LXF76:Blender 2.4
Mozg (обсуждение | вклад) (Новая: === Blender 2.4 === '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...) |
Ewgen (обсуждение | вклад) м (добавил категории) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
коробку из-под ботинок и два кубика. | коробку из-под ботинок и два кубика. | ||
− | После необычного выхода | + | После необычного выхода свободного релиза в 2002-м году – |
− | + | ||
сообщество Blender скинулось на | сообщество Blender скинулось на | ||
− | €100,000, чтобы открыть исходный код | + | €100,000, чтобы открыть исходный код проекта – Blender оказался жизнеспособной |
− | + | альтернативой своим дорогостоящим конкурентам. Три года спустя версия Blender’а с | |
− | альтернативой своим дорогостоящим | + | |
− | + | ||
прозаическим номером 2.4 одолела новый | прозаическим номером 2.4 одолела новый | ||
− | этап. Чем она впечатляет? Во-первых, | + | этап. Чем она впечатляет? Во-первых, появилась новая система отрисовки мельчайших частиц для создания лёгких завихрений пыли, а также пересмотрены огромные |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
куски анимационных инструментов. | куски анимационных инструментов. | ||
− | Вдобавок теперь видеоролики можно | + | Вдобавок теперь видеоролики можно преобразовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg. |
− | + | ||
Увы, прежде чем насладиться новыми | Увы, прежде чем насладиться новыми | ||
Строка 26: | Строка 19: | ||
Например, откуда вам знать, что панель | Например, откуда вам знать, что панель | ||
настроек (Preferences) появится, только | настроек (Preferences) появится, только | ||
− | если оттянуть вниз верхнюю | + | если оттянуть вниз верхнюю разделительную черту? Это очевидно разве что экстрасенсам. И ещё, можете проститься с системной панелью задач (если только вы не |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
запустили Blender в окне), поскольку Blender | запустили Blender в окне), поскольку Blender | ||
захватывает весь экран целиком. Следует | захватывает весь экран целиком. Следует | ||
− | признать, что Blender весьма умно | + | признать, что Blender весьма умно реализован с использованием OpenGL и дает большую свободу настроек. Однако интерфейс |
− | + | ||
− | + | ||
пользователя должен быть наглядным, а не | пользователя должен быть наглядным, а не | ||
напоминать набор иероглифов. | напоминать набор иероглифов. | ||
Строка 40: | Строка 28: | ||
Разобравшись, наконец, с интерфейсом | Разобравшись, наконец, с интерфейсом | ||
(вам поможет превосходная документация), | (вам поможет превосходная документация), | ||
− | вы обнаружите удивительно мощное и | + | вы обнаружите удивительно мощное и всеобъемлющее приложение. Инструменты |
− | + | моделирования Blender включают редактирование с помощью булевской сетки | |
− | моделирования Blender включают | + | |
− | + | ||
(Boolean mesh), выдавливание (extrude), | (Boolean mesh), выдавливание (extrude), | ||
создание скосов (bevel), нечеткие выборки | создание скосов (bevel), нечеткие выборки | ||
(soft selections) и деформацию (warp). | (soft selections) и деформацию (warp). | ||
Объекты располагаются по слоям, как в | Объекты располагаются по слоям, как в | ||
− | Gimp. Кривые и органическое | + | Gimp. Кривые и органическое моделирование обеспечены такими инструментами, как |
− | + | ||
метасферы (metaballs), сплайны Безье и | метасферы (metaballs), сплайны Безье и | ||
− | NURBS (разновидность скруглённого, | + | NURBS (разновидность скруглённого, сферического примитива). Предусмотрены |
− | + | ||
отличные способы сглаживания прямых | отличные способы сглаживания прямых | ||
углов. | углов. | ||
− | Разделение простых объектов с | + | Разделение простых объектов с помощью новых поверхностей тоже переделано: |
− | + | ||
просто нажмите клавишу и выбирайте ось – | просто нажмите клавишу и выбирайте ось – | ||
экран покажет новые секции в режиме | экран покажет новые секции в режиме | ||
реального времени, позволяя вам, при | реального времени, позволяя вам, при | ||
− | желании, увеличить или уменьшить их | + | желании, увеличить или уменьшить их число. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым |
− | + | ||
объектом, позволяющим встраивать в вашу | объектом, позволяющим встраивать в вашу | ||
сцену шрифты, и добавил седьмой тип | сцену шрифты, и добавил седьмой тип | ||
блендинга процедурного текстурирования | блендинга процедурного текстурирования | ||
− | (под названием Radial Blend), | + | (под названием Radial Blend), генерируемый математически, а не по цвету или изображению. Последний предназначен для |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
создания анизотропных эффектов без | создания анизотропных эффектов без | ||
излишней нагрузки на процессор и хорошо | излишней нагрузки на процессор и хорошо | ||
Строка 77: | Строка 56: | ||
'''Сгибание и вытягивание''' | '''Сгибание и вытягивание''' | ||
+ | |||
Основная работа выполняется движком | Основная работа выполняется движком | ||
− | анимации. Внутренняя иерархия, | + | анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой- |
− | + | нибудь скелет. Можно поворачивать и сгибать ему суставы с учетом естественных | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | нибудь скелет. Можно поворачивать и | + | |
− | + | ||
ограничений на их перемещения, и все эти | ограничений на их перемещения, и все эти | ||
− | функции доступны из редактора | + | функции доступны из редактора телодвижений Character Pose. |
− | + | ||
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве | Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве | ||
продукта. Внутренний движок быстр, | продукта. Внутренний движок быстр, | ||
− | эффективен и способен показывать | + | эффективен и способен показывать великолепные результаты. Причем его можно |
− | + | ||
заменить на еще более мощный – Yafray, | заменить на еще более мощный – Yafray, | ||
− | чьё название означает всё что угодно, | + | чьё название означает всё что угодно, только не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’ |
− | + | ||
(очередной бесплатный движок трассировки | (очередной бесплатный движок трассировки | ||
− | лучей). Если бы не Yafray, борьба с | + | лучей). Если бы не Yafray, борьба с интерфейсом Blender не стоила бы трудов. |
− | + | ||
Объединение Yafray и Blender открывает | Объединение Yafray и Blender открывает | ||
− | целый мир новых возможностей и | + | целый мир новых возможностей и поднимает качество на совершенно другой уровень. |
− | + | ||
Поскольку рассчитывается путь каждого | Поскольку рассчитывается путь каждого | ||
− | луча света, результаты гораздо ближе к | + | луча света, результаты гораздо ближе к природе: объёмное освещение, поверхностное |
− | + | ||
рассеяние света и его яркость обеспечивают | рассеяние света и его яркость обеспечивают | ||
потрясающую степень реализма. Yafray – | потрясающую степень реализма. Yafray – | ||
Строка 111: | Строка 80: | ||
Благодаря Yafray, Blender можно считать не | Благодаря Yafray, Blender можно считать не | ||
− | только лучшим открытым продуктом | + | только лучшим открытым продуктом данного типа, но и вполне достойным профессиональным инструментом – если только вы |
− | + | ||
− | + | ||
вооружитесь терпением и продеретесь | вооружитесь терпением и продеретесь | ||
− | через лабиринт пользовательского | + | через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF |
− | + | ||
+ | [[Категория:Blender]] | ||
+ | [[Категория:Грэм Моррисон]] |
Текущая версия на 16:55, 24 июня 2011
|
|
|
[править] Blender 2.4
Грэм Моррисон (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и два кубика.
После необычного выхода свободного релиза в 2002-м году – сообщество Blender скинулось на €100,000, чтобы открыть исходный код проекта – Blender оказался жизнеспособной альтернативой своим дорогостоящим конкурентам. Три года спустя версия Blender’а с прозаическим номером 2.4 одолела новый этап. Чем она впечатляет? Во-первых, появилась новая система отрисовки мельчайших частиц для создания лёгких завихрений пыли, а также пересмотрены огромные куски анимационных инструментов. Вдобавок теперь видеоролики можно преобразовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.
Увы, прежде чем насладиться новыми возможностями Blender, вы столкнётесь с его слабой стороной: пользовательский интерфейс рассчитан на ясновидящих. Например, откуда вам знать, что панель настроек (Preferences) появится, только если оттянуть вниз верхнюю разделительную черту? Это очевидно разве что экстрасенсам. И ещё, можете проститься с системной панелью задач (если только вы не запустили Blender в окне), поскольку Blender захватывает весь экран целиком. Следует признать, что Blender весьма умно реализован с использованием OpenGL и дает большую свободу настроек. Однако интерфейс пользователя должен быть наглядным, а не напоминать набор иероглифов.
Разобравшись, наконец, с интерфейсом (вам поможет превосходная документация), вы обнаружите удивительно мощное и всеобъемлющее приложение. Инструменты моделирования Blender включают редактирование с помощью булевской сетки (Boolean mesh), выдавливание (extrude), создание скосов (bevel), нечеткие выборки (soft selections) и деформацию (warp). Объекты располагаются по слоям, как в Gimp. Кривые и органическое моделирование обеспечены такими инструментами, как метасферы (metaballs), сплайны Безье и NURBS (разновидность скруглённого, сферического примитива). Предусмотрены отличные способы сглаживания прямых углов.
Разделение простых объектов с помощью новых поверхностей тоже переделано: просто нажмите клавишу и выбирайте ось – экран покажет новые секции в режиме реального времени, позволяя вам, при желании, увеличить или уменьшить их число. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым объектом, позволяющим встраивать в вашу сцену шрифты, и добавил седьмой тип блендинга процедурного текстурирования (под названием Radial Blend), генерируемый математически, а не по цвету или изображению. Последний предназначен для создания анизотропных эффектов без излишней нагрузки на процессор и хорошо подходит для круговых текстур, которые выглядят по-разному в зависимости от угла зрения, как, например, компакт-диск.
Сгибание и вытягивание
Основная работа выполняется движком анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой- нибудь скелет. Можно поворачивать и сгибать ему суставы с учетом естественных ограничений на их перемещения, и все эти функции доступны из редактора телодвижений Character Pose.
Настоящая сила Blender’а – в качестве продукта. Внутренний движок быстр, эффективен и способен показывать великолепные результаты. Причем его можно заменить на еще более мощный – Yafray, чьё название означает всё что угодно, только не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’ (очередной бесплатный движок трассировки лучей). Если бы не Yafray, борьба с интерфейсом Blender не стоила бы трудов. Объединение Yafray и Blender открывает целый мир новых возможностей и поднимает качество на совершенно другой уровень. Поскольку рассчитывается путь каждого луча света, результаты гораздо ближе к природе: объёмное освещение, поверхностное рассеяние света и его яркость обеспечивают потрясающую степень реализма. Yafray – отдельное приложение, но создается полная иллюзия, что он интегрирован в Blender.
Благодаря Yafray, Blender можно считать не только лучшим открытым продуктом данного типа, но и вполне достойным профессиональным инструментом – если только вы вооружитесь терпением и продеретесь через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF