Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF128:School1

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск
Школа LXF Обмен опытом и передовые идеи по использованию свободного ПО в образовании

Содержание

Обучение через игру

Игры в компьютерном классе? Кто-то может возразить, что на уроках надо учиться, но Александр Казанцев покажет, что игра может быть частью образовательного процесса.

Игры. Этот тип программ разбавляет «нормальный» процесс обучения и даже помогает впитывать новую информацию или служит ее лучшему пониманию. Мы, взрослые, часто забываем, что процесс обучения ребенка – это и есть игра. И «ребенок» живет в нас самих до самой старости, поэтому погружение детей и подростков в мир скучных школьных программ – большее преступление, чем попустительство в играх на уроках. Образовательные программы, особенно для самых маленьких учащихся, обычно как раз и исповедуют идею «учись играя». Многие дети на уроках банально скучают, и шансов повысить их внимательность и вовлеченность в процесс обучения больше, если предлагаемые им задания занимательны и увлекательны.

Linux имеет практически все необходимое для того, чтобы быть идеальной платформой для образовательных игр. Данный тип ПО обычно хорошо работает на старом оборудовании, которое, к сожалению, в массе своей составляет комплектацию учебных классов. Также Linux может превращать недостатки в достоинства – если на нем не будет стоять эмулятор Wine, то и игры для Windows не пойдут (а даже если и будет, без установленных проприетарных компонентов современные игры тоже работать не будут). Также не стоит забывать, что благодаря своей свободной природе образовательное ПО и сами дистрибутивы Linux могут распространяться повсеместно, и дети могут, записав программное обеспечение в школе, спокойно продолжить его изучение дома самостоятельно, не нарушая авторских прав. Родители же могут вживую видеть успехи своих детей и также помогать в выполнении заданий, их повторении и закреплении.

Мы отобрали самые известные программные продукты, которые относятся к разряду обучающих игр/пакетов. Данные приложения направлены в основном на дошкольную и младшую школьную аудиторию, но и более старшие учащиеся смогут найти в них для себя интересное и полезное.

GCompris

Самая известная среда для обучения детей от 3 до 10 лет (хотя в некоторые ее игры увлеченно играют и мои коллеги). Мы уже писали про данный набор программ в Школе LXF107, но, как говорится, повторение еще никому не навредило.

Вкратце, GCompris – это набор обучающих игр и программ, название которого переводится с французского «J’ai compris» – «Я понял!». ПО прекрасно локализовано (русский является одним из 25 поддерживаемых языков) и доступно как под Linux, так и под другими операционными системами. С вероятностью 99,9 % вы можете найти GCompris в репозитории вашего дистрибутива, поэтому не теряйте времени и, открыв менеджер пакетов, найдите и установите данную программу.

Запустив GCompris, вы можете найти более 100 (причем именно в Linux-версии) игр и обучающих мини-программ (в числе которых также присутствуют и самый известный графический редактор для детей TuxPaint, и даже шахматы) по следующим направлениям:

  • Исследование компьютера Клавиатура, мышь и различные упражнения на развитие навыков работы с ними.
  • Математика Обучение счету, арифметическим действиям, геометрии.
  • Опыты Электричество, круговорот воды в природе, подводная лодка и другие.
  • География
  • Игры и головоломки Шахматы, судоку, гараж, ханойская башня и другие.
  • Задачи на обучение чтению
  • Упрощенные версии «взрослых» программ Текстовый редактор, векторный и растровый редакторы, редактор для создания анимации и даже встроенный клиент обмена мгновенными сообщениями для общения с другими учащимися.
  • Исследования Задачи на тренировку памяти, распознавание цветов и развитие слуха.

Более подробно о GCompris вы можете прочитать на сайте проекта: http://gcompris.net/.

Что нового в GCompris 9?

Когда вы будете читать эту статью, в вашем дистрибутиве уже, вероятно, появится свежая версия программы GCompris за номером 9, которая разрабатывалась в течение последних двух лет. Что нового вы можете найти в ней? Так как GCompris существует уже почти десять лет, то он давно требовал реструктуризации кода. Поэтому данный релиз содержит в себе не только косметические изменения, но и более существенные переделки.

  1. Первым изменением стало разделение кода основной части программы и ее элементов (активностей). Теперь все отдельные части размещены в собственных директориях, которые содержат код, а также данные (меню, иконки, изображения, музыку и так далее). Это позволяет легко изменять задания и создавать свои на основе имеющихся.
  2. GCompris перешел на новый графический «движок». Вместо устаревшего и не поддерживаемого gnome-canvas теперь используется goocanvas на основе Cairo. Это позволило GCompris работать быстрее и стать более красивым.
  3. GCompris полностью перешел на векторный формат SVG. Теперь, чтобы создать свой собственный «скин», достаточно отредактировать один-единственный файл, а не 70, как было раньше. Это также позволяет уйти от устаревшего разрешения 800 × 600 и формата 4/3, что позволит GCompris выглядеть более правильно на широкоформатных мониторах. Чтобы компенсировать уменьшение вертикального размера окна, был выполнен редизайн панели кнопок. Теперь GCompris уже не выглядит для современных детей «динозавром» и прекрасно смотрится как на больших мониторах, так и на нетбуках.

Также были выполнены другие небольшие, но приятные улучшения:

  • новая графика для «круговорота воды в природе» и «шлюза»;
  • новые фото для «фотоохотника»;
  • больше известных художников;
  • полностью переписан инструмент для анимации, который теперь позволяет редактировать предыдущие кадры за счет шкалы времени;
  • новый режим для задач на взвешивание.

KDEEDU — Учеба с KDE4

Второй по известности пакет, который вы получите или не получите в своем дистрибутиве по умолчанию в зависимости от устанавливаемого вами рабочего стола. Из названия видно, что данный набор программ идет в составе KDE4 (хотя он был и в KDE3), и при установке Gnome, Xfce и LXDE вы, вероятно, не сможете найти его в вашем меню программ. Но это не значит, что для работы с данными приложениями нужно ставить рабочий стол KDE полностью. Мало того, вам не обязательно ставить все программы: я, например, довольствуюсь в своей работе только черепашкой KTurtle (LXF126/127). Да, эти программы «притянут» за собой множество зависимостей от KDE, но, в отличие от полной версии рабочего стола, будут работать и на минимальных конфигурациях – конечно, «потормозив» при начальной загрузке. Поэтому, даже если вы приверженец LXDE, не отказывайтесь от данных программ. Также стоит сразу заметить, что приложения KDEEDU направлены в основном на школьников 5–11 класса, и не все программы можно отнести к игровым; но вы можете использовать часть игровых программ пакета в обучении и более младших школьников. В состав пакета KDEEDU входят перечисленные ниже модули.

  • Языки:
    • Kanagram – игра в анаграммы
    • KHangMan – «виселица» (игра)
    • Kiten – программа для изучения японского языка
    • KLatin – программа для изучения латинского языка
    • KLettres – программа для изучения алфавита и простейших слогов
    • KVerbos – программа для изучения форм глаголов испанского языка
    • KVocTrain – программа для изучения иностранных слов
  • Математика:
    • KBruch – программа, обучающая операциям над дробями
    • Kig – программа интерактивной геометрии
    • KmPlot – графопостроитель функций
    • KPercentage – программа, помогающая улучшить навыки решения уравнений с процентами
  • Разное:
    • blinKen – компьютеризированная версия игры «Саймон сказал»
    • KGeography – программа для изучения географии
    • KTouch – клавиатурный тренажёр
    • KTurtle – образовательная среда программирования
    • KWordQuiz – программа для изучения новой лексики
  • Наука:
    • Kalzium – периодическая таблица химических элементов
    • KStars – виртуальный планетарий
  • Инструменты учителя:
    • KEduca – редактор тестов

Подробнее о входящих в состав пакета программах вы можете прочитать по адресу http://edu.kde.org.

ChildsPlay (SchoolsPlay)

Теперь перейдем к менее известным, но также полезным и занимательным программам. ChildsPlay – это набор учебных приложений для тренировки памяти и слуха у детей младшего и среднего возраста. Он написан на Python и использует библиотеку SDL для отображения более «игровой» графики, чем в GCompris (хотя версия 9 последнего уже не пугает видом старинных восьмибитных приставок). Задачи в ChildsPlay в основном направлены на математику и языки. К сожалению, программа пока еще страдает отсутствием нормальной локализации, что, впрочем, сказывается только на языковых упражнениях, и, возможно, к моменту про

купить
подписаться
Яндекс.Метрика