Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF158:Edumandriva: Cвободное образование, и не только

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Свободная микроэлектроника для образования)
(Свободная микроэлектроника для образования)
Строка 158: Строка 158:
 
» легкая расширяемость.
 
» легкая расширяемость.
  
[[Файл: DSC_0562+_opt.jpeg|left |350px |thumb|ScratchDuino.Лаборатория — наконец-то можно поуправлять компьютером в 4-м классе.]] 
+
 
[[Файл: DSC_0574+_opt.jpeg|right |350px|thumb|Робот хоть и выглядит как окружность на колесиках, но обладает большими «взрослыми» возможностями.]]
+
 
Казалось бы, при чем тут проект Edumandriva? На самом деле работа над данным проектом совместно с ЗАО «Тырнет» ведется опять же в рамках проекта Edumandriva. И основная информация, поддержка размещена на вики Edumandriva. Более того, дистрибутив Edumandrva является базовым для обкатки этого решения.
 
Казалось бы, при чем тут проект Edumandriva? На самом деле работа над данным проектом совместно с ЗАО «Тырнет» ведется опять же в рамках проекта Edumandriva. И основная информация, поддержка размещена на вики Edumandriva. Более того, дистрибутив Edumandrva является базовым для обкатки этого решения.
  
 
Так что же оно собой представляет? Если за­гля­нуть на сайт (http://edumandriva.ru/wiki/index.php/ScratchDuino), то можно увидеть два основных направления: Scrathcduino.Лаборатория и Scratchduino.Робоплатформа.
 
Так что же оно собой представляет? Если за­гля­нуть на сайт (http://edumandriva.ru/wiki/index.php/ScratchDuino), то можно увидеть два основных направления: Scrathcduino.Лаборатория и Scratchduino.Робоплатформа.
 
+
[[Файл: DSC_0562+_opt.jpeg|left |350px |thumb|ScratchDuino.Лаборатория — наконец-то можно поуправлять компьютером в 4-м классе.]] 
 +
[[Файл: DSC_0574+_opt.jpeg|right |350px|thumb|Робот хоть и выглядит как окружность на колесиках, но обладает большими «взрослыми» возможностями.]]
 
Первый представляет собой набор внешних датчиков ввода/вывода, таких как датчик освещения, звука, ползунок, кнопка, светодиоды и других, которые позволяют управлять и быть управляемыми с компьютера с помощью среды Scratch.
 
Первый представляет собой набор внешних датчиков ввода/вывода, таких как датчик освещения, звука, ползунок, кнопка, светодиоды и других, которые позволяют управлять и быть управляемыми с компьютера с помощью среды Scratch.
  

Версия 16:01, 17 сентября 2018


Содержание

Edumandriva: Cвободное образование, и не только

Обмен опытом и передовые идеи по использованию свободного ПО в образовании

Алек­сандр Ка­зан­цев оценива­ет путь, прой­ден­ный про­ек­том со вре­мени по­­след­не­го об­зо­ра.

(thumbnail)
Наш эксперт Александр Казанцев cтар­ший на­уч­ный со­труд­ник ЗАО «Тыр­нет» и ав­тор об­ра­зо­ва­тель­но­го про­ек­та Edumandriva в на­стоя­щий мо­мент по­свя­ща­ет все свое вре­мя скре­щи­ва­нию же­ле­за и соф­та под сво­бод­ны­ми ли­цен­зия­ми.
Edumandriva opt.jpeg
(thumbnail)
> Сайт и Вики проекта EduMandriva.

Проект Edumandriva уже не раз упоминался на страницах рубрики Школа LXF, и это не случайно. Сам проект родился примерно в то же время, что и сама рубрика, пережил ее закрытие и возрождение и является одним из долгожителей, которые уделяют внимание свободному и открытому ПО в России.

Знакомым с проектом будет интересно узнать, чем он живет сегодня, какие у него планы и что он может предложить для образования в настоящий момент. А тем, кто впервые услышал о проекте Edumandriva, будет интересно с ним познакомиться.

История проекта

Если прочитать любой из официальных пресс-релизов Edumandriva, то можно узнать, что EduMandriva – это образовательный проект компании Mandriva.Ru.

Цель проекта EduMandriva – создание образовательного пространства с использованием свободного и открытого программного обеспечения, нацеленного на консолидацию ресурсов образовательных учреждений (Центров компетенции Mandriva), социализацию пользователей и организацию исследований, разработки, внедрения и сопровождения методиче­ских, информационных, научных и программных инноваций – программного обеспечения на базе свободного и открытого ПО (на основе дистрибутива Mandriva GNU/Linux), обучающих курсов, методик, учебников, научных исследований.

На образовательном портале EduMandriva (http://edumandriva.ru) вы можете прочитать последние новости проекта, завести свой личный блог и обсуждать с коллегами насущные проблемы на форуме для общения пользователей, читать методиче­ские материалы и принимать участие в их разработке, загружать образовательное ПО, участвовать в его тестировании, локализации и разработке.


(thumbnail)
На этой шкале времени представлены основные вехи развития проекта. Но интересное еще впереди.

Проект начинался как простой репозиторий учебного ПО, но быстро развился в самостоятельное ответвление. И на протяжении последних лет он не только продолжал существовать, но и обзаводился все новыми и новыми возможностями и направлениями. На шкале времени вы можете увидеть основные вехи истории проекта.

И помните, что девиз проекта – «Сделано преподавателями для преподавателей».

Последние релизы школьного дистрибутива

Разработка школьного дистрибутива, как уже было сказано, является одним из приоритетных направлений проекта, и последние релизы, которые были выпущены, следующие (см. http://edumandriva.ru/edumandriva/2012/01/11/predvaritelnye-obrazy-edumandriva-2011-h2-deyteriy.html):

Edumandriva 2011 H2 LXDE CD — легкая версия дистрибутива.

Предназначена для относительно (от 256 Мб ОЗУ) машин и содержит в себе необходимый минимум программ:

Файловые менеджеры

  • Midnight-Commander (mc) Аналог FAR для консоли.

Архиваторы

  • Поддержка формата RAR.
  • Поддержка формата 7ZIP и русской кодировки в ZIP-архивах.

Офисные приложения

> LibreOffice Writer Аналог MS Word, со­вмес­ти­мый с ним по фор­ма­там фай­лов.

> LibreOffice Calc Нетребовательные к ресурсам электронные таблицы – аналог Excel 97.

> ePDFviewer Легкий просмотрщик PDF.

Растровые и векторные редакторы

> Gnome Paint Легкий аналог MS Paint.

> Tuxpaint Простой графиче­ский редактор для детей и взрослых.

Работа со звуком, музыкой и видео

> VLC Популярный многофункциональный плейер.

Web/Интернет

> Mozilla Firefox Один из ведущих web-браузеров.

> KompoZer Легкий в освоении визуальный редактор.

> VpnPPTP ПО для работы с MS VPN.

Программирование

> Basic256 Реализация BASIC для обучению программированию, совместимая с MS QBasic.

> Free Pascal Компилятор Pascal и Object Pascal – в каче­стве IDE рекомендуется Lazarus или Geany.

> Geany Простая IDE для FreePascal, С, С++ и т. п. + плагины.

> Scratch Программирование для детей на основе Logo.

> Kumir Алгоритмиче­ский язык программирования.

Клавиатурные тренажеры

> Klavaro Клавиатурный тренажер по классиче­ской методике.

Системы тестирования и дистанционного обучения

> iTest Мощная клиент-серверная система составления вопросов и тестирования с учетом результатов.

Коннекторы

> Remmina RDP/VNC/NX-клиент.

Системное ПО

> Gparted ПО для разбиения и управления разделами.

> gcalctool Калькулятор.

Про большую часть программ можно найти информацию в Энциклопедии и прочитать в статьях Библиотеки (ну и, понятно, в предыдущих выпусках LXF).

Edumandriva 2011 H2 KDE4 DVD

– полноценный DVD с мно­жеством прикладного ПО. К при­ме­ру, по сравнению с LXDE CD-вер­си­ей стоит отметить добавление в образ пакетов Arduino, Blender, Scribus и других программ.


=== Edumandriva 2011 H2 CMPC DVD === – версия, созданная специально для компьютеров ClassmatePC (cм. врезку вверху). В ней стоит отметить следующие моменты:

> Поддержка оборудования ClassmatePC на Atom N-серии (3-е поколение).

> Поддержка сенсорного экрана простым обновлением системы!

> Рабочий стол LXDE.

> Состав ПО аналогичен версии KDE4 DVD.

Свободная микроэлектроника для образования

Программирование – интересная вещь, но результат своего труда можно увидеть только на экране. С другой строны, вещь, которую можно физиче­ски потрогать, вызывает больший интерес, чем виртуальная копия. Изучение алгоритмов дает понятие «исполнителя», что в большинстве детских умов ассоциируется с роботами или хотя бы электронными устройствами. Программируя реальные аппаратные устройства и взаимодействуя с ними, учащийся лучше понимает, для чего в принципе нужна программа и как работают вычислительные системы в целом. Также это просто интересно и познавательно, когда какая-то железка вдруг выполняет твои команды или персонаж на экране начинает слушаться только что собранной электронной схемы.

И здесь нам могут помочь свободное ПО и свободная электроника. Проект Arduino – как раз то, что позволит нам погрузиться в мир свободной электроники с минимальными затратами. Единственное «но» – программы для микропроцессоров (ATMega) используемых в Arduino (их еще называют скетчами) пишутся на ассемблере или используют специальные трансляторы с других языков. Но это уровень студентов вуза, и то продвинутого. Сама IDE Arduino представляет собой верх минимализма и аскетизма и требует знания языков уровня C или Java. Как это использовать для школьников?

Нам на помощь в этом случае приходит среда программирования «из кирпичиков» Scratch на основе языка Logo, с которой может спра­вить­ся ребенок, начиная с 10 – 12 лет.

Объединив Scratch и Arduino, мы получим Scratchduino – программно-аппаратное решение, обладающее следующими положительными характеристиками:

» легкая адаптация продукта для использования в учебных заведениях;

» низкая стоимость и свободная лицензия;

» использование как основы платформы свободной электроники Arduino, позволяющего расширять потенциал продукта;

» наличие наработок по данной тематике в свободном доступе;

» легкая расширяемость.


Казалось бы, при чем тут проект Edumandriva? На самом деле работа над данным проектом совместно с ЗАО «Тырнет» ведется опять же в рамках проекта Edumandriva. И основная информация, поддержка размещена на вики Edumandriva. Более того, дистрибутив Edumandrva является базовым для обкатки этого решения.

Так что же оно собой представляет? Если за­гля­нуть на сайт (http://edumandriva.ru/wiki/index.php/ScratchDuino), то можно увидеть два основных направления: Scrathcduino.Лаборатория и Scratchduino.Робоплатформа.

(thumbnail)
ScratchDuino.Лаборатория — наконец-то можно поуправлять компьютером в 4-м классе.
(thumbnail)
Робот хоть и выглядит как окружность на колесиках, но обладает большими «взрослыми» возможностями.

Первый представляет собой набор внешних датчиков ввода/вывода, таких как датчик освещения, звука, ползунок, кнопка, светодиоды и других, которые позволяют управлять и быть управляемыми с компьютера с помощью среды Scratch.

А с помощью подключаемых модулей расширения можно изучать живую природу, измерять температуру и даже построить простейший осциллограф.

Робоплатформа представляет собой колесную платформу, на которую с помощью магнитных креплений (без пайки и крепежных элементов) можно установить различные датчики и запрограммировать их работу, управляя получившимся роботам как по проводу, так и через Bluetooth-со­единение.

Самое главное – это открытость проекта. Все схемы, разводка, схемы лазерной резки доступны и свободны для скачивания, поэтому никто не запрещает вам собрать для себя такие устройства. И вы можете быть уверены, что в рамках проекта Edumandriva мы будем рады, если вы предложите своего робота или какое-нибудь применение или улучшение для платы Лаборатории.

И опять же в Библиотеке Edumandriva вы можете скачать постоянно дополняемую и очень интересную книгу по робототехнике – http://edumandriva.ru/wiki/index.php/Библиотека Edumandriva/Робототехника с пеленок. |

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика