LXF169: Legend of Grimrock
Olkol (обсуждение | вклад) (Новая страница: « Категория: Обзоры '''Игры. Обзоры.''' == Legend of Grimrock == ''Сорвавшись с мрачного утеса, Ев…») |
Olkol (обсуждение | вклад) (→Legend of Grimrock) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Legend of Grimrock – классическая бродилка от первого лица по подземному лабиринту [dungeon crawl]. На вершину зловещей горы (Grimrock) аэростатом доставляют особо провинившихся заключенных и сталкивают их в пропасть, которая ведет на верхний уровень подземелий. Оттуда только один путь – вниз! | Legend of Grimrock – классическая бродилка от первого лица по подземному лабиринту [dungeon crawl]. На вершину зловещей горы (Grimrock) аэростатом доставляют особо провинившихся заключенных и сталкивают их в пропасть, которая ведет на верхний уровень подземелий. Оттуда только один путь – вниз! | ||
− | После несложной заставки вам предлагается сколотить партию приключенцев – они будут действовать как единое целое. На выбор дают 4 расы: люди, минотавры, ящеры и инсектоиды, и 3 класса: воин, маг и вор. У каждой из рас свои преимущества и недостатки. Для силовой поддержки партии и вора-лучника годятся минотавры – в обоих случаях нужна лишь сила. Магу лучше придать инсектоида. Брать двух магов не очень умно. Магия, конечно, аргумент весомый, но заклинать надо в реальном времени, каждый раз набирая должную комбинацию рун. Простой топор или арбалет здесь эффективнее: на них для атаки достаточно щелчка. Но персонажей можно развивать, что поощряет к созданию экспериментальных партий – скажем, из одних магов. С броней у них слабо, но можно развить ветку защиты Staff Defense, и мало кто дорвется до партии, получив в морду четыре огненных шара. | + | После несложной заставки вам предлагается сколотить партию приключенцев – они будут действовать как единое целое. На выбор дают 4 расы: люди, минотавры, ящеры и инсектоиды, и 3 класса: воин, маг и вор. У каждой из рас свои преимущества и недостатки. Для силовой поддержки партии и вора-лучника годятся минотавры – в обоих случаях нужна лишь сила. Магу лучше придать инсектоида. Брать двух магов не очень умно. Магия, конечно, аргумент весомый, но заклинать надо в реальном времени, каждый раз набирая должную комбинацию рун. Простой топор или арбалет здесь эффективнее: на них для атаки достаточно щелчка. Но персонажей можно развивать, что поощряет к созданию экспериментальных партий – скажем, из одних магов. С броней у них слабо, но можно развить ветку защиты Staff Defense, и мало кто дорвется до партии, получив в морду четыре огненных шара.{{Врезка|right|Заголовок= Вердикт|Ширина=20%|Содержание= Legend of Grimrock |
− | {{Врезка|right|Заголовок= Вердикт|Ширина=20%|Содержание= Legend of Grimrock | + | |
Разработчик: Almost Human | Разработчик: Almost Human | ||
Строка 38: | Строка 37: | ||
Рейтинг8/10 | Рейтинг8/10 | ||
− | }} | + | }} Герои строятся в две шеренги. В первой ставьте персонажей с крепким здоровьем и хорошей защитой: им перепадут почти все удары. Вторая защищена от фронтальной атаки и может заняться магией или луком. Но при атаке с тыла вторая линия погибнет быстро; будьте начеку. |
+ | |||
Для выживания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но позже, особенно если темп исследования нетороплив, ее уже не хватает – делайте запасы. Простое правило – съесть тяжелую пищу раньше легкой, особенно это касается мяса улиток и кусочков разумных грибов. Иначе никакой минотавр не унесет собранные харчи, а аппетит у него больше, чем у всех. | Для выживания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но позже, особенно если темп исследования нетороплив, ее уже не хватает – делайте запасы. Простое правило – съесть тяжелую пищу раньше легкой, особенно это касается мяса улиток и кусочков разумных грибов. Иначе никакой минотавр не унесет собранные харчи, а аппетит у него больше, чем у всех. | ||
Текущая версия на 09:04, 14 ноября 2018
|
|
|
Игры. Обзоры.
[править] Legend of Grimrock
Сорвавшись с мрачного утеса, Евгений Балдин сражается за выживание в пестрой компании магов, монстров, инсектоидов и не только.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Четыре независимых финских разработчика игр, сбившись в компанию Almost Human, взялись за вроде бы неподъемную задачу: перенести для возмужавшей аудитории детские воспоминания об играх Eye of the Beholder и Ultima Underworld в современный мир красивых картинок. И почти все элементы захватывающего изучения подземелий сложились в их проекте весьма удачно. Есть, конечно, упрощения – так, в помещении размером две на две клетки вы партией любого уровня победите фактически любого противника, если тот один. Но даже такие послабления пошаговой механике игры лишь добавляют ей шарма.
После успешного старта весной 2012 г. обделенные пользователи GNU/Linux умоляли портировать игру. Финны помалкивали, но когда надежда почти умерла, стартовал Humble Indie Bundle 7, где Legend of Grimrock была приманкой тем, кто заплатит выше среднего. За 2012 г. на поле GNU/Linux вышло много славных игроков, а будет их и больше, но всегда надо помнить о Humble Indie Bundle – как о предтече.
Порт под GNU/Linux не лишен недостатков. Игра проходится без особых проблем, но такая мелочь, как отсутствие ввода текста, препятствует бонусному уровню за Toorum’a – супербойца, чьи ободряющие записки обнаруживаются в самых разных уголках этого угрюмого мира. Финские парни в курсе проблемы и сулят ее исправить. Понадеемся на их обязательность.
Legend of Grimrock – классическая бродилка от первого лица по подземному лабиринту [dungeon crawl]. На вершину зловещей горы (Grimrock) аэростатом доставляют особо провинившихся заключенных и сталкивают их в пропасть, которая ведет на верхний уровень подземелий. Оттуда только один путь – вниз!
После несложной заставки вам предлагается сколотить партию приключенцев – они будут действовать как единое целое. На выбор дают 4 расы: люди, минотавры, ящеры и инсектоиды, и 3 класса: воин, маг и вор. У каждой из рас свои преимущества и недостатки. Для силовой поддержки партии и вора-лучника годятся минотавры – в обоих случаях нужна лишь сила. Магу лучше придать инсектоида. Брать двух магов не очень умно. Магия, конечно, аргумент весомый, но заклинать надо в реальном времени, каждый раз набирая должную комбинацию рун. Простой топор или арбалет здесь эффективнее: на них для атаки достаточно щелчка. Но персонажей можно развивать, что поощряет к созданию экспериментальных партий – скажем, из одних магов. С броней у них слабо, но можно развить ветку защиты Staff Defense, и мало кто дорвется до партии, получив в морду четыре огненных шара.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить Герои строятся в две шеренги. В первой ставьте персонажей с крепким здоровьем и хорошей защитой: им перепадут почти все удары. Вторая защищена от фронтальной атаки и может заняться магией или луком. Но при атаке с тыла вторая линия погибнет быстро; будьте начеку.
Для выживания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но позже, особенно если темп исследования нетороплив, ее уже не хватает – делайте запасы. Простое правило – съесть тяжелую пищу раньше легкой, особенно это касается мяса улиток и кусочков разумных грибов. Иначе никакой минотавр не унесет собранные харчи, а аппетит у него больше, чем у всех.
Двери и решетки – ваши друзья: чудовищам, кроме самых разумных, их не открыть. Поэтому тактика «открыл решетку, выстрелил в зверя и тут же закрыл, пока зверь не вдарил в ответ» действует на ура, особенно у лучников, ведь стрелы попадают во врага всегда, сбивая его с атаки.
Почти каждый из 13 уровней подземелий нашпигован секретами и загадками. Восьмой уровень вообще можно проскочить, если внимательно не прислушаться, нажав секретную кнопку на седьмом. В процессе решения некоторых загадок с участием телепортов и движущихся полов временами возникает желание расшибить клавиатуру или монитор: клавиатурные комбинации любого из файтингов – детский лепет по сравнению с последовательностями, которые приходится вытворять героям. С другой стороны, в этом и кроется немалая доля привлекательности данного приключения.
Сюжет подобным бродилкам не особо нужен, достаточно цели – выжить. Но есть пара сюрпризов от разработчиков. Мир под горой не так тривиален, а число и сила монстров зашкаливает за все пределы по Причине, которую знает Главгад. |