно рассмотреть в разделе «Информация» основного меню игры и изучить его параметры. Сама по себе стрелялка горизонтальная, но рассматривается как бы сверху, и враги могут лететь на разной высоте по отношению к вашему космическому кораблю. По утверждению автора, вначале закладывалась возможность поворачивать камеру обзора, но ее реализацию в полном объеме пока решили отложить. То, что противник может оказаться на иной высоте, нежели игрок, усложняет процесс его уничтожения. Одной из ключевых особенностей игры является физическая модель, по которой происходит наведение оружия: в зависимости от уровня установленного на корабле игрока компьютера и системы наведения уничтожение противника происходит с разной степенью эффективности. Особенно эти параметры влияют на ракетное оружие.
    Упрощённая экономическая модель игры основывается на ликвидации кораблей противника: чем больше сбил – тем больше денег. Деньги начисляются за каждого уничтоженного врага. В любой момент можно пройти любую миссию еще раз, но при этом размер премии за подбитого противника уменьшается вдвое по сравнению с предыдущей попыткой. Все накопленные деньги в виде закупленного железа и оружия в любой момент можно трансформировать в более эффективный боевой корабль и вооружение. Игрок может примерить разные типы кораблей – от лёгкого разведчика до тяжёлого бомбардировщика. С одной стороны, нет опасности неправильного «развития» – всегда можно переиграть, а с другой – уходит один из важных элементов игры, связанный с планированием и обустройством своего космического штурмовика.

    Построение миссий от простого к сложному вынуждает вас покупать более мощные кораб ли, ставить на них более тяжелое вооружение и защитные системы, что в свою очередь подразумевает более мощную энергетическую установку. Денег всегда не хватает и в какой-то момент миссия может оказаться невыполнимой – тогда можно легко и непринужденно изменить уровень сложности в меню выбора профиля пилота, например, увеличив эффективность своего оружия и уменьшив эффективность оружия противника или отключив физическую модель наведения, предпочтя ей аркадную. Уровень сложности прямо пропорционально влияет на величину денежной премии за убитых врагов, зато позволяет пройти сложные уровни без напряжения и мучительного выбора подходящей комбинации корабль/ оружие. Иногда достаточно просто уменьшить скорость протекания игры. Замедлить или ускорить время можно прямо во время нажимая клавиши F5 и F7, то есть стало сложно – замедлился в десять раз, надоело – ускорился в пять. Будьте аккуратнее с клавишей F6 – она сбрасывает скорость до значения по умолчанию. В дополнение к самой игре команда разработчиков предлагает продвинутым пользователям возможность создавать свои собственные уровни. Редактор уровней отсутствует (в силу особенностей жанра в нем нет необходимости), зато есть подробное описание текстового формата файлов миссии. В завершение обзора следует отметить, что у игры есть свое, хоть пока и небольшое, но довольно активное русскоязычное сообщество, которое влияет на политику добавления тех или иных особенностей и новых возможностей AstroMenace. 'LXF'


Linux Format вердикт


Gentoo Linux 2007.0

    Разработчик: Viewizard Games
    Сайт: www.viewizard.com
    Цена: Бесплатно, в основном под свободными лицензиями

Сюжет 2/10
Графика 9/10
Увлекательность 8/10
Цена 9/10

РЕЙТИНГ 8/10

Скажем просто: затягивает.
Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика