Журнал LinuxFormat - перейти на главную

LXF84:AC3D 6

Материал из Linuxformat
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Текст)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
==AC3D 6==
 
==AC3D 6==
''Linux не обижен инструментами 3D-моделирования, но почти все они – не для обычного
+
''Linux не обижен инструментами 3D-моделирования, но почти все они – не для обычного пользователя. '''Ник Вейч''' отыскал среди них не требующий семи пядей во лбу.''
пользователя. '''Ник Вейч''' отыскал среди них не требующий семи пядей во лбу.''
+
  
 +
{{врезка|Ширина=200px|left|
 +
Заголовок=Вкратце...|
 +
Содержание=Платный инструмент объемного моделирования со славной историей. Аналоги - Blender, Maya и Realsoft 3D.}}
 +
[[Image:LXF84_ac3d1.png|thumb|300px|От простейших предметов до сложных игровых миров – AC3D умеет делать все.]]
 
Производители спецэффектов давно влюблены в платформу Linux – она экономит время и деньги в сравнении с другими, менее стабильными, системами. Но их фирменные приложения вряд ли доступны для эффективного использования непрофессионалами. Поприветствуем же AC3D, программу, достаточно простую для домашнего пользователя и, при этом, достаточно мощную по всем параметрам. Ныне она празднует свое десятилетие (первоначально AC3D создавалась для Unix и Windows), причем все это время она активно развивалась.
 
Производители спецэффектов давно влюблены в платформу Linux – она экономит время и деньги в сравнении с другими, менее стабильными, системами. Но их фирменные приложения вряд ли доступны для эффективного использования непрофессионалами. Поприветствуем же AC3D, программу, достаточно простую для домашнего пользователя и, при этом, достаточно мощную по всем параметрам. Ныне она празднует свое десятилетие (первоначально AC3D создавалась для Unix и Windows), причем все это время она активно развивалась.
 
===Всеобщая совместимость===
 
===Всеобщая совместимость===
Строка 11: Строка 14:
  
 
===Интерфейс похорошел===
 
===Интерфейс похорошел===
 +
{{врезка|Ширина=200px|left|
 +
Заголовок=Свойства навскидку|
 +
Содержание=
 +
*Ревизия интерфейса
 +
[[Image:LXF84_ac3d2.png|thumb|В переработанном интерфейсе инструменты проще в использовании, да и на вид они проще!]]
 +
*Подповерхности
 +
[[Image:LXF84_ac3d3.png|thumb|С помощью «подповерхностей» значительно проще создавать «живые» фигуры.]]
 +
}}
 
В версии 6 капитально обновился пользовательский интерфейс, основные инструменты получили цветные значки, теперь их нетрудно отыскать. По ощущению, программа стала значительно быстрее и отзывчивее, чем в предыдущей версии. Возможно, это просто следствие обновления наших компьютеров с тех пор, как мы в последний раз рассматривали AC3D – OpenGL-рендеринг видов тоже заметно порезвел.
 
В версии 6 капитально обновился пользовательский интерфейс, основные инструменты получили цветные значки, теперь их нетрудно отыскать. По ощущению, программа стала значительно быстрее и отзывчивее, чем в предыдущей версии. Возможно, это просто следствие обновления наших компьютеров с тех пор, как мы в последний раз рассматривали AC3D – OpenGL-рендеринг видов тоже заметно порезвел.
  
Строка 20: Строка 31:
 
платных программах. Это во многом справедливо: AC3D в основном полигональный/вершинный редактор без прихотливых режимов
 
платных программах. Это во многом справедливо: AC3D в основном полигональный/вершинный редактор без прихотливых режимов
 
моделирования; но теперь он поддерживает впечатляющую функцию работы с «подповерхностями» (соподчиненными поверхностями), которая существенно упрощает создание «органичных» фигур и плавных изгибов. Если у вас уже есть Maya, то вы, возможно, не захотите связываться с AC3D (при всем многообразии поддерживаемых форматов). Если же вы устали бороться с превосходным, но сложным Blender – загрузите (свободно) пробную версию AC3D, и попробуйте начать с нее.
 
моделирования; но теперь он поддерживает впечатляющую функцию работы с «подповерхностями» (соподчиненными поверхностями), которая существенно упрощает создание «органичных» фигур и плавных изгибов. Если у вас уже есть Maya, то вы, возможно, не захотите связываться с AC3D (при всем многообразии поддерживаемых форматов). Если же вы устали бороться с превосходным, но сложным Blender – загрузите (свободно) пробную версию AC3D, и попробуйте начать с нее.
 +
{{врезка|Ширина=300px|
 +
Заголовок=LinuxFormat Вердикт|
 +
Содержание=
 +
'''AC3D 6'''
 +
 +
Разработчик: Inivis
 +
 +
Сайт: http://www.ac3d.org
 +
 +
Цена: $69.95
 +
 +
*Функциональность 9/10
 +
*Производительность 9/10
 +
*Простота использования 8/10
 +
*Цена 8/10
 +
 +
$69,95 – сущая безделица за такой
 +
основательный, такой простой и такой
 +
полезный товар.
 +
 +
'''Рейтинг 9/10'''
 +
}}

Текущая версия на 14:57, 20 января 2009

[править] AC3D 6

Linux не обижен инструментами 3D-моделирования, но почти все они – не для обычного пользователя. Ник Вейч отыскал среди них не требующий семи пядей во лбу.


(thumbnail)
От простейших предметов до сложных игровых миров – AC3D умеет делать все.

Производители спецэффектов давно влюблены в платформу Linux – она экономит время и деньги в сравнении с другими, менее стабильными, системами. Но их фирменные приложения вряд ли доступны для эффективного использования непрофессионалами. Поприветствуем же AC3D, программу, достаточно простую для домашнего пользователя и, при этом, достаточно мощную по всем параметрам. Ныне она празднует свое десятилетие (первоначально AC3D создавалась для Unix и Windows), причем все это время она активно развивалась.

[править] Всеобщая совместимость

AC3D гораздо лучше других Linux-инструментов справляется с открытием файлов 3D Studio Max, LightWave 3D, DXF (AutoCAD) и... всех остальных. Огромное количество сред разработки, в которых теперь создаются 3D-объекты, а также проприетарная природа систем рендеринга привели к появлению множества разных форматов. Способность AC3D понимать их – одно из тех качеств программы, которые окупают расходы; вот только иногда в процессе трансляции теряются некоторые текстуры и объекты.

Благодаря кросс-платформенности AC3D можно работать даже с теми форматами, которые на Linux обычно не поддерживаются – например, MilkShape (эта программа часто используется для моделирования арены компьютерных игр). Возможность экспорта в эти форматы существенна, если необходимо включить в рабочий процесс другие закрытые программы. Фактически, AC3D может запросто обращаться ко многим рендерерам (по умолчанию – POV-Ray), хотя это более полезно для Windows/Mac версии.

[править] Интерфейс похорошел

В версии 6 капитально обновился пользовательский интерфейс, основные инструменты получили цветные значки, теперь их нетрудно отыскать. По ощущению, программа стала значительно быстрее и отзывчивее, чем в предыдущей версии. Возможно, это просто следствие обновления наших компьютеров с тех пор, как мы в последний раз рассматривали AC3D – OpenGL-рендеринг видов тоже заметно порезвел.

Наряду с косметикой, перемены есть и в функциональности. Наиболее заметная из них – оконная иерархия объектов, с помощью которой можно включить/отключить видимость различных объектов или просто убедиться, что редактируется нужная фигура. Новые органы управления ограниченным движением, а также улучшенная видимость границ полей редактирования упрощают редактирование фигур, а изменения в процессе выбора означают, что вам больше не понадобится клавиатурная гимнастика для отметки нужных вершин.

AC3D довольно долго считалась инструментом доводки, ведь в ней отсутствовали многие сложные функции, доступные в других платных программах. Это во многом справедливо: AC3D в основном полигональный/вершинный редактор без прихотливых режимов моделирования; но теперь он поддерживает впечатляющую функцию работы с «подповерхностями» (соподчиненными поверхностями), которая существенно упрощает создание «органичных» фигур и плавных изгибов. Если у вас уже есть Maya, то вы, возможно, не захотите связываться с AC3D (при всем многообразии поддерживаемых форматов). Если же вы устали бороться с превосходным, но сложным Blender – загрузите (свободно) пробную версию AC3D, и попробуйте начать с нее.

Персональные инструменты
купить
подписаться
Яндекс.Метрика