Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF81:Second Life

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Second Life

В детстве Грэм Моррисон потратил немало времени, пытаясь продырявить стенку своего одежного шкафа. Двадцать лет спустя ему это удалось – и теперь он, похоже, нацепил на себя половину того, что там висело.

Second Life – это не игра в традиционном смысле. Оставьте детям заброшенные космические станции, скафандры и антигравитационные пушки. Second Life – это огромная социальная сеть, населенная настоящими людьми, которые, похоже, все свое игровое время бродят по виртуальной среде, созданной другими ее жителями. Никаких заранее запрограммированных целей нет, вам не нужна молниеносная реакция, и мир спасать тоже не нужно. А нужно вот что: широкие взгляды и кредитка.

Чтобы использовать свободно загружаемого клиента, сначала вам придется зарегистрироваться. Для этого надо ввести данные из вашей Первой Жизни [Second Life – Вторая Жизнь, – прим. пер.]: настоящие имя, адрес, а также адрес электронной почты и телефон. Онлайн-форма несколько угрожающе сообщает, что все эти данные нужны для учетной информации и для неких дисциплинарных воздействий. Вам надо также выбрать имя для вашего воплощения в Second Life – то есть имя вы можете выбрать сами, а вот фамилия вам присваивается из выпадающего списка. Так появился Дегвил Дэрроу [Degville Darrow], наше alter ego [«второе я», – прим. пер.].

Стать личностью

Когда вы впервые запускаете клиент и входите, то оказываетесь на небольшом клочке земли под названием Остров Ориентирования (Orientation Island). Этот остров – учебный полигон для новичков, и, пошарив по нему мышью, вы не раз наткнетесь на надписи «Кликни Меня», совершенно в стиле Льюиса Кэррола [автор «Алисы в Стране Чудес», – прим. пер.], которые надают вам полезных советов. Передвижение осуществляется клавишами курсора (несмотря на все уверения документации, заставить работать сочетание клавиш WASD нам не удалось), а объекты вы выделяете мышью. Можно даже летать: нажмите кнопку Page Up, и ваш персонаж мягко взлетит в воздух.

Один из значков Кликни-Меня (Click Me) показывает в зеркале мужское и женское отражения. Здесь вы можете изменить свою внешность. Дэгвил Дэрроу облачен в изысканный клетчатый пиджак, черную водолазку и джинсы длиной три четверти; ансамбль завершают сапоги до колен и кепи. (Это еще весьма консервативно по сравнению с некоторыми другими жителями). Последний значок Кликни-Меня – транспортное средство, и после минутной дезориентации вы обнаруживаете своего персонажа уже посреди Second Life.

Данные передаются непосредственно с серверов, на которых хранится содержание, и по этой причине графика выглядит Second Life несколько грубовато. Чем дольше вы сидите на месте, тем больше шансов у клиента загрузить прочие детали, и графика хорошеет на глазах. Это напомнило нам поведение сайтов VRML в былые годы; короче, вам совершенно необходим достойный широкополосный канал связи.

Креативность бушует

Second Life создается собственными гражданами: у каждого игрока есть доступ к сборочному модулю, который использует язык скриптов Linden Scripting Language (очень похожий на C) для управления геометрией объектов в реальном времени. Люди понастоящему дружелюбны и гордятся своими творениями.

Поскольку игра передается с сервера, изменения, которые вы вносите, будут видны всем, и можно надеяться на возникновение сотрудничества. Тут-то и возникает самое интересное в Second Life. Жители обладают авторским правом на свои творения, и это привело к развитию экономических отношений: вы не только можете покупать и продавать объекты, но и задавать в скриптах плату за услуги, предоставляемые вашими объектами, а доллары Linden конвертировать в настоящие деньги. В итоге мир Second Life превратился прямо-таки в Сад Эдема, где идеи и креативность цветут буйным цветом. Но вообще-то там полно казино и борделей.

И именно финансовый аспект SecondLife вызывает у нас определенную неловкость. За игрой стоит фирма со странным именем Linden Research Inc, которая берет плату за все, кроме базовой учетной записи. Вы платите и за подгрузку собственной текстуры, и за покупку земли; платите даже земельный налог на вашу недвижимость. Можно купить крупный остров за $5 000, с ежемесячными эксплуатационными расходами в размере $780. Причем деньги настоящие, и это приводит к массовой гонке за прибылью внутри самой игры – игроки делают ставки в казино, кто умеет – программирует и продает модную одежду, некоторые даже спекулируют недвижимостью (или в игре это все же движимость?) За обычный день 200 000 жителей Second Life тратят около $100 000.

Однако если вам удастся уберечь вашего персонажа от виртуальных соблазнов, Second Life по-настоящему интересна. Недавняя презентация Creative Commons [некоммерческая организация, занимающаяся вопросами авторских прав], происходившая в реконструкции античного театра зале внутри игры (см. Creative Commons), привлекла наше коллективное воображение. Подумайте только о подобной презентации виртуального RMS!

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика