Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF102:Review1

Материал из Linuxformat
Версия от 07:13, 23 июля 2009; Crazy Rebel (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

X3 : Reunion

Закончившего обзор Грэма Моррисона с трудом выгнали из офиса…


Многое в этой игре навеяно классической Elite Иэна Белла [Ian Bell] и Дэвида Брейбена [David Braben] и более поздней игрой Брейбена, Frontier. Игра, безбрежная, как сам космос, возвращает к мечте нашего детства – отправиться к звездам, но без последующего грустного осознания, что всем космонавтами не быть. Рецензия Пола на игру-предшественницу, X2: The Threat, в мартовском LXF77 была не очень-то лестной Он счел, что игре недостает увлекательности Elite и Frontier, что интерфейс слишком сложен, управление ресурсами – запутанно, а все вместе весьма медлительно. В итоге, X2 заслужила лишь 5/10.

Отчасти Пол был прав, но это не помешало мне проводить в X2 многие, многие часы. Если взять глубже и забыть убогий сюжет и закадровый голос, то окажется, что здесь есть немало от игр про исследование космоса, и даже добавлено целое измерение для строительства империи. Игру нужно либо принять, либо отвергнуть. X3 тоже не увлекла Пола. Все та же старая игра – первоначально она была выпущена в конце 2005 года, и в ней даже нет фундаментальных изменений игровой механики по сравнению с X2. Это скорее «вторая серия» для любителей X2, чем попытка завоевать новых поклонников. А их у X2 хватает. Когда Майкл Симмс [Michael Simms], исполнительный директор Linux Games Publishing, искал бета-тестеров на форуме X2 в октябре прошлого года, он получил более 1000 откликов, когда требовалось только 40.

Забудьте сюжет

Лучшим в X2 была возможность плюнуть на главную сюжетную линию, рвануть в сторону вечного заката и веселиться, как сумеешь, игнорируя сообщения, отчаянно призывающие вернуться: ужасный сюжет, вкупе с противным голосом и дурной анимацией персонажей, буквально вынуждали это делать. Увы, ни сюжет, ни голос, ни анимация в X3 не изменились. Фабула продолжает начатое в X2 (если вам все же интересно, что стало с папой Джулиана [Julian]), хотя выбор доступных миссий, кажется, расширен. Но скрипучий голос и плоский сюжет скоро отойдут в тень, благодаря восхитительной игровой механике. Не беда, что приготовления к миссии напоминают скорее годы Второй мировой войны, чем далекое будущее.

К счастью, X3 позволяет начать игру так, как вам заблагорассудится. То есть вообще без всякого сюжета. Можно выбрать один из трех сценариев: неуемный исследователь, скромный купец и безбашенный пират, и даже создать собственную Вселенную. Для каждого сценария корабль экипируется соответственно. А именно, купец берет на борт много груза, зато его судну для поворота требуется 10 миль. У пирата – боевая машина, но зато вся Вселенная на него ополчается. Если ваш любимый герой – Коммандер Джеймсон [Commander Jameson], то ближе всех к нему сценарий исследователя (Aspiring Explorer). Отсюда, из X3-эквивалента Lave, вы и отправитесь в поисках славы и успеха.

Вот это по-нашему!

В игре изменилось многое, и первое, что бросается в глаза – графика. Движок полностью переработан, и выглядит X3 чудесно. Такое ощущение, что каждая система срисована с отдельного Хаббловского снимка глубокого космоса, и все это насыщено космической пылью, осколками, крупными астероидами и клочьями атмосферы. Нередко корабль зависает поблизости от огромной планеты с подвижной атмосферой и свитой спутников. Далекие звезды мерцают сквозь облака, а свет местного солнца, отраженный от парящей неподалеку мегалитической структуры, забивает оптику. Путешествия во многих системах сопровождаются саунд-треками в стиле Vangelis, хотя некоторые из них, похоже, взяты из X2. Это красиво и увлекательно: покинув игровой сюжет, можно часами перемещаться от одной системы к другой.

Игровая механика тоже изменилась. Интерфейс пользователя, управляющий всеми игровыми компонентами – от далеких космических станций до фабрик и спутников-шпионов в опасных системах – обновлен и упрощен. В кабине пилотов больше нет бессмысленно мигающих огней. Их заменила панель управления на лобовом стекле, которая показывает расположение всего и вся поблизости. Теперь Северный шлюз (North Jump Gate) можно найти по букве N в панели управления, вместо того чтобы направить корабль на север и надеяться на лучшее, что было одной из самых досадных недоработок предыдущей игры.

Меньше мороки

Если вы выбрали роль предпринимателя, радуйтесь: делать деньги стало гораздо проще. Вместо монотонной ручной настройки торговых путей и бесконечной отправки судов взад-вперед между производствами в X2, теперь фабрики можно связать между собой, чтобы они сами договорились о взаимных поставках. Это означает, что развитие империи пущено на самотек; вместо этого можно нарезать трехмерные бублики в ближайшем астероидном поясе.

Нам кажется, что Linux Game Publishing удалось создать версию игры, максимально приближенную к оригиналу. Отметим, что наш джойстик Logitech Wingman в этой игре работает, и трехмерное управление с ним намного удобнее (хотя и управление с помощью мыши в этой версии улучшено). Скорость, как нам показалось, слегка хуже, чем у Windows-версии, и чтобы получить удовольствие от игры, вам понадобится сравнительно нестарая машина, а в остальном это настоящая X3 на вашем рабочем столе. В Linux-версии есть даже режим с пультом управления в кабине пилотов (кокпите), воссоздающий мигающие лампочки, и фантастическое XTM-расширение оригинальной X3, а это значит, что вы получаете не одну игру. Если вам не нравилась оригинальная версия, то вряд ли и X3 вас заманит. Для остальных же это отличная возможность насладиться содержательной и сложной игрой, созданной специально для нашей любимой ОС, что уже само по себе неплохо. LXF

Свойства навскидку

LXF102 8 2.jpg

Забудьте сюжет

К счастью, отклонение от игровой линии теперь допускается официально: большое достижение.

LXF102 8 3.jpg

Выберите роль

Можно выбрать одну из трёх настроенных ролей, либо (подбором параметров) сочинить собственную.


LXF102 8 4.jpg

Торговое соглашение

Управлять империей стало гораздо проще, благодаря оптимизации процесса.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика