Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF94:Графическое web-приложение

Материал из Linuxformat
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Canvas: Холст для web-картин

Новый HTML-элемент canvas позволяет программировать графику в браузере. Дэн Фрост покажет вам, как использовать этот мощный тэг.

Рисование графики на web-страницах обычно отдавалось на откуп Flash или библиотекам на стороне сервера. Больше такому не бывать! Забудьте зависть и удовлетворите свои амбиции стать художником – по крайней мере в Firefox и Opera, благодаря тэгу <canvas>.

Впервые введенный фирмой Apple, этот тэг предоставляет программисту холст, чтобы рисовать на нем прямые, дуги, квадраты и так далее. Комбинируя простые элементы, можно получать блестящие результаты – как, вы узнаете чуть позже. В настоящий момент тэг canvas поддерживается браузерами Firefox, Opera, Safari и включен в спецификацию HTML 5 группой WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group – Рабочая группа по технологии гипертекстовых приложений), что вселяет надежду на его грядущую повсеместную реализацию. В качестве краткого введения, на данном уроке я собираюсь показать, как создать простые фигуры с помощью тэга canvas, поместить эти фигуры в объектную модель и, наконец, сделать их интерактивными.

Привет, мир графики

Чтобы работать с тэгом canvas, достаточно создать небольшой HTML-файл и открыть его в Firefox. Для начала рассмотрим несложный пример. Тэг canvas добавляется на страницу обычным образом. Атрибуты «ширина» и «высота» говорят сами за себя; но вы также можете включить стандартные HTML-атрибуты, типа class, id, style и других:

<canvas id=”canvas” style=”border : thin solid black;”
width=”600” height=”400”></canvas>

Добавьте этот кусок кода на пустую HTML-страницу и откройте ее в браузере с помощью File > Open (Файл > Открыть). Все, что вы видите – это пустая область с границей, так как наш код устанавливает тэг canvas, но ничего другого не делает: просто обозначает пустой холст на странице.

Самое интересное начинается в JavaScript. JS используется для рисования линий, кривых, областей и изображений на объекте canvas. Чтобы создать две линии, добавьте это в только что созданный файл и обновите страницу в Firefox:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400” style=”background-color : #c0c0c0;”></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById(‘canvas’);
ctx = canvas.getContext(‘2d’);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 300);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.stroke();
</script>

Давайте разберемся. Сначала мы получаем HTML-элемент (или узел) по id ‘canvas’. Затем из элемента canvas мы получаем контекстный объект, его мы рассмотрим далее. Объект используется для собственно рисования.

Вот и все, что необходимо для применения тэга canvas: HTML-тэг и немного JavaScript. Вся ваша разработка может вестись с помощью Firefox и тестироваться вне сервера, так как логика и рисование находится на стороне клиента. Но что мы можем? Чтобы подстрекнуть свое воображение, гляньте на панель Dashboard от Apple (сайт http://www.apple.com/macosx/features/dashboard). Кроме того, всплывает масса мелких примеров: от реализации Paint (CanvasPaint) до восхитительных игр вроде Blobsallad (http://blobsallad.se) и Canvascope (http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape).

Программировать с помощью canvas совсем не сложно – мой пример это доказывает. Но если вам неохота писать тысячи строк лапшеобразного кода для отрисовки сложного извива ДНК, поможет объектная модель. Наша следующая задача – поместить функциональность canvas в очень простой (50 строк) модуль, для упрощения управления фигурами.

Расширяем холст

Спецификация на canvas определяет множество функций для рисования простых фигур и линий, вроде прямоугольников, дуг и кривых второго порядка, которые можно комбинировать для создания более сложных, изощренных фигур. По мере того, как я буду описывать различные функции и возможности тэга, копируйте их в ранее созданный файл, чтобы понять смысл функций и как их использовать.

Фактически мы рисуем не на объекте canvas, а на его 2D-контексте. Чтобы получить контекст canvas, мы используем функцию getContext. Контекст – это объект, содержащий функции для рисования линий, блоков цветных изображений и так далее. Линии он называет штрихами [stroke], а цветовые блоки – заливкой [fill]:

var canvas = document.getElementById(‘canvas’);
ctx = canvas.getContext(“2d”);
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
ctx.fill();

Большая часть функций понятна: strokeRect() рисует прямоугольник, fillRect() его заполняет. У strokeRect() и fillRect() похожие параметры – x и y верхнего левого угла прямоугольника, а также ширина и высота. Canvas ведет отсчет от левого верхнего угла, то есть 50, 50 означает 50 пикселей слева и 50 пикселей сверху. Тем, кто привык мыслить в терминах координат обычных графиков, тут легко и запутаться! Заметим также, что нам надо вызывать функции .stroke() и .fill(). Не забудьте это сделать, иначе останетесь с пустым холстом.

Цвет линий и заливки устанавливается на холсте с помощью lineStyle и fillStyle, которые принимают похожие аргументы. Самый простой способ ввести цвет – указать его: ctx.lineStyle=’red’ – или обозначить шестнадцатеричным числом: ctx.lineStyle=’#a0b0c0’;. Для получения прозрачности предусмотрен альфа-канал в функции rgba(), принимающей четыре параметра: красный, зеленый, синий и альфа. Например:

ctx.lineStyle = ‘red’;
ctx.fillStyle = ‘rgb(200, 100, 0, 0.5)’;

Когда две линии пересекаются, стиль их сочленения можно выбрать с помощью lineJoin:

ctx.lineJoin = ‘curve’;

Две последние важные концепции – перенос и поворот. Перенос – это передвижение в другую точку холста; поворот, очевидно, и есть поворот холста. Оба действия производятся до того, как вы начнете рисовать. Например, если вы хотите нарисовать прямоугольник под 45°, то сначала вам надо добавить функцию поворота:

ctx.rotate(-45 * Math.PI / 180);
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);
ctx.stroke();

Все эти настройки внутри холста, то есть lineStyle, fillStyle, поворот и перенос, можно сохранять в стеке состояний, а потом брать их оттуда. Это позволяет понаделать кучу стилевых настроек, а затем разом их отменить, закончив рисование:

ctx.save(); // Сохранить текущее состояние, чтобы мы могли его восстановить
ctx.rotate(-45 * Math.PI / 180);
ctx.lineStyle = ‘blue’;
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100); // нарисовать прямоугольник
ctx.stroke();
ctx.restore(); // восстановить lineStyle и поворот

Функции save и restore очень полезны, если вы производите много переносов и поворотов: они избавят вас от необходимости держать в памяти всю серию изменений.

Рисование фигур

Градиенты, дуги и кривые

Взаимодействие с холстом


Ресурсы

Попробуйте еще

Не останавливайтесь на достигнутом – попробуйте другие функции...

  • createPattern() превращает изображения или другие объекты canvas в шаблоны для многократного использования.
  • clearRect(x2,y1,x2,y2) очищает кусок холста.
  • clip() создает путь отсечения так, что вы можете ограничить холст определенной фигурой, например, кругом или сложным многоугольником.
Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика