LXF87-88:DocBook
|
|
|
- Hardcore Linux Проверьте себя, участвуя в сложных проектах для продвинутых пользователей.
DocBook: Пишем документацию
- Что общего у ядра, FreeBSD, KDE и Gnome? Документация! Пол Хадсон рассказывает о новой технологии для ее написания.
Создание документации к программам всегда было пробле мой для программистов: ведь это же тупость – объяснять, как все работает, когда оно ослепительно-очевидно. Наши программы, естественно, всегда понятны нам, потому что мы сами их написали; но есть люди, до сих пор думающие, что компьютеры и программы – это какое-то колдовство. Поэтому необходимо кратко объяснить им, какие кнопки нажимать для выполнения нужных операций. На этом уроке мы изучим DocBook – формат написания документации. Он основан на XML, и с ним можно работать в любом текстовом редакторе. Он используется во многих крупных проектах, включая ядро Linux, FreeBSD и KDE, поэтому рано или поздно вы с ним столкнетесь.
В процессе урока мы будем документировать выдуманную игру Ловля мух. Если у вас еще нет открытого проекта, который вы могли бы задокументировать, то присоединяйтесь к уже существующему, или начните новый!
Ныряем в DocBook
DocBook (как XML) имеет строгую структуру, которой необходимо следовать, но она довольно понятна. Помните, что DocBook – это разновидность XML, разработанная специально для создания документации, поэтому его структурными элементами являются главы, разделы, заголовки, абзацы и так далее. Вот и все, что необходимо знать для создания нашей первой части документации: книги, состоящей из одной главы. Начнем:
<?xml version=”1.0” ?> <!DOCTYPE book PUBLIC “-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN” “http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd”> <book> <title>Ловля мух!</title> <chapter id=”ch01”> <title>Введение</title> <sect1> <title> Добро пожаловать в лучшую в мире игру!</title> <para>Да, она действительно так хороша.</para> </sect1> </chapter> </book>
[Необходимо использовать кодировку UTF-8 или указать ее явно в тэге <?xml?> при помощи атрибута ‘encoding’, – прим. ред.] Тип DTD, который мы собираемся использовать – стандарт DocBook 4.4, доступный из сотворившей его организации Oasis. Если хотите, можете скопировать файл .dtd на свою машину – это немного ускорит вашу работу, потому что в противном случае вашему компьютеру для валидации документа придется копировать DTD из сети.
Разберем написанное: наша полностью законченная документация называется книгой (book). Как и большинство книг, она состоит из отдельных глав, разбитых на разделы. В нашем примере с Ловлей мух у нас могут быть следующие главы: Введение, Описание игрового процесса, Многопользовательская игра, Разрешение проблем и Контактная информация.
Каждая глава состоит из разделов и подразделов, это упрощает чтение материала. Например, раздел Многопользовательская игра' может состоять из секций ‘Запускаем сервер’, ‘Подсоединяемся к серверу’ и ‘Настраиваем брандмауэр’. ‘Запускаем сервер’ можно затем подразделить на ‘Выделенный сервер’, ‘Невыделенный сервер’, ‘Обнаружение вашего IP-адреса’ и так далее. В терминологии DocBook эти разделы называются ‘sections’ и вы можете выбирать из <sect1> (раздел верхнего уровня), <sect2>, <sect3> или <sect4>. Обычно в оглавление попадают только первые три уровня – четвертый чуть больше размером, чем жирный текст, и если вы поймаете себя на том, что вовсю используете <sect4>, то придется признать: ваша документация чересчур многословна!
Итак, книга <book> содержит главы <chapter>, которые содержат разделы <sect1>, содержащие подразделы <sect2>, в свою очередь, содержащие <sect3>, а те <sect4>. Вот как все может выглядеть:
<chapter id=”ch01”> <title>Введение</title> <sect1> <title> Добро пожаловать в лучшую в мире игру!</title> <para>Да, она действительно так хороша.</para> <sect2> <title>Почему же она так хороша?</title> <para>На это есть множество причин!</para> <sect3> <title>Взрослым...</title> <para>Много крови, убийств и жутких моментов!</para> </sect3> <sect3> <title>Детям...</title> <para>Еще больше крови, убийств и жутких моментов!</para> </sect3> </sect2> </sect1> </chapter>
Необходимо строго соблюдать иерархию структуры – вы не можете создать <chapter>, затем сразу <sect3>, или же <sect3>, а затем <sect2>, как показано ниже:
<chapter id=”ch01”> <sect3> <sect2> <title>Введение</title> </sect2> </sect3> </chapter>
И книга, и глава, и раздел могут иметь свой собственный <title>, то есть заголовок. После этого начинается основная работа: множество элементов <para>, каждый из которых представляет один текстовый абзац.
Как вы понимаете, разобраться с XML здесь не самое сложное – куда сложнее написать качественную документацию!