Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF155:Super Meat Boy

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 31: Строка 31:
 
Ес­ли есть та­кая воз­мо­жость, то иг­рать зна­чи­тель­но удобнее с джой­сти­ком, а не с кла­виа­ту­рой, од­на­ко до­сад­но, что нель­зя его под­стро­ить пря­мо под иг­ру. SMB рас­по­знал на­шу обыч­ную USB-кон­соль, но кноп­ка Вверх на кре­сто­вине ра­бо­та­ла, на­обо­рот, вниз, и кноп­ки стрель­бы бы­ли пе­ре­пу­та­ны. Но мож­но, по крайней ме­ре, от­ре­дак­ти­ро­вать файл buttonmap.cfg в глав­ном ме­ню, ес­ли вы в этом раз­би­рае­тесь.
 
Ес­ли есть та­кая воз­мо­жость, то иг­рать зна­чи­тель­но удобнее с джой­сти­ком, а не с кла­виа­ту­рой, од­на­ко до­сад­но, что нель­зя его под­стро­ить пря­мо под иг­ру. SMB рас­по­знал на­шу обыч­ную USB-кон­соль, но кноп­ка Вверх на кре­сто­вине ра­бо­та­ла, на­обо­рот, вниз, и кноп­ки стрель­бы бы­ли пе­ре­пу­та­ны. Но мож­но, по крайней ме­ре, от­ре­дак­ти­ро­вать файл buttonmap.cfg в глав­ном ме­ню, ес­ли вы в этом раз­би­рае­тесь.
  
{{Врезка|left|Заголовок=Пры­жок ра­ди люб­ви |Ширина=40%|Содержание=[[Файл:LXF155.rev_smb.saw_opt.jpeg | |thumb|330px|От люб­ви вас не ра­зо­рве­т, а вот от бен­зо­пил, понаставленных на дне про­пас­ти — впол­не воз­мож­но...]]
+
{{Врезка|left|Заголовок=Пры­жок ра­ди люб­ви |Ширина=40%|Содержание=[[Файл:LXF155.rev_smb.saw_opt.jpeg | |thumb|350px|От люб­ви вас не ра­зо­рве­т, а вот от бен­зо­пил, понаставленных на дне про­пас­ти — впол­не воз­мож­но...]]
  
 
В чем сек­рет это­го пры­гания? По­че­му плат­фор­ме­ры так по­пу­ляр­ны? По­че­му нам нра­вит­ся это скок-по­скок, управ­ля­ем ли мы пух­лым во­до­про­вод­чи­ком-италь­ян­цем или синим ежи­ком?
 
В чем сек­рет это­го пры­гания? По­че­му плат­фор­ме­ры так по­пу­ляр­ны? По­че­му нам нра­вит­ся это скок-по­скок, управ­ля­ем ли мы пух­лым во­до­про­вод­чи­ком-италь­ян­цем или синим ежи­ком?

Текущая версия на 08:25, 25 июня 2018

Обзоры

[править] Super Meat Boy

Про­ве­се­лив­шись все 1990-е с Mario, Майк Сон­дерс за­вел в го­ло­ве встро­ен­ный плат­фор­мер. А те­перь пе­ре­за­гру­зил­ся в нечто по­сов­ре­меннее...


(thumbnail)
На­стоя­щая лю­бовь в чис­том ви­де — ро­зо­вый ку­бик об­ни­ма­ет крас­ный

Мя­со – про­дукт убий­ст­ва, рас­пе­вал, ви­ляя нар­цис­са­ми в заднем кар­мане, Мор­рис­си [Morrissi], куд­ла­тый со­лист Smiths, в 1985 го­ду. И хо­тя текст Мо­за го­во­рил о его во­ин­ст­вую­щем ве­ге­та­ри­ан­ст­ве, он го­дит­ся и для опи­сания это­го плат­фор­ме­ра. Ведь иг­рая в Super Meat Boy [англ. Су­пер-Мяс­ной Маль­чик], уми­рать вам при­дет­ся ре­гу­ляр­но.

Иг­ра жес­то­кая, бес­по­щад­ная и тре­бую­щая ко­шачь­ей точ­но­сти ре­ак­ции, но есть в ней нечто, удер­жи­ваю­щее вас от раз­оча­ро­вания. И вот что это та­кое: своя же от­вет­ст­вен­ность за свою жизнь. Ес­ли вы не рас­счи­та­ли важ­ный пры­жок, или пе­ре­оценили свои шан­сы пе­ре­ско­чить про­пасть, или по­за­бы­ли о кро­во­жад­ной бензо­пи­ле, ка­рау­ля­щей за уг­лом – все рав­но при­дет­ся при­знать, что ви­но­ва­ты вы са­ми. Во вто­ро­сорт­ных плат­фор­ме­рах мож­но пасть жерт­вой дур­но­го об­на­ру­жения столк­но­вений или слу­чай­ных ло­ву­шек, раз­вер­заю­щих­ся пе­ред ва­ми, когда вы де­лае­те вроде бы безо­пас­ный пры­жок.

(thumbnail)
В бес­по­щад­ном Super Meat Boy смерть — за ка­ж­дым уг­лом.

Но не в Super Meat Boy (SMB) – здесь вы чет­ко знае­те, что на­до де­лать, и ес­ли все пре­вра­ща­ет­ся в кро­ва­вый хаос – по­де­лом вам.

Тем бо­лее что сис­те­ма кон­тро­ля в иг­ре до­ве­де­на до со­вер­шен­ст­ва. SMB, по су­ти сво­ей до­по­топ­ный плат­фор­мер, где все ва­ши умения сво­дят­ся к бе­гу и прыж­кам. Нет вспы­шек ог­ня, брони, ТВ с крас­ны­ми тренера­ми, что­бы вам бы­ст­рее бе­жа­лось. Но управ­ляю­щие эле­мен­ты безу­преч­ны и от­зыв­чи­вы: миг – и вы уже па­ри­те в воз­ду­хе, со­вер­шая боль­шой пры­жок. Прав­да, бы­ва­ют ост­рые мо­мен­ты, когда по­сле длин­но­го за­бе­га на­верх вы рванетесь в пры­жок и по­лу­чи­те 0,3 се­кун­ды на то, что­бы пе­ре­ду­мать и снова вер­нуть­ся на старт.

В иг­ре есть сю­жет с весь­ма ин­те­рес­ны­ми по­во­ро­та­ми: вы управ­ляе­те крас­ным ку­би­ком, пред­став­ляю­щим маль­чи­ка без ко­жи, на бе­гу остав­ляю­ще­го за со­бой оча­ро­ва­тель­ные кро­ва­вые сле­ды (и во­все рас­плы­ваю­ще­го­ся в алую кляк­су, когда сыг­ра­ет в ящик).


Пла­стырь-де­воч­ка

На ка­ж­дом уровне есть ма­лень­кий бе­лый пер­со­наж – это ва­ша под­руж­ка, Пла­стырь-де­воч­ка. Пры­гая ту­да-сю­да, пе­ре­ска­ки­вая сте­ны, про­кла­ды­вая нелег­кие мар­шру­ты и об­хо­дя смер­то­носные пре­пят­ст­вия, вы до­би­рае­тесь до нее – и уро­вень прой­ден.

Ес­ли есть та­кая воз­мо­жость, то иг­рать зна­чи­тель­но удобнее с джой­сти­ком, а не с кла­виа­ту­рой, од­на­ко до­сад­но, что нель­зя его под­стро­ить пря­мо под иг­ру. SMB рас­по­знал на­шу обыч­ную USB-кон­соль, но кноп­ка Вверх на кре­сто­вине ра­бо­та­ла, на­обо­рот, вниз, и кноп­ки стрель­бы бы­ли пе­ре­пу­та­ны. Но мож­но, по крайней ме­ре, от­ре­дак­ти­ро­вать файл buttonmap.cfg в глав­ном ме­ню, ес­ли вы в этом раз­би­рае­тесь.


Как плат­фор­мер, Super Meat Boy сей­час бьет­ся за пра­во быть при­знан­ным лидером в сво­ем жан­ре. По сравнению с тем же Super Mario World на SNES – бес­спор­но луч­шим 2D-плат­фор­ме­ром всех вре­мен – что мо­жет пред­ло­жить SMB? Ну, во-пер­вых, он го­раз­до про­ще для на­чи­наю­щих. Здесь нет та­ко­го ко­ли­че­­ст­ва раз­но­об­ра­зя­щих иг­ру бо­ну­сов, и струк­ту­ра уров­ня то­же про­ще. Но ес­ли Mario World на­во­дит вас на мысль: «Все, на се­го­дня хва­тит, зав­тра по­пы­таю сча­стья в Forest of Illusion», то с SMB бу­дет при­мер­но так: «Ну, еще ра­зок. Кля­нусь, я прой­ду этот чер­тов уро­вень!» И сно­ва, и сно­ва, и сно­ва.

Ви­зу­аль­но, SMB воз­вра­ща­ет нас в зо­ло­той век 2D плат­фор­ме­ров, и, по боль­шей час­ти, иг­ру мож­но бы­ло бы се­бе пред­ста­вить на SNES или Mega Drive (Genesis). Бы­ва­ют мо­мен­ты, когда ге­рои сли­ва­ют­ся с фо­ном, но, к сча­стью, нечас­то.

Нам по­нра­ви­лась му­зы­ка: за­зыв­ная, в том же рет­ро-сти­ле, и хо­ро­шо до­пол­няю­щая плю­ха­нье и гро­хот ва­ших оп­лош­но­стей.

Тон­кая ра­бо­та

300 уровней иг­ры по­де­ле­ны на гла­вы, и про­хо­дить их мож­но в лю­бом по­ряд­ке, но что­бы до­б­рать­ся до уров­ня босса, на­до за­вер­шить оп­ре­де­лен­ное ко­ли­че­­ст­во и по­пасть в сле­дую­щую гла­ву.

Уми­рать в пре­де­лах од­но­го уров­ня мож­но сколь­ко угод­но (на­чи­ная все сна­ча­ла), ли­ми­та вре­мени так­же нет, но ес­ли вам уда­ет­ся прой­ти уро­вень за оп­ре­де­лен­ное вре­мя, вам от­кры­ва­ет­ся вер­сия «тем­но­го ми­ра» – бо­лее слож­ный его ва­ри­ант. Гениаль­но, что в кон­це ка­ж­до­го уров­ня вам по­ка­жут по­втор ва­ше­го пу­ти, что­бы успо­ко­ить нер­вы (и по­чув­ст­во­вать, ка­кой вы кру­той) по­сле столь ве­ли­ко­леп­но­го ис­полнения.

Ес­ли вы го­то­вы по­свя­тить этой иг­ре всю свою жизнь, вам от­кро­ют­ся по­тай­ные пред­ме­ты и ано­маль­ные зо­ны, вво­дя­щие до­полнитель­ных пер­со­на­жей и осо­бые уровни в 8-бит­ном сти­ле.

Оха­рак­те­ри­зо­вать Super Meat Boy мож­но тре­мя сло­ва­ми: стро­гий, но спра­вед­ли­вый. Мес­та­ми он ужас­но сло­жен, но по­сколь­ку вы никогда не чув­ст­вуе­те се­бя оду­ра­чен­ным или об­ма­ну­тым, охо­ты иг­рать это не от­би­ва­ет. Ес­ли вы это де­лае­те для ду­ши, же­лая по­разв­лечь­ся чем-то в ду­хе Mario или Soniс, иг­ра вас за­це­пит. А вот ес­ли плат­фор­ме­ры во­шли в ва­шу плоть и кровь и вы жа­ж­де­те про­ве­рить свои си­лы, вам она по­нра­вит­ся. Дол­го­иг­раю­щая и воз­на­гра­ж­даю­щая. Ча­ша на­ша п­реис­полнена.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика