Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF94:Dofus

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Статистикс ==
 
== Статистикс ==
 +
 +
Сюжет простой: вы ищете приключений в провинции Amakna. Ваша цель – найти шесть Dofus’ов, или Драконовых яиц, они наделят вас неограниченной властью. Но способ добиться цели зависит только от вас: можно входить и выходить из игры в пределах пятиминутных кусочков, а можно слоняться там часами, исследуя каждую пядь предоставленного виртуального мира. Удобно, что Dofus предлагает новичкам пробный режим под названием Incarnum, в котором можно потренироваться перед полным погружением в игру.
 +
 +
Dofus не похож на большинство современных игр тем, что здесь нет свободного развития сюжета. Поле игры состоит из множества экранов, наводящих на мысль о графическом эквиваленте старых текстовых игр (North, West и т.п.).
 +
 +
Чтобы указать выходы, существующие на данном экране, Dofus использует маленькие значки, напоминающие компас: щелкните на любом из них, и ваш персонаж перейдет с данного экрана на другой, в зависимости от направления стрелки компаса. К несчастью, эти значки трудновато разглядеть из-за неудачного выбора цветов, сливающегося с фоновым рисунком. Чтобы найти подобную штучку, иногда бывает необходимо потратить несколько минут. Понятно, что создатели игры не хотели делать эти значки броскими, но ясность все же должна иметь преимущество перед желанием соблюдать цветовую схему.
 +
 +
Взаимодействовать с другими игроками через чат очень удобно. Если вы находитесь в Incarnum, можно воспользоваться функцией Incarnum и разослать свое сообщение всем игрокам, глобально. Однако по умолчанию чат ограничен персонажами, находящимися в пределах видимости, и вместо текста в окне чата высказывания персонажей всплывают как пузыри у них над головами. Это неудобно, когда несколько человек пытаются разговаривать одновременно, так как теряется последовательность разговора; приходится все равно обращаться к чату, и пузыри остаются не у дел.
 +
 +
В игре присутствует много неиграющих персонажей (NPC), которым можно задавать вопросы и получать ответы на них. Если над головой одного из таких персонажей – зеленый восклицательный знак, то это обычно означает, что он хочет вам что-то сказать или, чаще, подсказать какое-либо действие. Внутри Incarnum это может быть предложением набрать воды для нимф, попросить материю, из которой кто-нибудь сделает флаг, и даже умереть, чтобы посмотреть на жизнь с другой стороны! Это делается, конечно, для того, чтобы облегчить игру, и нужно провести немало времени в Incarnum, прежде чем осмелиться войти в город Astrub.

Версия 21:17, 8 марта 2008

Ах, эти юношеские дни, проведенные за ролевыми играми! Если в восьмидесятых вам было 10–15 лет, вы, наверное, помните HeroQuest, фантастическую пошаговую ролевую игру (RPG), захватившую тогда всю Британию. В ней вы могли стать одним из четырех персонажей, предпринимавших походы для поиска сокровищ или уничтожения неких злых сил. Что было здорово в той игре – миссия средней продолжительности занимала около часа, поэтому за обеденный перерыв можно было еще и поесть.

Спустя 20 лет ролевые игры существенно углубились в виртуальный мир. Гиганты уровня World of Warcraft и Star Wars: Galaxies стали местом, где игроманы всего мира реализуют свои ролевые фантазии. В этих мирах полно миссий, от тусовки с инопланетянами в забегаловке до линчевания гоблинов. Успех общеизвестной Second Life окончательно убедил несколько очень крупных компаний в необходимости присутствия в виртуальном пространстве.

Однако во все упомянутые игры не такто просто «сыграть по-быстрому», когда у вас мало времени. Зато в Dofus легко можно нырять и выныривать обратно, когда захочется. Dofus – это RPG французской разработки, весьма популярная среди наших галльских кузенов. Выпущенная в сентябре 2005 г., на сегодняшний день игра поддерживается почти трехмиллионным сообществом любителей во всем мире. Британский вариант – это возможность для Ankama, компании-разработчика Dofus, протестировать некоторые новые функции перед потенциальной конвертацией игры в другие локали [русской среди них пока нет, – прим. ред.]. А что же сама игра? Dofus предпочла псевдореалистичную графику World of Warcraft и Star Wars: Galaxies тотальной Flash-анимации. Ankama позиционирует Dofus как почти интерактивный мультфильм. Использование Flash означает, что качество графики не зависит от размеров окна, и это определенно придает игре гладкую мультяшную приятность. Читатели, знакомые с историями про Астерикса и Обеликса, найдут Dofus поразительно знакомым с графической точки зрения. Здесь даже есть персонаж по имени Догматикс!

Статистикс

Сюжет простой: вы ищете приключений в провинции Amakna. Ваша цель – найти шесть Dofus’ов, или Драконовых яиц, они наделят вас неограниченной властью. Но способ добиться цели зависит только от вас: можно входить и выходить из игры в пределах пятиминутных кусочков, а можно слоняться там часами, исследуя каждую пядь предоставленного виртуального мира. Удобно, что Dofus предлагает новичкам пробный режим под названием Incarnum, в котором можно потренироваться перед полным погружением в игру.

Dofus не похож на большинство современных игр тем, что здесь нет свободного развития сюжета. Поле игры состоит из множества экранов, наводящих на мысль о графическом эквиваленте старых текстовых игр (North, West и т.п.).

Чтобы указать выходы, существующие на данном экране, Dofus использует маленькие значки, напоминающие компас: щелкните на любом из них, и ваш персонаж перейдет с данного экрана на другой, в зависимости от направления стрелки компаса. К несчастью, эти значки трудновато разглядеть из-за неудачного выбора цветов, сливающегося с фоновым рисунком. Чтобы найти подобную штучку, иногда бывает необходимо потратить несколько минут. Понятно, что создатели игры не хотели делать эти значки броскими, но ясность все же должна иметь преимущество перед желанием соблюдать цветовую схему.

Взаимодействовать с другими игроками через чат очень удобно. Если вы находитесь в Incarnum, можно воспользоваться функцией Incarnum и разослать свое сообщение всем игрокам, глобально. Однако по умолчанию чат ограничен персонажами, находящимися в пределах видимости, и вместо текста в окне чата высказывания персонажей всплывают как пузыри у них над головами. Это неудобно, когда несколько человек пытаются разговаривать одновременно, так как теряется последовательность разговора; приходится все равно обращаться к чату, и пузыри остаются не у дел.

В игре присутствует много неиграющих персонажей (NPC), которым можно задавать вопросы и получать ответы на них. Если над головой одного из таких персонажей – зеленый восклицательный знак, то это обычно означает, что он хочет вам что-то сказать или, чаще, подсказать какое-либо действие. Внутри Incarnum это может быть предложением набрать воды для нимф, попросить материю, из которой кто-нибудь сделает флаг, и даже умереть, чтобы посмотреть на жизнь с другой стороны! Это делается, конечно, для того, чтобы облегчить игру, и нужно провести немало времени в Incarnum, прежде чем осмелиться войти в город Astrub.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика