LXF76:Quake 4
Mozg (обсуждение | вклад) (→Стрелялка от первого лица) |
Mozg (обсуждение | вклад) (→Quake 4) |
||
Строка 98: | Строка 98: | ||
длятся недолго, но помогают избавиться от | длятся недолго, но помогают избавиться от | ||
монотонности в игре. | монотонности в игре. | ||
+ | |||
+ | '''Без сопровождения''' | ||
+ | Есть некоторая схожесть между Q4 и D3. | ||
+ | Наиболее заметная – всепроникающая | ||
+ | темнота, заставляющая вас взывать о до- | ||
+ | полнительном освещении. Но Raven, судя | ||
+ | по всему, не спешит добавлять новомод- | ||
+ | ные возможности стрелялок от первого | ||
+ | лица, введённые в обиход расширением | ||
+ | D3 Resurrection of Evil (см. LXF72) – нет ни | ||
+ | гравитационной пушки, ни эффекта движе- | ||
+ | ния пули. | ||
+ | Вместе с высококачественной графи- | ||
+ | кой движок D3 принёс и высококлассный | ||
+ | звук. Нам особенно понравился эффект | ||
+ | потери слуха, когда рядом с вами что-то | ||
+ | взрывается – не оригинально, но реализо- | ||
+ | вано грамотно. В зависимости от ваших | ||
+ | способностей, однопользовательская игра | ||
+ | должна занять максимум 20 часов. Это | ||
+ | немного меньше, чем D3, но если честно, | ||
+ | нам больше по душе более короткий, зато | ||
+ | хорошо спланированный игровой процесс | ||
+ | Q4, чем постоянные повторы D3. По боль- | ||
+ | шей части вы просто плывёте через игру, | ||
+ | но есть и достаточно сложные моменты, | ||
+ | так что мы рекомендуем назначить функцию | ||
+ | быстрого сохранения на какую-нибудь | ||
+ | легкодоступную кнопку! | ||
+ | |||
+ | '''Многопользовательский | ||
+ | дежа-вю''' | ||
+ | Quake 3 стал исключительно сильным | ||
+ | релизом в серии, и мы ожидали, что Q4 | ||
+ | тоже продвинет данный жанр. Увы, этого | ||
+ | не произошло: многопользовательский | ||
+ | режим Q4 – тот же Q3, только на новом | ||
+ | движке Doom. На самом деле они так похо- | ||
+ | жи, что можно подумать, что кто-то в | ||
+ | Raven случайно ошибся версией. Голос | ||
+ | диктора, вручаемые награды, увеличители | ||
+ | мощности, оружие, которое вы используе- | ||
+ | те – все почти такое же, совпадают даже | ||
+ | некоторые карты. | ||
+ | Пока остальная часть индустрии дви- | ||
+ | галась вперёд, Quake, похоже, увяз во | ||
+ | временной ловушке. Определённо, муль- | ||
+ | типлей Q4 лучше, чем D3, поскольку | ||
+ | доступно больше карт и одновременно | ||
+ | могут играть до 16-ти игроков (куда там | ||
+ | D3 со своими четырьмя игроками). | ||
+ | Однако Q4 вряд ли сможет перекрыть | ||
+ | Unreal Tournament 2004, поскольку в нём | ||
+ | нет свежих возможностей, обновленного | ||
+ | игрового процесса и хоть какого-то много- | ||
+ | образия в миссиях. | ||
+ | Пожалуй, больше всего раздражает | ||
+ | отсутствие эволюции оружия и машин в | ||
+ | многопользовательском режиме. Ясно, что | ||
+ | добиться ее можно, раз уж в однопользо- | ||
+ | вательском она присутствует; скорее всего, | ||
+ | Raven хочет содрать с нас ещё сколько- | ||
+ | нибудь за неизбежный пакет надстроек. | ||
+ | Это позор: ведь Quake первым популяризо- | ||
+ | вал deathmatch, и вот в 2005 году он | ||
+ | выглядит изрядно поношенным. | ||
+ | Если вы в силах проигнорировать это | ||
+ | разочарование, то без сомнения сочтете | ||
+ | Quake 4 приятным дополнением к жанру | ||
+ | стрелялок, а если ваш компьютер спосо- | ||
+ | бен потянуть его (512 MБ памяти, 256 | ||
+ | MБ видеокарта и 2 ГГц процессора обес- | ||
+ | печат нормальную производительность), | ||
+ | вы почти поверите в то, что Строгги | ||
+ | существуют. | ||
+ | Последняя ли это игра в серии Quake? | ||
+ | Нет. Мы ожидаем что-то вроде расшире- | ||
+ | ния, поскольку концовка Q4 позволяет | ||
+ | делать любые продолжения. Если Raven | ||
+ | или Id (создавшие движок Doom и преды- | ||
+ | дущие игры Quake) смогут придумать све- | ||
+ | жую историю, мы будем счастливы через | ||
+ | пару лет увидеть Q5. |
Текущая версия на 03:41, 2 апреля 2008
|
|
|
[править] Стрелялка от первого лица
[править] Quake 4
Наша планета – в состоя- нии войны. Чтобы расширить свою империю, кибернетичес- кие машины-убийцы Строгги, которым нужны части тел живых существ, осаждают Землю. Решив, что нападение – лучшая защита, Земля посылает армию уничто- жить Макрона, лидера Строггов. Основные силы нападающих погибли на раннем эта- пе сражения, но одинокий морпех сумел, несмотря ни на что, приземлиться на пла- нете Строгос, просочиться на базу Строггов и завершить миссию. Однако этого оказа- лось недостаточно: Строгги выжили и без Макрона. Значит, есть место для новых подвигов. Тут заканчивается Quake 2 и начинает- ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн (Matthew Kane), вы новичок в команде ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем- лян летели к планете Строггов, планетар- ная защита нанесла им мощный удар: из всей армии уцелела одна небольшая команда. Ваш корабль все-таки прорвался; теперь нужно перегруппировать команду и сделать всё, чтобы ликвидировать Строггов окончательно и навсегда.
Настроение Doom История взята из Quake 2, основа игрового процесса – из Quake 3 Arena (многопользо- вательская игра, которая довела тысячи студентов-компьютерщиков до исключения за неуспеваемость), а графический дви- жок – из Doom 3 (D3). Многие думали, что это рецепт провала и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика- цией D3. Однако это две совершенно раз- ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце- ны кровавых расправ, характерные для D3.
Командный игрок Яркий новый элемент игры – её повышен- ная интерактивность. В отличие от преды- дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы участвуете в сражениях бок о бок с непо- хожими друг на друга морскими пехотин- цами. Многих из них, конечно, просто пускают в расход для поддержания иллю- зии большой войны, зато другие проходят сквозь всю игру, и по мере развития событий у вас прямо-таки возникает муж- ская дружба. Если вы не с командой, то оказывае- тесь один против строговских полчищ. Ощущение изоляции усиливается строггов- скими шрифтами на всех терминалах и вывесках. Язык Строггов представляет собой просто побуквенную замену англий- ского, так что вы довольно легко сможете составить словарик и находить нужный вам путь быстрее. Хотя в команде присутствуют и другие Quake 4 солдаты, в конце концов вам придется делать большую часть работы самому: носиться туда-сюда, решая на своём пути все головоломки, из которых самая рас- пространённая – закрытая дверь, которую нужно открыть, пробравшись через венти- ляционное отверстие, в одиночку сразив- шись с ордами Строггов или манипулируя механизмами. Существенная часть игры крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то- то и то-то, потом возвращайся обратно, и мы скажем, что тебе нужно сделать дальше». Положительным моментом периоди- ческого возврата в базовый лагерь являет- ся постоянная доза гуманности во время вашего приключения – возможность, кото- рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш игровой мир кажется живым, поскольку машины двигаются, а люди разговаривают друг с другом. Больше всего это бросается в глаза на родном космическом корабле, где разрешено свободно перемещаться и обмениваться репликами с соратниками, пока вы идёте в комнату для инструктажа. Чувство интерактивности усилено ещё и тем, что вы можете забираться в танки, механические шагающие машины и другие агрегаты и использовать их оружие, а не просто бежать и палить. Такие интерлюдии длятся недолго, но помогают избавиться от монотонности в игре.
Без сопровождения Есть некоторая схожесть между Q4 и D3. Наиболее заметная – всепроникающая темнота, заставляющая вас взывать о до- полнительном освещении. Но Raven, судя по всему, не спешит добавлять новомод- ные возможности стрелялок от первого лица, введённые в обиход расширением D3 Resurrection of Evil (см. LXF72) – нет ни гравитационной пушки, ни эффекта движе- ния пули. Вместе с высококачественной графи- кой движок D3 принёс и высококлассный звук. Нам особенно понравился эффект потери слуха, когда рядом с вами что-то взрывается – не оригинально, но реализо- вано грамотно. В зависимости от ваших способностей, однопользовательская игра должна занять максимум 20 часов. Это немного меньше, чем D3, но если честно, нам больше по душе более короткий, зато хорошо спланированный игровой процесс Q4, чем постоянные повторы D3. По боль- шей части вы просто плывёте через игру, но есть и достаточно сложные моменты, так что мы рекомендуем назначить функцию быстрого сохранения на какую-нибудь легкодоступную кнопку!
Многопользовательский дежа-вю Quake 3 стал исключительно сильным релизом в серии, и мы ожидали, что Q4 тоже продвинет данный жанр. Увы, этого не произошло: многопользовательский режим Q4 – тот же Q3, только на новом движке Doom. На самом деле они так похо- жи, что можно подумать, что кто-то в Raven случайно ошибся версией. Голос диктора, вручаемые награды, увеличители мощности, оружие, которое вы используе- те – все почти такое же, совпадают даже некоторые карты. Пока остальная часть индустрии дви- галась вперёд, Quake, похоже, увяз во временной ловушке. Определённо, муль- типлей Q4 лучше, чем D3, поскольку доступно больше карт и одновременно могут играть до 16-ти игроков (куда там D3 со своими четырьмя игроками). Однако Q4 вряд ли сможет перекрыть Unreal Tournament 2004, поскольку в нём нет свежих возможностей, обновленного игрового процесса и хоть какого-то много- образия в миссиях. Пожалуй, больше всего раздражает отсутствие эволюции оружия и машин в многопользовательском режиме. Ясно, что добиться ее можно, раз уж в однопользо- вательском она присутствует; скорее всего, Raven хочет содрать с нас ещё сколько- нибудь за неизбежный пакет надстроек. Это позор: ведь Quake первым популяризо- вал deathmatch, и вот в 2005 году он выглядит изрядно поношенным. Если вы в силах проигнорировать это разочарование, то без сомнения сочтете Quake 4 приятным дополнением к жанру стрелялок, а если ваш компьютер спосо- бен потянуть его (512 MБ памяти, 256 MБ видеокарта и 2 ГГц процессора обес- печат нормальную производительность), вы почти поверите в то, что Строгги существуют. Последняя ли это игра в серии Quake? Нет. Мы ожидаем что-то вроде расшире- ния, поскольку концовка Q4 позволяет делать любые продолжения. Если Raven или Id (создавшие движок Doom и преды- дущие игры Quake) смогут придумать све- жую историю, мы будем счастливы через пару лет увидеть Q5.