http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF74-75:Maya_7.0&feed=atom&action=historyLXF74-75:Maya 7.0 - История изменений2024-03-29T15:19:32ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF74-75:Maya_7.0&diff=4645&oldid=prevLockal: Новая: ''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Ве...2008-05-16T19:48:30Z<p>Новая: ''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Ве...</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Вейтч (Nick Veitch).''<br />
<br />
{{Врезка|left|Ширина=190px|<br />
Заголовок = Самое главное |<br />
Содержание =Программа для 3D-моделирования и <br />
рендеринга. См. также: Realsoft 3D и <br />
свободное ПО, POV-Ray.<br />
* '''РАЗРАБОТЧИК:''' Alias<br />
* '''WEB:''' [http://www.alias.com www.alias.com]<br />
* '''ЦЕНА:''' $7350 (или $2250 для версии Complete)}}<br />
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-1.png|thumb|Сложные сцены становятся простыми, если под рукой есть Maya.]]<br />
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-2.png|thumb|Обозреватель волос — новая, весьма желанная функция.]]<br />
После постоянных нововведений, создается ощущение, что работая над данной версией графического 3D-пакета (кстати, одновременно была выпущена версия для Windows), команда Maya приостановилась и обратила внимание на рендеринг текста и работу с многоугольниками.<br />
<br />
Например, в 7-й версии появилась возможность совершить операции моделирования над текстом, а впоследствии спокойно его заменить (до этого эта возможность присутствовала лишь в некоторых конкурирующих программах). Появилась возможность вращения объектов сцены при помощи всего лишь одного инструмента, а не нескольких, как это было раньше. Появились и новые инструменты, которые по-хорошему, должны были давно уже быть, например, новый полигонный примитив — спираль, странно, что ее не было раньше (не сказать, что она часто требуется, но иногда бывает весьма кстати). Появились и нововведения, которые будут весьма полезны для художников. Тесное сотрудничество с Adobe Software позволило улучшить поддержку слоев Photoshop и сделало возможность «подписаться» на объекты Illustrator — ими можно будет оперировать непосредственно в самой программе, но они могут хранится и во внешних файлах для простоты обновления. Появление данных функций ожидалось довольно давно, но они будут полезны больше пользователям Windows, нежели Linux.<br />
<br />
Большая часть нововведений находятся в области динамических и визуальных эффектов. Новый мультипликационный рендерер, который имитирует ручную анимацию — это лучшее решение в своем роде. Есть множество улучшений в моделировании тканей и контроле за мехом и волосами, особенно это заметно при применении к ним динамических эффектов типа «ветер».<br />
<br />
=== Интерфейс ===<br />
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-1.png|thumb|Проработанная кинематика человеческого тела позволяет создавать качественную анимацию.]]<br />
Мы протестировали программу на одном и том же оборудовании, как под Windows, так и под Linux. В то время, как интерфейс и время рендеринга в обоих системах практически одинаковы (иногда под Linux чуть быстрее), GUI в Linux был гораздо более вялым — трудно сказать почему, но возможно из-за X.org и графических драйверов.<br />
<br />
Интерфейс стал выглядеть весьма неуклюже. Очевидно, что с каждым разом все труднее и труднее разместить все инструменты и опции на инструментальных панелях и меню. Здешнюю систему «полок», меню специальных операций и меню навигации по объектам пробовали облегчить, но все равно довольно часто приходится долго искать тот или иной инструмент.<br />
<br />
С каждой новой версией, изучение программы становится все труднее из-за растущего количества функций. Это раздражает еще и потому, что образовательная (свободно распространяемая) версия выпускается только для Windows и OS X, а выпуска ее под Linux пока в планах нет.<br />
<br />
Однако, с этим релизом, Maya все равно остается в центре 3D-моделирования для Linux, хотя бы потому, что является одной из немногих 3D-систем поддерживающих эту платформу для отрисовки сцен. Realsoft уже начал портировать на Linux свои 3D-пакеты, а вот LightWave и 3ds могут появиться еще не скоро…<br />
{{Врезка|Ширина=190px|<br />
Заголовок = Главные нововведения|<br />
Содержание =* Многоугольники<br />
* Поддержка Adobe Illustrator<br />
* Оптимизатор сцен<br />
* Кинематика тела<br />
* Динамический мех<br />
* «Мультяшный» шейдер<br />
* Улучшенное отображение тканей}}<br />
<br />
=== Вердикт Linux Format ===<br />
* Возможности — 9/10<br />
* Производительность — 9/10<br />
* Простота использования — 6/10<br />
* Цена — 7/10<br />
Лучший 3D-пакет, который доступен для Linux.<br />
* '''Рейтинг 9/10'''</div>Lockal