Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF76:Blender 2.4

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Blender 2.4)
м (добавил категории)
 
Строка 56: Строка 56:
  
 
'''Сгибание и вытягивание'''
 
'''Сгибание и вытягивание'''
 +
 
Основная работа выполняется движком
 
Основная работа выполняется движком
 
анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой-
 
анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой-
Строка 82: Строка 83:
 
вооружитесь терпением и продеретесь
 
вооружитесь терпением и продеретесь
 
через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF
 
через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF
 +
 +
[[Категория:Blender]]
 +
[[Категория:Грэм Моррисон]]

Текущая версия на 16:55, 24 июня 2011

[править] Blender 2.4

Грэм Моррисон (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и два кубика.

После необычного выхода свободного релиза в 2002-м году – сообщество Blender скинулось на €100,000, чтобы открыть исходный код проекта – Blender оказался жизнеспособной альтернативой своим дорогостоящим конкурентам. Три года спустя версия Blender’а с прозаическим номером 2.4 одолела новый этап. Чем она впечатляет? Во-первых, появилась новая система отрисовки мельчайших частиц для создания лёгких завихрений пыли, а также пересмотрены огромные куски анимационных инструментов. Вдобавок теперь видеоролики можно преобразовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.

Увы, прежде чем насладиться новыми возможностями Blender, вы столкнётесь с его слабой стороной: пользовательский интерфейс рассчитан на ясновидящих. Например, откуда вам знать, что панель настроек (Preferences) появится, только если оттянуть вниз верхнюю разделительную черту? Это очевидно разве что экстрасенсам. И ещё, можете проститься с системной панелью задач (если только вы не запустили Blender в окне), поскольку Blender захватывает весь экран целиком. Следует признать, что Blender весьма умно реализован с использованием OpenGL и дает большую свободу настроек. Однако интерфейс пользователя должен быть наглядным, а не напоминать набор иероглифов.

Разобравшись, наконец, с интерфейсом (вам поможет превосходная документация), вы обнаружите удивительно мощное и всеобъемлющее приложение. Инструменты моделирования Blender включают редактирование с помощью булевской сетки (Boolean mesh), выдавливание (extrude), создание скосов (bevel), нечеткие выборки (soft selections) и деформацию (warp). Объекты располагаются по слоям, как в Gimp. Кривые и органическое моделирование обеспечены такими инструментами, как метасферы (metaballs), сплайны Безье и NURBS (разновидность скруглённого, сферического примитива). Предусмотрены отличные способы сглаживания прямых углов.

Разделение простых объектов с помощью новых поверхностей тоже переделано: просто нажмите клавишу и выбирайте ось – экран покажет новые секции в режиме реального времени, позволяя вам, при желании, увеличить или уменьшить их число. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым объектом, позволяющим встраивать в вашу сцену шрифты, и добавил седьмой тип блендинга процедурного текстурирования (под названием Radial Blend), генерируемый математически, а не по цвету или изображению. Последний предназначен для создания анизотропных эффектов без излишней нагрузки на процессор и хорошо подходит для круговых текстур, которые выглядят по-разному в зависимости от угла зрения, как, например, компакт-диск.

Сгибание и вытягивание

Основная работа выполняется движком анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой- нибудь скелет. Можно поворачивать и сгибать ему суставы с учетом естественных ограничений на их перемещения, и все эти функции доступны из редактора телодвижений Character Pose.

Настоящая сила Blender’а – в качестве продукта. Внутренний движок быстр, эффективен и способен показывать великолепные результаты. Причем его можно заменить на еще более мощный – Yafray, чьё название означает всё что угодно, только не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’ (очередной бесплатный движок трассировки лучей). Если бы не Yafray, борьба с интерфейсом Blender не стоила бы трудов. Объединение Yafray и Blender открывает целый мир новых возможностей и поднимает качество на совершенно другой уровень. Поскольку рассчитывается путь каждого луча света, результаты гораздо ближе к природе: объёмное освещение, поверхностное рассеяние света и его яркость обеспечивают потрясающую степень реализма. Yafray – отдельное приложение, но создается полная иллюзия, что он интегрирован в Blender.

Благодаря Yafray, Blender можно считать не только лучшим открытым продуктом данного типа, но и вполне достойным профессиональным инструментом – если только вы вооружитесь терпением и продеретесь через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика