LXF109:Review5
|
|
|
Blender 2.46
- Дрожи, VariCAD; скройся, Cinema 4D! У Бена Харлинга слюнки текут при виде возможностей нового Blender.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Поклонники CG-анимации, вероятно, знают, что Саша Гоедгебур [Sacha Goedegebure], режиссёр новейшего фильма Big Buck Bunny от Blender Foundation, был ключевой фигурой CGOverdrive, крупнейшего азиатского шоу компьютерной графики в этом году. Команда фильма испытала вкус известности, телевизионные выступления, гала-премьеру и десятки приглашений на встречи по обмену опытом. Фильм замечательный: он прекрасно реализован и по-настоящему весёлый. Но основная его задача – показать новые возможности ани- мационного пакета Blender 2.46.
А возможностей – уйма, и наш обзор упомянет только самые заметные. Первым на ум приходит небывало реалистичное отображение меховой фактуры: моделирование системы частиц воистину фантастическое. Причешите своё пушистое творение – прямо в реальном времени мех натурально заструится между зубьями расчёски. Волны дыма, взрывы, фейерверки – всё для вас, и они обновляются «на лету», мгновенно выдавая результат.
Добавлена масса «умных» инструментов для моделирования персонажей вроде тех, что участвуют в фильме Big Buck Bunny. Весьма вероятно, что Blender в один щелчок мыши завершит модель на созданном вами скелете, благодаря улучшенному механизму автоматического создания оболочки. И наоборот, собственноручно «смастерив» одежду, вы получите поразительно толковый контроль над анимацией. Любой аспект создания и визуализации каркаса поддаётся настройке, обеспечивающей широчайшие перспективы создания моделей. Наконец, функция создания оболочек типа “dual-quaternion” позволяет бесконечно совершенствовать деформацию покрытий, и превосходная анимация создается без лишней головной боли.
Долгое время Blender не хватало имитации мягких тел/материи. Данная версия это поправила: здесь надёжная система отображения и развевающейся ткани, и колышущегося студня. Работает хорошо, настроить нетрудно, но главное – тесная интеграция с основным приложением. В простых сценах можно работать с тканями и телами непосредственно, подключая ветер, турбулентность и взаимодействие с твёрдыми телами, причём в реальном времени, как и с частицами.
Да будет свет!
От всего этого, однако, мало проку без достойной отрисовки. И здорово, что встроенный движок рендеринга Blender был капитально отремонтирован, получив новые замечательные качества. Бывший эксплуататор процессора – перемещение источника освещения (при котором свет «пляшет» в кадре) – дело теперь вполне обычное: новый набор настроек Approximate AO обеспечивает быстрый высококачественный рендеринг.
Ещё одна новая функция – усовершенствованное отображение световых бликов, возвысившее стеклянные и металлические объекты до новой степени реализма. Менее заметны, но тоже важны новые функции сэмплинга, например ‘квази-Монте Карло’ или полноэкранное сглаживание, повышающее качество и уменьшающее количество артефактов. Полезная функция для создателей компьютерных игр – способность вносить обработанные данные рендеринга в текстуры для использования в реальном времени. Могут обрабатываться данные полного рендеринга, перемещения источника света, обычного отображения и нескольких других типов. Обработка происходит в соответствии с UV-координатами.
В свободное от создания 3D-изображений для Linux Format время я работаю в медиа-студии, где CG применяется сплошь и рядом. В доказательство выдающихся способностей Blender можно привести пример нашего последнего проекта в Autodesk 3DS Max. Единственной альтернативой приобретению модуля расширения за тысячи фунтов был переход на Blender. Клиент остался чрезвычайно доволен результатами, и есть надежда, что Blender прочно займёт место в рабочем процессе нашей студии, как это уже произошло во многих компаниях по всему миру. LXF
Шаг за шагом: Мех
- Добавим волосы
- Добавим новую систему взаимосвязанных частиц, установим параметр источника ‘hair’ (волосы), для правдоподобия внесём незначительный элемент хаоса.
- Причешем шарик
- В диалоговом окне нового режима системы взаимосвязанных частиц выберем параметр ‘comb’ (расчёска), и придадим нашей шевелюре импозантный вид.