LXF76:Blender 2.4
Mozg (обсуждение | вклад) (Новая: === Blender 2.4 === '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...) |
Версия 10:29, 26 марта 2008
|
|
|
Blender 2.4
Грэм Моррисон (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и два кубика.
После необычного выхода сво- бодного релиза в 2002-м году – сообщество Blender скинулось на €100,000, чтобы открыть исходный код про- екта – Blender оказался жизнеспособной альтернативой своим дорогостоящим конку- рентам. Три года спустя версия Blender’а с прозаическим номером 2.4 одолела новый этап. Чем она впечатляет? Во-первых, поя- вилась новая система отрисовки мельчай- ших частиц для создания лёгких завихре- ний пыли, а также пересмотрены огромные куски анимационных инструментов. Вдобавок теперь видеоролики можно преоб- разовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.
Увы, прежде чем насладиться новыми возможностями Blender, вы столкнётесь с его слабой стороной: пользовательский интерфейс рассчитан на ясновидящих. Например, откуда вам знать, что панель настроек (Preferences) появится, только если оттянуть вниз верхнюю разделитель- ную черту? Это очевидно разве что экстра- сенсам. И ещё, можете проститься с систем- ной панелью задач (если только вы не запустили Blender в окне), поскольку Blender захватывает весь экран целиком. Следует признать, что Blender весьма умно реализо- ван с использованием OpenGL и дает боль- шую свободу настроек. Однако интерфейс пользователя должен быть наглядным, а не напоминать набор иероглифов.
Разобравшись, наконец, с интерфейсом (вам поможет превосходная документация), вы обнаружите удивительно мощное и всео- бъемлющее приложение. Инструменты моделирования Blender включают редакти- рование с помощью булевской сетки (Boolean mesh), выдавливание (extrude), создание скосов (bevel), нечеткие выборки (soft selections) и деформацию (warp). Объекты располагаются по слоям, как в Gimp. Кривые и органическое моделирова- ние обеспечены такими инструментами, как метасферы (metaballs), сплайны Безье и NURBS (разновидность скруглённого, сфе- рического примитива). Предусмотрены отличные способы сглаживания прямых углов.
Разделение простых объектов с помо- щью новых поверхностей тоже переделано: просто нажмите клавишу и выбирайте ось – экран покажет новые секции в режиме реального времени, позволяя вам, при желании, увеличить или уменьшить их чис- ло. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым объектом, позволяющим встраивать в вашу сцену шрифты, и добавил седьмой тип блендинга процедурного текстурирования (под названием Radial Blend), генерируе- мый математически, а не по цвету или изоб- Blender 2.4 ражению. Последний предназначен для создания анизотропных эффектов без излишней нагрузки на процессор и хорошо подходит для круговых текстур, которые выглядят по-разному в зависимости от угла зрения, как, например, компакт-диск.
Сгибание и вытягивание Основная работа выполняется движком анимации. Внутренняя иерархия, определя- ющая отношения между объектами, пере- писана ради обеспечения эффектов арма- турной деформации и инверсной кинема- тики – это чтоб заставить поплясать какой- нибудь скелет. Можно поворачивать и сги- бать ему суставы с учетом естественных ограничений на их перемещения, и все эти функции доступны из редактора телодви- жений Character Pose.
Настоящая сила Blender’а – в качестве продукта. Внутренний движок быстр, эффективен и способен показывать велико- лепные результаты. Причем его можно заменить на еще более мощный – Yafray, чьё название означает всё что угодно, толь- ко не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’ (очередной бесплатный движок трассировки лучей). Если бы не Yafray, борьба с интер- фейсом Blender не стоила бы трудов. Объединение Yafray и Blender открывает целый мир новых возможностей и поднима- ет качество на совершенно другой уровень. Поскольку рассчитывается путь каждого луча света, результаты гораздо ближе к при- роде: объёмное освещение, поверхностное рассеяние света и его яркость обеспечивают потрясающую степень реализма. Yafray – отдельное приложение, но создается полная иллюзия, что он интегрирован в Blender.
Благодаря Yafray, Blender можно считать не только лучшим открытым продуктом данно- го типа, но и вполне достойным профессио- нальным инструментом – если только вы вооружитесь терпением и продеретесь через лабиринт пользовательского интер- фейса. LXF