LXF152:Интервью с Ариэль Уолдмен
Ssr (обсуждение | вклад) (Новая страница: «''Ариэль Уолдмен — стратег открытой науки, дизайнер интерфейсов, а также основатель Spacehac…») |
Ssr (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''Ариэль Уолдмен — стратег открытой науки, дизайнер интерфейсов, а также основатель Spacehack.org — ресурса, позволяющего принять участие в исследовании космоса. Science Hack Day [День хакеров от науки] cобирает ученых, технологов, дизайнеров и просто творческих людей с целью узнать, чего они могут достичь совместными усилиями. | + | [[Файл:LXF152.iview.ariel2 opt.jpeg|thumb|Ариэль Уолдмен]]''Исследование космоса не ограничивается стенами NASA – вы тоже можете внести свой вклад. '''Грэм Моррисон''' и '''Майк Сондерс''' беседуют с основателем Science Hack Day'' |
+ | |||
+ | Ариэль Уолдмен — стратег открытой науки, дизайнер интерфейсов, а также основатель Spacehack.org — ресурса, позволяющего принять участие в исследовании космоса. Science Hack Day [День хакеров от науки] cобирает ученых, технологов, дизайнеров и просто творческих людей с целью узнать, чего они могут достичь совместными усилиями. | ||
'''LXF:''' Ну и как же обычным технарям — сидящим дома с несколькими ПК — приобщиться к исследованию космоса? | '''LXF:''' Ну и как же обычным технарям — сидящим дома с несколькими ПК — приобщиться к исследованию космоса? | ||
Строка 57: | Строка 59: | ||
Многие люди ощущают ностальгию по космическим исследованиям прежних дней; и не все склонны считать сегодняшний день эпохой заката. Лично я из тех, кто думает, что мы стоим в самом начале. | Многие люди ощущают ностальгию по космическим исследованиям прежних дней; и не все склонны считать сегодняшний день эпохой заката. Лично я из тех, кто думает, что мы стоим в самом начале. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:LXF152]] | [[Категория:LXF152]] |
Текущая версия на 09:02, 4 апреля 2018
|
|
|
Ариэль Уолдмен — стратег открытой науки, дизайнер интерфейсов, а также основатель Spacehack.org — ресурса, позволяющего принять участие в исследовании космоса. Science Hack Day [День хакеров от науки] cобирает ученых, технологов, дизайнеров и просто творческих людей с целью узнать, чего они могут достичь совместными усилиями.
LXF: Ну и как же обычным технарям — сидящим дома с несколькими ПК — приобщиться к исследованию космоса?
АУ: Способов предостаточно: они могут анализировать информацию вместе с разными учеными, в том числе классифицировать и открывать галактики с помощью Galaxy Zoo; могут делать роботов и отправлять их на Луну, используя Google Lunar X Prize; есть также уйма конкурсов на построение более совершенных алгоритмов для измерения темной материи.
Некоторые требуют наличия специальных навыков, некоторые вполне доступны для людей совершенно разных кругов.
LXF: Я пробовал программу насчет галактик, а еще про открытие планет вокруг звезд, работающую по тому же принципу.
АУ: Planet Hunters? Это на основе данных Кеплера – еще один замечательный проект от создателей Galaxy Zoo.
LXF: Я полагаю, вся эта информация хранится в облаке. Делаются ли попытки сделать данные Кеплера доступнее, чтобы люди могли самостоятельно их использовать?
АУ: Прилагаются усилия, чтобы стали доступнее данные о космосе в целом, особенно по части проектов NASA. Это государственное агенство, оно содержится на деньги налогоплательщиков и обязано держать информацию в открытом доступе. Я думаю, бороться нужно главным образом за создание интерфейсов – таких, чтобы ими мог пользоваться любой человек.
LXF: А как проекты типа Particle Windchime добыли информацию, чтобы их создать? Есть ли какой-нибудь онлайн-API?
АУ: Не думаю... В команде, создавшей Particle Windchime [англ. «Перезвон элементарных частиц»], были и физики, и дилетанты. Естественно, была центральная группа, занимавшаяся обработкой данных, но они были лишь частью гораздо более обширного сообщества, продвигавшего данный проект.
Интересен даже не проект как таковой и не его научный вклад, но то влияние, которое он оказал на саму команду. Некоторые физики, работающие в SLAC National Accelerator Laboratory [Национальной лаборатории ускорителей], теперь подходят к своей науке с совершенно иных позиций. Они создали звук, а затем и интерфейс, ныне позволяющий приписывать частицам звучание. Раньше они бы никогда не додумались прибегнуть к помощи дизайнера.
LXF: Должно быть, здорово сообщать людям, ищущим другие планеты, что большой прорыв можно осуществить, сидя дома за ПК. А вы думаете, это реально?
АУ: Я думаю, сейчас это стремительно набирает обороты. Все больше случаев, когда открытия совершаются именно учеными-дилетантами, непрофессионалами – как самостоятельно, так и через проекты наподобие Planet Hunter. В конкурсе на отображение темного вещества мы ожидаем много непредсказуемых открытий. Лучший алгоритм создал специалист по изучению ледников: он приложил алгоритмы, которые использует в работе, к измерению темной материи.
LXF: Как он сообразил увязать их?
АУ: Понятия не имею! Но как раз это и здорово – конкурс объявлен, а дальше можно принимать информацию откуда угодно. Мне кажется, самое увлекательное в таком исследовании космоса именно то, что вы ощущаете способность влиять на события и делать научные открытия.
Наука часто обделяет взрослых. Она делает ставку на детей, чтобы они ею заинтересовались, но если вы вырастете специалистом по графическому дизайну или моде, эта сфера для вас оказывается закрытой. И вам кажется, что к ней не приобщиться иначе, как только снова пойдя учиться и получив докторскую степень.
А ведь так чудесно знать, что даже избрав другую карьеру, вы все равно можете когда-нибудь открыть новую галактику – это потрясающее чувство!
LXF: Так что же такое Science Hack Day?
АУ: Это мероприятие, в котором принимают участие ученые, технологи и дизайнеры, а также кто угодно, обладающий научным энтузиазмом и оказавшийся в данной точке пространства в эти выходные. И все за тем, чтобы за 24 часа сотворить что-нибудь невероятное. Что угодно – от изобретения оборудования до компьютерных программ.
Неважно, будут ли изобретения глупыми или серьезными – цель не в том, чтобы в конечном итоге принести пользу науке. Была, например, пара студентов-биотехнологов, создавших цепь ДНК с помощью Arduino (http://tinyurl.com/5vqw98o). Они никогда прежде не пользовались этой платой, но в этой атмосфере, в окружении этих людей и их умений, они смогли сделать его прототип, и цепь была создана при помощи изоленты и подключеннного Arduino! Это здорово.
LXF: И вы хотите распространить эту инициативу по всему миру?
АУ: Мы только что опубликовали инструкции, как организовать Science Hack Day в своем городе, и получили грант, позволяющий нам отправить 10 человек в Сан-Франциско в качестве представителей. Пока что мероприятия проводятся только там и в Лондоне.
LXF: Появляются ли новые потенциальные источники данных о космосе из Китая и Индии, в связи с развитием их космической программы?
АУ: Пока одни страны борются с финансовыми кризисами, Китай, Бразилия и другие получили отличные шансы дать пинка всем остальным по части исследования космоса и его физики. У них есть деньги на высокоэнергетичные физические лаборатории, и они вполне могут создать новый БАК. А США определенно не могут. У нас уже был прецедент со сворачиванием подземных физических лабораторий, теперь то же происходит с космической программой, поэтому интересно, какие страны выйдут в лидеры. Мы даем им этот шанс, и если они его не используют, это будет только их вина.
США и другие страны теряют способность мыслить долгосрочной перспективой – в конечном итоге, нынешние технологии просто устареют, и дело с концом.
LXF: Думаете, многие рассуждают примерно так: мы уже сто раз были на Луне, и что в этом толку. И зачем посылать людей на Марс? Почему не ограничиться роботами? И так далее...
АУ: Не думаю, что люди такие... Луна – это одно. Мне кажется, когда прилунился космический корабль, многие жалели, что не попали туда, но принимали это как должное.
По поводу экспедиции на Марс – вряд ли это покажется кому-то скучным. Это же интересно – предполагалось, что человек высадится на Марсе в 2030-х, но это очень спорно, ведь Марс таит больше подвохов, чем Луна: прежде чем приземлиться и ступить на поверхность, нужно еще пройти его атмосферу.
Многие люди ощущают ностальгию по космическим исследованиям прежних дней; и не все склонны считать сегодняшний день эпохой заката. Лично я из тех, кто думает, что мы стоим в самом начале.