Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF70:Soul Ride

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м Soul Ride» переименована в «LXF70:Soul Ride» поверх перенаправления)
м (викификация)
 
Строка 1: Строка 1:
 
__TOC__
 
__TOC__
==Soul Ride==
+
= Soul Ride =
 
'''''Грэхэм Моррисон''' встает на виртуальную доску, одевает очки и делает страшное лицо — но все равно не может удержаться от разочарования.''
 
'''''Грэхэм Моррисон''' встает на виртуальную доску, одевает очки и делает страшное лицо — но все равно не может удержаться от разочарования.''
  

Текущая версия на 05:44, 14 марта 2008

Содержание

[править] Soul Ride

Грэхэм Моррисон встает на виртуальную доску, одевает очки и делает страшное лицо — но все равно не может удержаться от разочарования.


Сноубординг. Удивительно, но ощущение того, что обе ваши ноги крепко-накрепко прибиты к куску дерева, а сами вы несетесь вниз по крутому снежному склону, считается лучшим в мире. Это коктейль из гор, снега и гравитации, который каждую зиму собирает на трассах тысячи людей, жаждущих адреналина.

Предпринималось множество попыток восстановить эту магию и на ПК, и на игровых приставках. Такие игры, как SSX 3 от Electronic Arts или даже Microsoft Amped 2 худо-бедно передавали настроение, однако, пользователям Linux до сего момента приходилось довольствоваться Tux Racer’ом. Конечно, экипированный пингвин на склоне — это уже не совсем то…

[править] Хотите оказаться там?

Так давайте же поприветствуем Soul Ride, выпущенный для Windows несколько лет назад! Тогда эта игра использовалась в качестве рекламы настоящих горнолыжных курортов: Стрэттона, Джей Пика и Брекенриджа. Каждый из них бесплатно распространял игровой «движок» и свою географически корректную трехмерную модель. По замыслу авторов, в процессе игры вы получали представление о трассе, а потом отправлялись туда на каникулы.

Ситуация стала более интересной в январе 2003 года, когда «движок» был опубликован по лицензии GPL. Проект и по сей день можно найти где-то на sourceforge.net, но в итоге на свет родилась версия клиента для Linux (а также OS X).

Компания Linux Game Publishing (спасибо за Hyperspace Delivery Boy и Majesty Gold, ребята) оживила Soul Ride, превратив его в полноценную Linux-игру, включающую три реальных и два вымышленных (Mammoth и tuckerman Ravine) курорта. Она поставляется на одном компакт-диске, требует для своей работы ядро 2.2.x или выше и компьютер, оснащенный процессором с тактовой частотой не менее 500 МГц и видеокартой с поддержкой OpenGL. В общем, подойдет любая машина, выпущенная в последние несколько лет.

[править] Просто и ясно

Soul Ride не похожа на другие симуляторы сноуборда. Главная цель, как обычно, достигнуть конца склона за минимальное время и с максимальным количеством трюков, но вас никто не оштрафует за слишком медленное движение или нестандартный маневр.

Это особенно важно с точки зрения философии Soul Ride, которая построена вокруг физики взаимодействия между спортсменом, доской и снегом, а не вокруг фейерверков и окружающего ландшафта.

Графика выглядела бледно даже в момент выхода игры, а за четыре прошедших года ситуация только ухудшилась. Даже среди малочисленного развлекательного ПО для Linux, графика Soul Ride находится не на высоте.

Особенно пострадала фигурка катающегося, модели которого явно не хватает треугольников и стилиста, знающего, как одеваются спортсмены в этом сезоне. Авторы игры даже не попытались изобразить крепления, и все выглядит так, будто он одел пару Док Мартенcов слишком большого размера, которые крутятся на нем, как уж на сковородке. Правда, есть и режим от первого лица, но в нем совершенно невозможно регулировать угол наклона вашего героя.

К счастью, реалистичная физика компенсирует все огрехи изображения — вы действительно чувствуете себя, как на настоящем сноуборде.

Как и в действительности, пустившись прямо вниз по склону, вы тут же почувствуете резкое ускорение. Управляйте своей скоростью, чередуя скатывание с поворотами от одного края склона к другому, позвольте доске проскальзывать под вашими ногами, чтобы изменить угол атаки. Обычно вы балансируете на передней или на задней грани, и когда вам потребуется развернуться у края склона, это будет не так-то просто. Пустите сноуборд прямо вниз и тут же перенесите свой вес на противоположную сторону.

По сути, управление сноубордистом ничем не отличается настоящего катания. Soul Ride прекрасно передает все ощущения. Когда трасса сужается, вам приходится проводить больше времени в свободном спуске и скорость сноуборда быстро становится некомфортной. Старайтесь сохранять контроль до тех пор, пока не достигнете более широкого места, где можно будет описать кривую и немного замедлиться.

Физика игры легко справляется со всеми этими аспектами. Положение центра тяжести игрока над сноубордом оказывает существенное влияние на его поведение, и вам придется частенько наклоняться, чтобы сгладить неровности склона при приземлении.

[править] Следите за собой!

Пройдет немного времени, прежде чем вы привыкнете к своему сноуборду. В игре можно использовать джойстик, мышь или клавиатуру, но в последнем случае вы потеряете возможность тонкого контроля. Базовое управление состоит в перемещении влево-вправо, для изменения угла между сноубордом и склоном, что эквивалентно переносу массы тела взад-вперед, имеющему место в реальной жизни. Это нужно делать очень осторожно, поскольку излишняя резкость может привести к падению. Левая кнопка мыши предназначается для прыжков. Сноубордист сгибается во время нажатия кнопки и распрямляется после ее отпускания.

Прыгать следует при приближении к гребешкам или трамплинам — в этом случае есть шанс немного пролететь по воздуху. Предполагается, что в это время вы будете выполнять какие-нибудь трюки, но чтобы это получилось, необходимо перемещаться строго вдоль одной оси. Например, чтобы перевернуться в воздухе влево, необходимо дернуться в этом направлении в момент прыжка. Проблема состоит в том, что выделить одно-единственное направление при помощи мыши очень сложно и в результате ваш сноубордист взмывает ввысь, махая своими конечностями во все стороны… до тех пор, пока его не остановит удачно подвернувшийся сугроб.

Чтобы перейти к следующему маршруту необходимо сначала целым и невредимым добраться до подножия предыдущей горы. Скорость не так важна, хотя каждый маршрут имеет свое «нормальное» время. Вам необязательно безупречно ездить, так как у вашего игрока будет целых три жизни. Если вы сошли с дистанции слишком рано, вам будет предложено откатиться на предыдущую точку и повторить попытку.

Это устраняет некоторое недовольство связанное с управлением и добавляет в игру новое измерение — теперь вы можете попробовать покорить неприступный склон различными способами.

[править] Нечаянная заморозка

Изображения гор примитивны, но приемлемы. Как мы уже упоминали, они основаны на реальных данных и должны выглядеть соответствующе. Все текстуры, как и ландшафт, невысокого разрешения, однако, со своей задачей справляются. Графика достаточно быстрая, но мы столкнулись с серьезными проблемами, приводящими к регулярным зависаниям игры. Жалобы на них поступали еще на ранних этапах развития Linux-версии и очень жаль, что эти ошибки до сих пор не устранены.

В том, что касается звука, разработчики явно черпали свое вдохновение из чайника. Звук, издаваемый сноубордом при прыжке по заснеженным холмикам весьма напоминает свист пара при приближении воды к точке кипения, а при приближении к более спокойным участкам она слегка охлаждается. Аллегория усиливается «дымком», вырывающимся из-под заднего конца сноуборда, который, по замыслу авторов, должен обозначать снежную пыль.

Вы также можете увести своего героя с лыжни, используя режим Heli-Drop (прыжок с вертолета). Вам будет предложена трехмерная модель всего горногомассива, на которой можно вручную указать точку старта. В связи со случайным характером снежного покрова в избранном вами месте, стартовать бывает непросто. Этот режим лишь упрочивает позиции Soul Ride, усиливая реалистичность ощущений.

Как давно принято в подобных играх, здесь существует режим видеосъемки, в котором можно сохранить и просмотреть свои лучшие спуски. Воспроизведение можно останавливать, перематывать и замедлять, а камера обычно выбирает удачную позицию для съемки особо красивых трюков и прыжков, которые вы хотели бы запомнить.

При вынесении окончательного решения по этой игре, трудно оставаться объективным. Если вы не увлекаетесь сноубордом, то, скорее всего, пропустите ее как еще одну старую разработку с посредственной графикой, проблемами с отображением и тенденцией к зависанию.

Однако, если вы — увлеченный сноубордист, то полюбите ее. Она действительно позволяет почувствовать в крови адреналин, появляющийся в настоящей схватке.

В эту игру хорошо играть в жаркий летний полдень, ожидая той ночи, когда первый мороз нарисует узоры на ваших окнах.

[править] Вердикт Linux Format

  • Возможности: 4/10
  • Производительность: 6/10
  • Простота использования: 6/10
  • «Цена/качество»: 7/10

Занятно, но чего-то не хватает. Можно было бы сделать намного лучше.

  • Рейтинг: 6/10
Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика