LXF78:MetaPost
Seafox (обсуждение | вклад) |
Seafox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Ракета может быть без выхлопа (rocket) и c выхлопом (firerocket). В процессе создания firerocket был использован рисунок самого выхлопа (fire). | Ракета может быть без выхлопа (rocket) и c выхлопом (firerocket). В процессе создания firerocket был использован рисунок самого выхлопа (fire). | ||
− | + | ||
%Файл picture.1.mp | %Файл picture.1.mp | ||
%Ракета без выхлопа 10x12 Центр у стабилизаторов | %Ракета без выхлопа 10x12 Центр у стабилизаторов | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
addto rocket doublepath (0,2.5)--(0,-3) | addto rocket doublepath (0,2.5)--(0,-3) | ||
withpen pencircle scaled 0.8;%центральная дюза | withpen pencircle scaled 0.8;%центральная дюза | ||
− | |||
%выхлоп | %выхлоп | ||
picture fire;fire:=nullpicture; | picture fire;fire:=nullpicture; | ||
Строка 48: | Строка 47: | ||
..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5) | ..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5) | ||
withpen pencircle scaled 0.3;%облако | withpen pencircle scaled 0.3;%облако | ||
− | |||
%ракета и выхлоп | %ракета и выхлоп | ||
picture firerocket;firerocket:=rocket; | picture firerocket;firerocket:=rocket; | ||
addto firerocket also fire; | addto firerocket also fire; | ||
− |
Версия 01:42, 5 апреля 2008
|
|
|
Часть 3. Компьютер не умеет читать ваши мысли, зато неукоснительно следует инструкциям. Евгений Балдин научит вас отдавать правильные команды и извлекать из этого выгоду.
До сего момента мы концентрировались на том, как объяснить компьютеру, чтобы он сделал то или иное движение. Теперь воспользуемся способностью компьютера помнить предыдущие действия и извлекать их из памяти по мере необходимости. Автоматизация рутинных процедур это то, для чего компьютеры и предназначены. Практиковаться в автоматизации следует постоянно. Несмотря на затраченное на обучение время, в результате время же и экономится.
Объекты picture
В процесс повествования объект picture или картинка уже упоминался. Картинка представляет из себя совокупность путей и точек, которую можно подвергать трансформации. В уже существующие картинки можно добавлять пути, замкнутые области и другие картинки.
Для начала опять же воспользуемся миллиметровкой для отрисовки какого-либо рисунка, например, ракеты:
Ракета может быть без выхлопа (rocket) и c выхлопом (firerocket). В процессе создания firerocket был использован рисунок самого выхлопа (fire).
%Файл picture.1.mp %Ракета без выхлопа 10x12 Центр у стабилизаторов picture rocket;rocket:=nullpicture; addto rocket contour (-2,-1)--(-2,6)--(0,10)--(2,6)--(2,-1)--cycle withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white; addto rocket doublepath (-2,-1)--(-2,6)--(0,10)--(2,6)--(2,-1)--cycle withpen pencircle scaled 0.5;%Корпус addto rocket contour (-2,2.5)--(-4,1)--(-4.5,-3)--(-2,-3)--cycle withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white; addto rocket doublepath (-2,2.5)--(-4,1)--(-4.5,-3)--(-2,-3)--cycle withpen pencircle scaled 0.5;%левая дюза addto rocket contour (2,2.5)--(4,1)--(4.5,-3)--(2,-3)--cycle withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white; addto rocket doublepath (2,2.5)--(4,1)--(4.5,-3)--(2,-3)--cycle withpen pencircle scaled 0.5;%правая дюза addto rocket doublepath (0,2.5)--(0,-3) withpen pencircle scaled 0.8;%центральная дюза %выхлоп picture fire;fire:=nullpicture; addto fire doublepath (0,-4)--(0,-6) withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 1 addto fire doublepath (-1.5,-4)--(-1.5,-6) withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 2 addto fire doublepath (1.5,-4)--(1.5,-6) withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 3 addto fire contour (-2.5,-6.5){dir 135}..(-4,-8).. {dir 50}(-1.2,-8.2){dir -110}..(0,-10) ..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5)--cycle withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white; addto fire doublepath (-2.5,-6.5){dir 135}..(-4,-8).. {dir 50}(-1.2,-8.2){dir -110}..(0,-10) ..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5) withpen pencircle scaled 0.3;%облако %ракета и выхлоп picture firerocket;firerocket:=rocket; addto firerocket also fire;