LXF128:School1
(викификация, оформление, иллюстрация) |
(→Обучение через игру) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Самая известная среда для обучения детей от 3 до 10 лет (хотя в некоторые ее игры увлеченно играют и мои коллеги). Мы уже писали про данный набор программ в [[LXF107:School1|Школе LXF107]], но, как говорится, повторение еще никому не навредило. | Самая известная среда для обучения детей от 3 до 10 лет (хотя в некоторые ее игры увлеченно играют и мои коллеги). Мы уже писали про данный набор программ в [[LXF107:School1|Школе LXF107]], но, как говорится, повторение еще никому не навредило. | ||
− | Вкратце, ''GCompris'' – это набор обучающих игр и программ, название которого переводится с французского «J’ai compris» – «Я понял!». ПО прекрасно локализовано (русский является одним из 25 поддерживаемых языков) и доступно как под Linux, так и под другими операционными системами. С вероятностью 99,9 % вы можете найти ''GCompris'' в репозитории вашего | + | Вкратце, ''GCompris'' – это набор обучающих игр и программ, название которого переводится с французского «J’ai compris» – «Я понял!». ПО прекрасно локализовано (русский является одним из 25 поддерживаемых языков) и доступно как под Linux, так и под другими операционными системами. С вероятностью 99,9 % вы можете найти ''GCompris'' в репозитории вашего дистрибутива, поэтому не теряйте времени и, открыв менеджер пакетов, найдите и установите данную программу. |
+ | |||
+ | Запустив ''GCompris'', вы можете найти более 100 (причем именно в Linux-версии) игр и обучающих мини-программ (в числе которых также присутствуют и самый известный графический редактор для детей ''TuxPaint'', и даже шахматы) по следующим направлениям: | ||
+ | * '''Исследование компьютера''' Клавиатура, мышь и различные упражнения на развитие навыков работы с ними. | ||
+ | * '''Математика''' Обучение счету, арифметическим действиям, геометрии. | ||
+ | * '''Опыты''' Электричество, круговорот воды в природе, подводная лодка и другие. | ||
+ | * '''География''' | ||
+ | * '''Игры и головоломки''' Шахматы, судоку, гараж, ханойская башня и другие. | ||
+ | * '''Задачи на обучение чтению''' | ||
+ | * '''Упрощенные версии «взрослых» программ''' Текстовый редактор, векторный и растровый редакторы, редактор для создания анимации и даже встроенный клиент обмена мгновенными сообщениями для общения с другими учащимися. | ||
+ | * '''Исследования''' Задачи на тренировку памяти, распознавание цветов и развитие слуха. | ||
+ | |||
+ | Более подробно о ''GCompris'' вы можете прочитать на сайте проекта: http://gcompris.net/. | ||
+ | |||
+ | ====Что нового в ''GCompris 9''?==== | ||
+ | |||
+ | {{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF128_109_1.jpg|300px]] В девятой версии ''GCompris'' похорошел.|Ширина=300px}} | ||
+ | |||
+ | Когда вы будете читать эту статью, в вашем дистрибутиве уже, вероятно, появится свежая версия программы ''GCompris'' за номером 9, которая разрабатывалась в течение последних двух лет. Что нового вы можете найти в ней? Так как ''GCompris'' существует уже почти десять лет, то он давно требовал реструктуризации кода. Поэтому данный релиз содержит в себе не только косметические изменения, но и более существенные переделки. | ||
+ | |||
+ | # Первым изменением стало разделение кода основной части программы и ее элементов (активностей). Теперь все отдельные части размещены в собственных директориях, которые содержат код, а также данные (меню, иконки, изображения, музыку и так далее). Это позволяет легко изменять задания и создавать свои на основе имеющихся. | ||
+ | # ''GCompris'' перешел на новый графический «движок». Вместо устаревшего и не поддерживаемого ''gnome-canvas'' теперь используется ''goocanvas'' на основе ''Cairo''. Это позволило ''GCompris работать быстрее'' и стать более красивым. | ||
+ | # ''GCompris'' полностью перешел на векторный формат SVG. Теперь, чтобы создать свой собственный «скин», достаточно отредактировать один-единственный файл, а не 70, как было раньше. Это также позволяет уйти от устаревшего разрешения 800 × 600 и формата 4/3, что позволит ''GCompris'' выглядеть более правильно на широкоформатных мониторах. Чтобы компенсировать уменьшение вертикального размера окна, был выполнен редизайн панели кнопок. Теперь ''GCompris'' уже не выглядит для современных детей «динозавром» и прекрасно смотрится как на больших мониторах, так и на нетбуках. | ||
+ | |||
+ | Также были выполнены другие небольшие, но приятные улучшения: | ||
+ | * новая графика для «круговорота воды в природе» и «шлюза»; | ||
+ | * новые фото для «фотоохотника»; | ||
+ | * больше известных художников; | ||
+ | * полностью переписан инструмент для анимации, который теперь позволяет редактировать предыдущие кадры за счет шкалы времени; | ||
+ | * новый режим для задач на взвешивание. | ||
+ | |||
+ | ===''KDEEDU'' — Учеба с KDE4=== | ||
+ | |||
+ | Второй по известности пакет, который вы получите или не получите в своем дистрибутиве по умолчанию в зависимости от устанавливаемого вами рабочего стола. Из названия видно, что данный набор программ идет в составе KDE4 (хотя он был и в KDE3), и при установке Gnome, Xfce и LXDE вы, вероятно, не сможете найти его в вашем меню программ. Но это не значит, что для работы с данными приложениями нужно ставить рабочий стол KDE полностью. Мало того, вам не обязательно ставить все программы: я, например, довольствуюсь в своей работе только черепашкой ''KTurtle'' ([[LXF126:School1|LXF126/127]]). Да, эти программы «притянут» за собой множество зависимостей от KDE, но, в отличие от полной версии рабочего стола, будут работать и на минимальных конфигурациях – конечно, «потормозив» при начальной загрузке. Поэтому, даже если вы приверженец LXDE, не отказывайтесь от данных программ. Также стоит сразу заметить, что приложения KDEEDU направлены в основном на школьников 5–11 класса, и не все программы можно отнести к игровым; но вы можете использовать часть игровых программ пакета в обучении и более младших школьников. В состав пакета KDEEDU входят перечисленные ниже модули. | ||
+ | |||
+ | * Языки: | ||
+ | ** ''Kanagram'' – игра в анаграммы | ||
+ | ** ''KHangMan'' – «виселица» (игра) | ||
+ | ** ''Kiten'' – программа для изучения японского языка | ||
+ | ** ''KLatin'' – программа для изучения латинского языка | ||
+ | ** ''KLettres'' – программа для изучения алфавита и простейших слогов | ||
+ | ** ''KVerbos'' – программа для изучения форм глаголов испанского языка | ||
+ | ** ''KVocTrain'' – программа для изучения иностранных слов | ||
+ | * Математика: | ||
+ | ** ''KBruch'' – программа, обучающая операциям над дробями | ||
+ | ** ''Kig'' – программа интерактивной геометрии | ||
+ | ** ''KmPlot'' – графопостроитель функций | ||
+ | ** ''KPercentage'' – программа, помогающая улучшить навыки решения уравнений с процентами | ||
+ | * Разное: | ||
+ | ** ''blinKen'' – компьютеризированная версия игры «Саймон сказал» | ||
+ | ** ''KGeography'' – программа для изучения географии | ||
+ | ** ''KTouch'' – клавиатурный тренажёр | ||
+ | ** ''KTurtle'' – образовательная среда программирования | ||
+ | ** ''KWordQuiz'' – программа для изучения новой лексики | ||
+ | * Наука: | ||
+ | ** ''Kalzium'' – периодическая таблица химических элементов | ||
+ | ** ''KStars'' – виртуальный планетарий | ||
+ | * Инструменты учителя: | ||
+ | ** ''KEduca'' – редактор тестов | ||
+ | |||
+ | Подробнее о входящих в состав пакета программах вы можете прочитать по адресу http://edu.kde.org. | ||
+ | |||
+ | ===''ChildsPlay (SchoolsPlay)''=== | ||
+ | |||
+ | Теперь перейдем к менее известным, но также полезным и занимательным программам. ''ChildsPlay'' – это набор учебных приложений для тренировки памяти и слуха у детей младшего и среднего возраста. Он написан на ''Python'' и использует библиотеку ''SDL'' для отображения более «игровой» графики, чем в ''GCompris'' (хотя версия 9 последнего уже не пугает видом старинных восьмибитных приставок). Задачи в ''ChildsPlay'' в основном направлены на математику и языки. К сожалению, программа пока еще страдает отсутствием нормальной локализации, что, впрочем, сказывается только на языковых упражнениях, и, возможно, к моменту про |
Версия 10:50, 22 марта 2011
|
|
|
- Школа LXF Обмен опытом и передовые идеи по использованию свободного ПО в образовании
Содержание |
Обучение через игру
- Игры в компьютерном классе? Кто-то может возразить, что на уроках надо учиться, но Александр Казанцев покажет, что игра может быть частью образовательного процесса.
Игры. Этот тип программ разбавляет «нормальный» процесс обучения и даже помогает впитывать новую информацию или служит ее лучшему пониманию. Мы, взрослые, часто забываем, что процесс обучения ребенка – это и есть игра. И «ребенок» живет в нас самих до самой старости, поэтому погружение детей и подростков в мир скучных школьных программ – большее преступление, чем попустительство в играх на уроках. Образовательные программы, особенно для самых маленьких учащихся, обычно как раз и исповедуют идею «учись играя». Многие дети на уроках банально скучают, и шансов повысить их внимательность и вовлеченность в процесс обучения больше, если предлагаемые им задания занимательны и увлекательны.
Linux имеет практически все необходимое для того, чтобы быть идеальной платформой для образовательных игр. Данный тип ПО обычно хорошо работает на старом оборудовании, которое, к сожалению, в массе своей составляет комплектацию учебных классов. Также Linux может превращать недостатки в достоинства – если на нем не будет стоять эмулятор Wine, то и игры для Windows не пойдут (а даже если и будет, без установленных проприетарных компонентов современные игры тоже работать не будут). Также не стоит забывать, что благодаря своей свободной природе образовательное ПО и сами дистрибутивы Linux могут распространяться повсеместно, и дети могут, записав программное обеспечение в школе, спокойно продолжить его изучение дома самостоятельно, не нарушая авторских прав. Родители же могут вживую видеть успехи своих детей и также помогать в выполнении заданий, их повторении и закреплении.
Мы отобрали самые известные программные продукты, которые относятся к разряду обучающих игр/пакетов. Данные приложения направлены в основном на дошкольную и младшую школьную аудиторию, но и более старшие учащиеся смогут найти в них для себя интересное и полезное.
GCompris
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Самая известная среда для обучения детей от 3 до 10 лет (хотя в некоторые ее игры увлеченно играют и мои коллеги). Мы уже писали про данный набор программ в Школе LXF107, но, как говорится, повторение еще никому не навредило.
Вкратце, GCompris – это набор обучающих игр и программ, название которого переводится с французского «J’ai compris» – «Я понял!». ПО прекрасно локализовано (русский является одним из 25 поддерживаемых языков) и доступно как под Linux, так и под другими операционными системами. С вероятностью 99,9 % вы можете найти GCompris в репозитории вашего дистрибутива, поэтому не теряйте времени и, открыв менеджер пакетов, найдите и установите данную программу.
Запустив GCompris, вы можете найти более 100 (причем именно в Linux-версии) игр и обучающих мини-программ (в числе которых также присутствуют и самый известный графический редактор для детей TuxPaint, и даже шахматы) по следующим направлениям:
- Исследование компьютера Клавиатура, мышь и различные упражнения на развитие навыков работы с ними.
- Математика Обучение счету, арифметическим действиям, геометрии.
- Опыты Электричество, круговорот воды в природе, подводная лодка и другие.
- География
- Игры и головоломки Шахматы, судоку, гараж, ханойская башня и другие.
- Задачи на обучение чтению
- Упрощенные версии «взрослых» программ Текстовый редактор, векторный и растровый редакторы, редактор для создания анимации и даже встроенный клиент обмена мгновенными сообщениями для общения с другими учащимися.
- Исследования Задачи на тренировку памяти, распознавание цветов и развитие слуха.
Более подробно о GCompris вы можете прочитать на сайте проекта: http://gcompris.net/.
Что нового в GCompris 9?
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Когда вы будете читать эту статью, в вашем дистрибутиве уже, вероятно, появится свежая версия программы GCompris за номером 9, которая разрабатывалась в течение последних двух лет. Что нового вы можете найти в ней? Так как GCompris существует уже почти десять лет, то он давно требовал реструктуризации кода. Поэтому данный релиз содержит в себе не только косметические изменения, но и более существенные переделки.
- Первым изменением стало разделение кода основной части программы и ее элементов (активностей). Теперь все отдельные части размещены в собственных директориях, которые содержат код, а также данные (меню, иконки, изображения, музыку и так далее). Это позволяет легко изменять задания и создавать свои на основе имеющихся.
- GCompris перешел на новый графический «движок». Вместо устаревшего и не поддерживаемого gnome-canvas теперь используется goocanvas на основе Cairo. Это позволило GCompris работать быстрее и стать более красивым.
- GCompris полностью перешел на векторный формат SVG. Теперь, чтобы создать свой собственный «скин», достаточно отредактировать один-единственный файл, а не 70, как было раньше. Это также позволяет уйти от устаревшего разрешения 800 × 600 и формата 4/3, что позволит GCompris выглядеть более правильно на широкоформатных мониторах. Чтобы компенсировать уменьшение вертикального размера окна, был выполнен редизайн панели кнопок. Теперь GCompris уже не выглядит для современных детей «динозавром» и прекрасно смотрится как на больших мониторах, так и на нетбуках.
Также были выполнены другие небольшие, но приятные улучшения:
- новая графика для «круговорота воды в природе» и «шлюза»;
- новые фото для «фотоохотника»;
- больше известных художников;
- полностью переписан инструмент для анимации, который теперь позволяет редактировать предыдущие кадры за счет шкалы времени;
- новый режим для задач на взвешивание.
KDEEDU — Учеба с KDE4
Второй по известности пакет, который вы получите или не получите в своем дистрибутиве по умолчанию в зависимости от устанавливаемого вами рабочего стола. Из названия видно, что данный набор программ идет в составе KDE4 (хотя он был и в KDE3), и при установке Gnome, Xfce и LXDE вы, вероятно, не сможете найти его в вашем меню программ. Но это не значит, что для работы с данными приложениями нужно ставить рабочий стол KDE полностью. Мало того, вам не обязательно ставить все программы: я, например, довольствуюсь в своей работе только черепашкой KTurtle (LXF126/127). Да, эти программы «притянут» за собой множество зависимостей от KDE, но, в отличие от полной версии рабочего стола, будут работать и на минимальных конфигурациях – конечно, «потормозив» при начальной загрузке. Поэтому, даже если вы приверженец LXDE, не отказывайтесь от данных программ. Также стоит сразу заметить, что приложения KDEEDU направлены в основном на школьников 5–11 класса, и не все программы можно отнести к игровым; но вы можете использовать часть игровых программ пакета в обучении и более младших школьников. В состав пакета KDEEDU входят перечисленные ниже модули.
- Языки:
- Kanagram – игра в анаграммы
- KHangMan – «виселица» (игра)
- Kiten – программа для изучения японского языка
- KLatin – программа для изучения латинского языка
- KLettres – программа для изучения алфавита и простейших слогов
- KVerbos – программа для изучения форм глаголов испанского языка
- KVocTrain – программа для изучения иностранных слов
- Математика:
- KBruch – программа, обучающая операциям над дробями
- Kig – программа интерактивной геометрии
- KmPlot – графопостроитель функций
- KPercentage – программа, помогающая улучшить навыки решения уравнений с процентами
- Разное:
- blinKen – компьютеризированная версия игры «Саймон сказал»
- KGeography – программа для изучения географии
- KTouch – клавиатурный тренажёр
- KTurtle – образовательная среда программирования
- KWordQuiz – программа для изучения новой лексики
- Наука:
- Kalzium – периодическая таблица химических элементов
- KStars – виртуальный планетарий
- Инструменты учителя:
- KEduca – редактор тестов
Подробнее о входящих в состав пакета программах вы можете прочитать по адресу http://edu.kde.org.
ChildsPlay (SchoolsPlay)
Теперь перейдем к менее известным, но также полезным и занимательным программам. ChildsPlay – это набор учебных приложений для тренировки памяти и слуха у детей младшего и среднего возраста. Он написан на Python и использует библиотеку SDL для отображения более «игровой» графики, чем в GCompris (хотя версия 9 последнего уже не пугает видом старинных восьмибитных приставок). Задачи в ChildsPlay в основном направлены на математику и языки. К сожалению, программа пока еще страдает отсутствием нормальной локализации, что, впрочем, сказывается только на языковых упражнениях, и, возможно, к моменту про