Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF77:X2:The Threat

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

X2:THE THREAT

Если вы страдаете по дню, когда таргоиды будут гонять вас по всей галактике – присоединяйтесь с Полом Хадсоном (Paul Hudson) к разведке М5.

Прыгнуть в космический корабль и улететь в космос исследовать звезды было мечтой детства многих умников. Большинство были довольны Elite (те, кто постарше) или Frontier (помладше): обе игры были безграничными космическими стратегиями, в которых вы могли взять ваш космический корабль, полететь к добрым 2000 космическим системам и торговать с ними в целях наживы. Более агрессивные игроки прихватывали лазерные установки, уничтожали невинных свидетелей потехи ради и зарабатывали деньги на трофеях. Короче, вы могли делать все, что вам заблагорас- судится – Вселенная была в ваших руках.

Семь лет назад маленькая немецкая фирма Egosoft выпустила игру под названием X: Beyond the Frontier (Вдали от гра- ниц), которая воплотила стиль игры Elite на современной, аппаратно ускоряемой графикой. X завоевала достаточно популярности, чтоб продолжить сериал – вышла X2: The Threat (Угроза). Сперва объемы продаж были невелики, но успех пришел сам собой: тысячи пользователей с удовольствием освежали былые славные дни за игрой. Сейчас X2 перенесена на Linux, благодаря Linux Game Publishing, а значит, мы тоже можем присоединиться к общей массе и вернуться в юность.

Позвольте вам сказать, что Х2 не сумела превзойти Elite или Frontier. Игровая схема во многом осталась прежней: у вас космический корабль, вы в космосе, везете товары и боретесь с пиратами. Но магией Elite или неповторимым ощущением игры, до сих пор завораживающим сердца людей, которые запускают DOSBox и играют во Frontier, Х2 явно не обладает.

Людный космос

Многих привлекает в Х2 сложносочиненная игровая Вселенная. Во Frontier, вы могли облететь тысячи различных галактик в поисках места для торговли и не встретить никаких признаков жизни, кроме собственной. В X2, благодаря массовому прогрессу в аппаратном обеспечении компьютеров, можно встретить тысячи разбросанных по Вселенной космических кораблей и сотни людей и поговорить с ними, и даже функционирует товарная биржа, где цены колеблются по мере продажи или покупки товаров.

В этой вселенной вся информация на английском, кроме почему-то единиц времени, видимо, введенных для оригинальности дизайна. Они довольно остроумно названы, чтобы вас запутать, а именно: сезуры, мизуры, стазуры, тазуры, возуры,мазуры и язуры (sezuras, mizuras, stazuras, tazuras, wozuras, mazuras, jazuras соответственно). Ей-Богу, правда!

Если вы одолеете погрешности номенклатуры, X2 позволит вам создать галактическую мега-корпорацию, владеющую флотилиями космических кораблей, массивными космическими станциями и прибыльными торговыми путями. Чтобы помочь вам править своей миниатюрной империей, предусмотрено программирование ваших кораблей на автоматическое перемещение по маршрутам, и они набирают вам кредиты, пока вы спите. зато, увы, гораздо проще выставить время на вашем видеомагнитофоне, чем использовать интерфейс Х2. Даже самые простые действия требуют хитрых настроек, далеко не всегда очевидных.

Еще более раздражают средства управления, которые не очень-то настроишь, так что приходится уживаться с головоломными параметрами по умолчанию. Чем больше втягиваешься в игру, тем больше осознаешь важность запоминания горячих клавиш для любых действий и нажатий их в строгом порядке для выполнения однообразных задач.

Командир корабля

Если вы вздумали выбрать путь торгаша, то скоро застрянете. можете выкинуть из головы любые воспоминания о тщательно прорисованных дисплеях от Tie Fighter или Privateer: они заменены кое-чем похуже. Гораздо хуже. У каждого корабля свои собственные органы управления, но один практичный принцип господствует во всей игре: забить приборную доску бессмыс ленно мигающими лампочками, затем спохватиться, что нужны и значимые вещи – вроде питания щита управления – и втиснуть их в скудное оставшееся место.

Мало того, большую часть игры вы до ужаса медленно плететесь от звездных ворот (порталов, предназначенных для путешествия от галактики к галактике) к космическим станциям; громадные расстояния в космосе проходятся на невооб разимо низких скоростях. Игра делает разве что две уступки, чтобы игрок избежал суицида: особый движок ускорения временного процесса (Singularity Engine Time Accelerator) – устройство, убыстряю щее течение времени с коэффициентом, кратным 10, то есть вы затрачиваете на путешествия часы, а не дни; и система автопилота, делающая работу за вас, когда вы идете перекусить.

Но даже это послабление хитроумно подпорчено. Во-первых, автопилот может направляться только к тем объектам, которые вы просканировали с помощью датчика, то есть надо сперва самому слетать к порталу, чтобы автопилот обучился его находить. Во-вторых, иногда вместо посадки корабля на станцию автопилот принимается нарезать над ней круги, и приходится корабль сажать самому, а это раздражающе непросто.

В чем сюжет?

Если вам надоело рвать на себе волосы, продираясь по пути торговца, Х2 предлагает другую опцию: следовать сюжету, который заложили в игру разработчики. Он необычайно слаб, и его не спасает тощий выбор занудных диалогов, которые нужно одолеть, ползя по космосу. За одно из 60-километровых путешествий от ворот до ворот мы вытерпели 5 повторов всего четырех сюжетных линий под преследование картонного вида пиратов, охотящихся за грузом у нас на борту.

Другие игры вставили бы захватывающие ролики для оживления, а в Х2 вместо этого скучные последовательности, генерируемые игровым движком, и полеты космических кораблей проходят под скучную музыку вместо сюжета. В Х2 всего130 галактик, куда вы можете полететь, большинство из них принадлежат к одной расе из предусмотренных восьми, но зато имеет уникальные корабли и космические базы. У большинства рас несколько разных кораблей, так что с первого взгляда можно решить, что типы кораблей в игре зависят от вазуры.

Но дизайн снова выдает свое убожество, как только вы осознаете, что каждый корабль принадлежит к одному из девяти классов: например, м5 – разведчик, м4 – легкий истребитель, м3 – тяжелый истребитель, и различия в рамках класса несущественны. На наш вкус, тут опять-таки недостаток воображения; на худой конец, различные модели выглядят действительно по-разному. Поверите ли, каждая раса имеет свой цвет выхлопных газов: у аргонов (Argons) он бледно-голубой, у теладов (Teladi) зеленый, у Хааков (Khaak) пурпурный, и т.д.

продолжение следует...

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика