LXF89:Ardour 2.0
Interlace (обсуждение | вклад) (Новая: == Ardour 2.0 == ''Ardour 1.0 был первым обнаруженным нами звукозаписывающим инструментом студийного уровня под L...) |
Interlace (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Ardour 2.0 == | == Ardour 2.0 == | ||
''Ardour 1.0 был первым обнаруженным нами звукозаписывающим инструментом студийного уровня под Linux. '''Грэм Моррисон''' следит за развитием проекта.'' | ''Ardour 1.0 был первым обнаруженным нами звукозаписывающим инструментом студийного уровня под Linux. '''Грэм Моррисон''' следит за развитием проекта.'' | ||
− | |||
Человек несведущий примет Ardour скорее за пульт управления электростанцией, чем за инструмент звукозаписи – только гляньте на снимок экрана. Не припомним другого Linux-приложения с таким количеством ползунков, кнопочек и мигающих огоньков. | Человек несведущий примет Ardour скорее за пульт управления электростанцией, чем за инструмент звукозаписи – только гляньте на снимок экрана. Не припомним другого Linux-приложения с таким количеством ползунков, кнопочек и мигающих огоньков. |
Версия 00:16, 10 марта 2008
|
|
|
Ardour 2.0
Ardour 1.0 был первым обнаруженным нами звукозаписывающим инструментом студийного уровня под Linux. Грэм Моррисон следит за развитием проекта.
Человек несведущий примет Ardour скорее за пульт управления электростанцией, чем за инструмент звукозаписи – только гляньте на снимок экрана. Не припомним другого Linux-приложения с таким количеством ползунков, кнопочек и мигающих огоньков.
Ardour – виртуальный эквивалент подключения многодорожечного магнитофона к микширующей консоли. Именно подключение придает программе замечательную гибкость. Ardour во всех соединениях на 100% зависит от Jack Audio Connection Kit, и даже стереоприветствие, встречающее каждый новый проект, попадает на выход вашей аудиокарты через его виртуальные кабели. Объединение консоли с магнитофоном доведено здесь до совершенства, и хотя профессионалу это дает неограниченную власть над процессом звукозаписи, для новичка все выглядит весьма и весьма пугающе.
Здорово – и непросто
Но время идет – и с тех пор, как мы рассматривали Ardour 1.0 в LXF65, многое изменилось. Для начала скажем, что интерфейс перекочевал с закосневшего GTK 1.2 на прекрасный GTK 2.0. Попутно разработчики внесли несколько очень полезных усовершенствований. Ardour получил передвижную панель инструментов для основных функций, раскладка основного окна также была улучшена. В меню теперь полно всяких полезных опций – даже, пожалуй, слишком: только в меню Transport [Перемещение] имеется 24 позиции (а мы-то привыкли видеть лишь «Играть», «Пауза», «Стоп», «Перемотка» да «Быстрая перемотка»!). Переделан неуклюжий и устаревший аудиоимпорт, хотя импортировать файлы OGG напрямую почему-то еще нельзя. Хотелось бы также видеть значки для основных органов управления: большинство из них по-прежнему обозначается цифрами и буквами (М для Mute или S для Solo). Но, в общем и целом, различные усовершенствования делают Ardour 2.0 значительно удобнее в работе.
Еще одно дополнение версии 2.0 – удаленный контроль над внешними устройствами. Это значит, что можно управлять некоторыми кнопками и ползунками внутри Ardour с внешнего MIDI-устройства, что еще более стирает грань между виртуальным и реальным оборудованием. Более того, Ardour может посылать контрольные сигналы обратно на удаленное устройство, и состояние регуляторов и индикаторов будет точно таким, какое задано на мониторе. Объединение удаленного контроля с автоматизацией параметров позволяет построить вокруг Ardour солидную музыкальную студию. Еще одно свойство, ценное для профессионала: история откатов теперь хранится вместе с проектом, и любые действия предыдущей сессии можно отменить.
Несмотря на все эти новинки, некоторые базовые функции по-прежнему ждут своего часа. Работа с аудиоэффектами нуждается в усовершенствовании. В настоящее время они просто идут один за другим, без всякой попытки классификации, а ведь вариантов сотни. Необходимо иерархическое разделение эффектов по типу на динамические, временные и модуляционные.
А главная беда Ardour – прямое следствие его совершенства: фантастическая гибкость достигается ценой невероятной сложности, и неспециалисту он не по плечу. Но для опытных аудиоинженеров Ardour может стать реальным соперником коммерческих приложений других платформ.