Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF85:Inkscape

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Производительность и режим «Силуэт»)
 
Строка 25: Строка 25:
  
 
=== Производительность и режим «Силуэт» ===
 
=== Производительность и режим «Силуэт» ===
[[Изображение:Img 85 78 1.png|left|400px]]
+
[[Изображение:Img 85 78 1.png|left|350px]]
 
В своих ранних версиях Inkscape считалась довольно быстрой программой, но с течением времени пользователи все
 
В своих ранних версиях Inkscape считалась довольно быстрой программой, но с течением времени пользователи все
 
чаще просили увеличить скорость работы. Неудивительно, что оптимизация и стала главной заботой разработчиков версии 0.44. Скорость обновления экрана и
 
чаще просили увеличить скорость работы. Неудивительно, что оптимизация и стала главной заботой разработчиков версии 0.44. Скорость обновления экрана и

Текущая версия на 18:13, 18 марта 2009

Содержание

[править] Inkscape: Новое в версии 0.44

ЧАСТЬ 5: Inkscape постоянно совершенствуется — не отставайте! Дмитрий Кирсанов продемонстрирует вам новейшие функции программы.

Даже в мире открытого ПО, где перемены являются нормой, стремительные темпы развития Inkscape удивляют. Новая версия выходит каждые несколько месяцев, и даже если номер отличается всего на 0.01, происходят заметные перемены по всем направлениям. Такой продуктивности есть несколько причин. Во-первых, Inkscape — бесспорный лидер в области векторной графики мира Linux. Естественно, это привлекает многих разработчиков, интересующихся данной темой. Именно разработчики — движущая сила любого проекта, и понятно, что они, а с ними и тестеры, вкладывают свои усилия в известный продукт. (Лишь недавно у Inkscape появился достойный соперник в лице Xara Xtreme LX, исходный код которойбыл опубликован в марте этого года. Мы сравним эти программы на следующем занятии.)

Во-вторых, даже на фоне открытых проектов Inkscape отличается необычайной открытостью и дружелюбием. Получить доступ для записи в репозиторий исходного кода совсем не трудно, а «старожилы» списка рассылки привечают и ободряют новичков. Важно и то, что все новейшие снимки исходного кода Inkscape, как правило, работают без сбоев, поэтому существует довольно крупное сообщество пользователей, отслеживающих Inkscape через SVN. Они пользуются программой ежедневно, мгновенно сообщают о сбоях и недостатках и вносят заметный вклад в создание новых функций.

На данном этапе большинство новых функций Inkscape только помогают идти вровень с именитыми коммерческими соперниками. Но команда Inkscape полна решимости сделать лучший векторный редактор для всех платформ, и каждая новая версия привносит уникальные функции, которые выделяют программу среди конкурентов. Последняя версия, 0.44 [в настоящее время для скачивания доступна версия 0.44.1, собранная в сентябре 2006 г. — прим.ред.], не стала исключением. Фактически, это наиболее крупная версия (одни только комментарии составляют около 10 000 слов!). Тем, кто пользуется Inkscape для создания произведений искусства, web-дизайна или же просто экспериментирует, данный урок продемонстрирует наиболее значительные новшества 0.44 (в контексте состояния искусства векторной графики), чтобы облегчить и усовершенствовать вашу работу.

[править] Производительность и режим «Силуэт»

Img 85 78 1.png

В своих ранних версиях Inkscape считалась довольно быстрой программой, но с течением времени пользователи все чаще просили увеличить скорость работы. Неудивительно, что оптимизация и стала главной заботой разработчиков версии 0.44. Скорость обновления экрана и особенно редактирования узлов заметно повысилась. Если для вашего документа и этого мало, попробуйте режим Силуэт (Outline): все объекты отобразятся в виде контуров толщиной в один пиксель, что по определению повышает скорость.

[править] Индикатор текущего стиля

Img 85 78 2.png

Слева от строки состояния появился новый элемент управления, отображающий текущий стиль (цвета заливки и штрихов, ширину штрихов и прозрачность) выделенного объекта (А). Это весьма гибкий инструмент управления, намного ускоряющий работу в Inkscape. Его горячие клавиши и контекстное меню упрощают доступ к основным операциям со стилями, без обращения к диалогу Заливка и Штрих (Fill and Stroke) (В).

[править] Передвижная палитра

Img 85 79 1.png

В версии 0.43 появилась плавающая палитра, в 0.44 она по умолчанию прикреплена к нижней части окна. Примерно так же палитра выглядит в Xara Xtreme LX и Corel Draw. Установлена новая палитра по умолчанию, и есть несколько дополнительных (в основном заимствованных у Gimp). Палитра может быть показана в виде одного или нескольких рядов цветовых образцов размером от «мелкого» до «крупного».

[править] Диалог «Слои»

Img 85 79 2.png

Новое диалоговое окно Слои (Layers), которое открывается по Ctrl+Shift+L, представляет слои документа не в виде списка, а в виде дерева — слои в Inkscape могут быть вложены один в другой. Ветви дерева могут разворачиваться и сворачиваться, можно включить/ отключить прозрачность каждого слоя или запереть/освободить его. Внизу есть кнопки для добавления слоя или удаления текущего, смены порядка слоев и изменения общей прозрачности каждого слоя.

[править] Управление текстом

Img 85 80 1.png

В текстовом инструменте версии 0.43 бросалось в глаза отсутствие приличной панели управления. Единственным средством настройки свойств текстового объекта было диалоговое окно Текст и Шрифт (TextAnd Font), Ctrl+Shift+T. Сейчас большинство из этих свойств можно настраивать через органы управления в окне редактирования: гарнитуру, размер, полужирный/курсивный варианты, выравнивание, направление письма. Список шрифтов включает графические образцы, а в поле названия работает поиск по мере ввода.

[править] Основы работы с узлами

Img 85 80 2.png

Пластика узловых точек в Inkscape явно навеяна подобными функциями программ 3D-моделирования, однако, приложили эти идеи к узлам 2D-контура в векторном редакторе, похоже, впервые. Нужно всего-навсего включить инструмент Узлы (Nodes), выделить несколько точек и перетащить одну из них при нажатой клавише Alt. Выделенная часть линии плавно изогнется, а узлы и их рукоятки сместятся в соответствии с их удаленностью от перетаскиваемого узла.

[править] Каллиграфический тремор

Img 85 80 3.png

Как и было предсказано в занятии LXF81, чудесный инструмент Каллиграфическое Перо в Inkscape 0.44 получил новый настраивае- мый параметр: Тремор. При нулевом треморе (по умолчанию) перо производит плавные штрихи постоянной ширины, а с тремором 1.0 штрихи дико искривляются, становятся зазубренными и неопрятными. Очень рекомендую всегда применять тремор, хотя бы легкий: рисунки при этом выглядят более естественно и непринужденно.

[править] Вырезки и маски

Img 85 80 4.png

Две важных функции SVG теперь поддерживаются официально: обрезной контур (clipping path) и маски. Обрезной контур, примененный к объекту, ограничивает его видимость областью, которая попала внутрь контура (А). В этом случае стиль контура игнорируется — важна лишь его форма. Маской может быть любой объект, не только контур: белые области маски оставляют цвета и прозрачность объекта, на который накладывается маска, неизменными; под черными же соответствующие места объекта прозрачны (В).

[править] Продвинутая обработка узлов

Img 85 81 1.png

Простота обращения с узлами может переменить приемы вашей работы с кривыми в Inkscape. Берете, например, эллипс, преобразуете в контур, выбираете на нем несколько точек нажатиями Ctrl+A и Ins, выделяете часть из них и перетаскиванием при нажатой Alt получаете плавно изогнутую фигуру (А). Вероятно, еще важнее то, что появилась возможность плавно и естественно, без утомительной настройки сотен отдельных точек, изменять сложные контуры (В).

[править] Улучшения в редактировании узлов

Img 85 81 2.png

Если вы удаляете одну или несколько точек в середине кривой, Inkscape теперь пытается сохранить форму соответствующего участка. Прежнее поведение при удалении возможно получить при нажатии Ctrl+Del (А). Если вы конвертируете линию с точками в гладкий или симметричный вид (Shift+S или Shift+Y), можно удерживать указатель мыши над одной из рукояток, чтобы зафиксировать ее положение (В). Аналогично, удерживая курсор, можно зафиксировать одну из двух соединяемых точек (Shift+J) (С).

[править] Устранение перекрытий

Img 85 81 3.png

Есть две заметные добавки в диалоговом окне: Выравнивание и распределение (Align and Distribution), Ctrl+Shift+A. Кнопка Убрать перекрытия (Remove Overlaps) независимо от количества выделенных одновременно объектов сдвигает их ровно настолько, чтобы их границы не перекрывали друг друга (А). Еще одно новшество — кнопка Внешний вид блок-схем (Connector Network Layout), которой можно изменить порядок соединений, сделанных инструментом Connector, минимизируя пересечения.

[править] Вставка по размеру

Img 85 81 4.png

В заключение рассмотрим простую, но полезную, функцию: вставку по размеру. Группа команд в подменю меню Правка (Edit) позволяет вогнать выделенный объект (объекты) в размер последнего объекта, скопированного в буфер обмена. Можно вставлять в соответствии с шириной, длиной или обоими измерениями сразу (В), указав, применять ли эту функцию в целом или для каждого выделенного объекта в отдельности.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика