LXF158:Oil Rush
Olkol (обсуждение | вклад) (→Метаморфозы жанра) |
Olkol (обсуждение | вклад) (→Маленькое чудо) |
||
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Но, как всегда в погоне за двумя зайцами, Oil Rush не является шедевром ни в одном из этих жанров. Вроде и есть специальные базы, где можно поставить свои орудия, но управление ими никакой пользы не приносит. Фантазии тоже негде разгуляться – если есть место, а у вас есть нефть, можно создать там боевое укрепление. Блуждающие боевые единицы даже более ограничены: все ваши возможности тонкого управления – «иди туда» да «вернись назад». Никакого перенаправления по ходу, никаких хитроумных маневров. Такое впечатление, что пилоты ваших катеров так рьяно давят на газ, что им просто некогда вертеть рулем. | Но, как всегда в погоне за двумя зайцами, Oil Rush не является шедевром ни в одном из этих жанров. Вроде и есть специальные базы, где можно поставить свои орудия, но управление ими никакой пользы не приносит. Фантазии тоже негде разгуляться – если есть место, а у вас есть нефть, можно создать там боевое укрепление. Блуждающие боевые единицы даже более ограничены: все ваши возможности тонкого управления – «иди туда» да «вернись назад». Никакого перенаправления по ходу, никаких хитроумных маневров. Такое впечатление, что пилоты ваших катеров так рьяно давят на газ, что им просто некогда вертеть рулем. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="standart" | {| class="standart" | ||
|+ '''Шаг за шагом: Ключи к успеху''' | |+ '''Шаг за шагом: Ключи к успеху''' | ||
Строка 33: | Строка 24: | ||
|} | |} | ||
− | [[Файл:LXF158.rev_oilrush. | + | [[Файл:LXF158.rev_oilrush.oil_opt2.png| |thumb|500px|› Unigine взаправду любит большие взрывы и густые клубы дыма. Не знаем, с чего мы так подумали. Считайте, что это просто нюх]] |
Тем не менее, ресурсы можно распределять – как по типу, так и в процентном соотношении. Например, вы можете бросить в бой авиацию, если вам выпало сражаться на пересеченной местности, или выслать вперед самые шустрые катера, если тяжелые пушки замедляют ход основной фаланги. Также полезно иногда оставлять орудия в тылу: численное превосходство – дело хорошее, но раз защитные башни не способны обезопасить буровые вышки, то пара боевых единиц обеспечит разницу между действующим заводом или его потерей. Делить штатные единицы вы можете только начетверо или пополам, но в этом случае простота, пожалуй, и к лучшему. | Тем не менее, ресурсы можно распределять – как по типу, так и в процентном соотношении. Например, вы можете бросить в бой авиацию, если вам выпало сражаться на пересеченной местности, или выслать вперед самые шустрые катера, если тяжелые пушки замедляют ход основной фаланги. Также полезно иногда оставлять орудия в тылу: численное превосходство – дело хорошее, но раз защитные башни не способны обезопасить буровые вышки, то пара боевых единиц обеспечит разницу между действующим заводом или его потерей. Делить штатные единицы вы можете только начетверо или пополам, но в этом случае простота, пожалуй, и к лучшему. | ||
Когда вы пройдете несколько миссий и насытитесь стандартными трюками обоих жанров, Oil Rush швырнет вам крученый мяч: создаст ощущение, что суть игры – исключительно в управлении ресурсами. Возникают препятствия, непреодолимые без полного арсенала. Появляются типично стратегические возможности пополнить запасы нефти – дополнительные боевые единицы, более солидные башни и лишние бонусы от дерева технологий – способные доставить вам взятие башни либо спасти ваш батальон. На основных уровнях это скорее выжидательная игра, чем бешеная гонка, заявленная в названии, и время иногда тянется неестественно долго. Не сказать, что все уровни одинаковы. Вы то привязаны к месту, держась оборонительной тактики и защищая свою базу от вражеской атаки, а то вас преследует многочисленная армия, и решения приходится принимать на ходу; или надо маневрировать между снующих кораблей. | Когда вы пройдете несколько миссий и насытитесь стандартными трюками обоих жанров, Oil Rush швырнет вам крученый мяч: создаст ощущение, что суть игры – исключительно в управлении ресурсами. Возникают препятствия, непреодолимые без полного арсенала. Появляются типично стратегические возможности пополнить запасы нефти – дополнительные боевые единицы, более солидные башни и лишние бонусы от дерева технологий – способные доставить вам взятие башни либо спасти ваш батальон. На основных уровнях это скорее выжидательная игра, чем бешеная гонка, заявленная в названии, и время иногда тянется неестественно долго. Не сказать, что все уровни одинаковы. Вы то привязаны к месту, держась оборонительной тактики и защищая свою базу от вражеской атаки, а то вас преследует многочисленная армия, и решения приходится принимать на ходу; или надо маневрировать между снующих кораблей. | ||
− | + | [[Файл:LXF158.rev_oilrush.oil_opt1.png| left|thumb|500px|Много внимания уделено следящим камерам и автоматическому выбору действия, но ни то, ни другое толком не работает.]] | |
− | Oil Rush – детище восточно-европейского разработчика Unigine Corp, производителя одноименного графического движка в тестовой версии Heaven под Windows, так что яркие визуальные впечатления от игры вполне ожидаемы. Во-первых, это, конечно, ее прозрачное море; но и все объекты, находящиеся на нем, поражают своей детальностью, хотя, надо признать, вариантов их немного. Одни и те же платформы и боевые единицы кочуют с уровня на уровень, и маринистические пейзажи в итоге приедаются. | + | Oil Rush – детище восточно-европейского разработчика Unigine Corp, производителя одноименного графического движка в тестовой версии Heaven под Windows, так что яркие визуальные впечатления от игры вполне ожидаемы. Во-первых, это, конечно, ее прозрачное море; но и все объекты, находящиеся на нем, поражают своей детальностью, хотя, надо признать, вариантов их немного. Одни и те же платформы и боевые единицы кочуют с уровня на уровень, и маринистические пейзажи в итоге приедаются. |
+ | LXF158.rev_oilrush.oil_opt1.png | ||
==Маленькое чудо== | ==Маленькое чудо== | ||
Честно говоря, все это графическое великолепие, может быть, и не так важно. Вы же знаете, что мы любим? Глядеть в маленькую карту, скромно уместившуюся в нижнем правом уголке монитора, примерно на одну его восьмую. Oil Rush потакает нашим слабостям. Такое впечатление, что в этой игре весь интерфейс вывернут наизнанку: мини-карта, занимающая ничтожно малую часть экранного пространства – самый важный и полезный компонент этой игры. | Честно говоря, все это графическое великолепие, может быть, и не так важно. Вы же знаете, что мы любим? Глядеть в маленькую карту, скромно уместившуюся в нижнем правом уголке монитора, примерно на одну его восьмую. Oil Rush потакает нашим слабостям. Такое впечатление, что в этой игре весь интерфейс вывернут наизнанку: мини-карта, занимающая ничтожно малую часть экранного пространства – самый важный и полезный компонент этой игры. | ||
− | + | {{Сравнение|кратко=<center>Oil Rush 1.07</center> | |
+ | |разработчик=Unigine Copr | ||
+ | |сайт= www.oilrush-game.com | ||
+ | |цена=$19,99 | ||
+ | |параметр1=Сюжет |оценка1=8 | ||
+ | |параметр2=Графика|оценка2=7 | ||
+ | |параметр3=Длительность|оценка3=8 | ||
+ | |параметр4=Оправданность цены|оценка4=7 | ||
+ | |итог= Обманчиво глубокая и непредвиденно причудливая, Oil Rush кишит ценными идеями. | ||
+ | |рейтинг= 8}} | ||
Не будет преувеличением сказать, что легко пройти любой уровень, глядя только на карту. Взгляда мельком на большой экран, лишь чтобы ее обновить, вполне достаточно. В описании игры всячески подчеркивалось значение всяких камер слежения, но мы ими почти не воспользовались. Еще один повод придраться: Oil Rush должен был выйти еще в 2010 г. Бета-версия появилась в марте 2011. Так откуда же в официальном релизе ошибки правописания? Грамматические странности в озвучке еще объяснимы, ведь все обычно записывается в самом начале и намертво, да и Unigine – не из англоговорящей страны. Но ошибки в описании миссий следовало отловить и устранить первому же из команды бета-тестеров. | Не будет преувеличением сказать, что легко пройти любой уровень, глядя только на карту. Взгляда мельком на большой экран, лишь чтобы ее обновить, вполне достаточно. В описании игры всячески подчеркивалось значение всяких камер слежения, но мы ими почти не воспользовались. Еще один повод придраться: Oil Rush должен был выйти еще в 2010 г. Бета-версия появилась в марте 2011. Так откуда же в официальном релизе ошибки правописания? Грамматические странности в озвучке еще объяснимы, ведь все обычно записывается в самом начале и намертво, да и Unigine – не из англоговорящей страны. Но ошибки в описании миссий следовало отловить и устранить первому же из команды бета-тестеров. | ||
− | |||
− | |||
− | + | Впрочем, простим им это. Закусив губу, если нужно. Ведь Oil Rush – игра симпатичная, один их лучших образцов обоих жанров в Linux – и стратегии, и обороны крепости. Несмотря на неудобное решение с мини-картой. Жанровое своеобразие игры достойно многих похвал: мы бы сказали, что для новичка она гораздо доступнее, чем обычная стратегия, и гораздо увлекательнее, чем нескончаемое отражение атаки за атакой на крепость. И поскольку она доступна на разных платформах, при желании вы легко найдете вариант с мультиплеем. А желание будет. | | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Текущая версия на 17:14, 3 сентября 2018
|
|
|
Алекс Кокс наблюдает за будущим нашей планеты, тратя электроэнергию на стратегию в духе Гринпис.
[править] Oil Rush 1.07
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Мир сошел с ума. Моря вышли из берегов, затопив землю. Началась битва за ресурсы. Хорошо еще, что кто-то построил нефтяные вышки, которые теперь разбросаны по Водному шару, в ожидании нового владельца – того, чей флот окажется сильнее. Добро пожаловать в текучий мир Oil Rush.
Вам выпало побыть в шкуре австралийского моряка по имени Кевин – то ли это реверанс Кевину Костнеру в Водном мире, то ли самое скромное имя для героя [у англичан это имя считается простецким, – прим. ред.]. Подчиняетесь же вы угрюмому парню по имени Командор, отдающему приказы разбить всяких там противников и обеспечить подачу нефти любым способом. Причем вашего согласия никто не спрашивает. Голос этого малоприятного типа – как и большинство голосов в игре – звучит свирепо. Но кампания Oil Rush, цель которой ясна с момента, когда вы поступаете в распоряжение этого белобрового маньяка, не дает времени на выбор. Нужно взрывать.
[править] Метаморфозы жанра
В основе своей, Oil Rush – смесь стратегии в реальном времени с защитой крепости. Вам нужны ресурсы. Захватывая разные станции, вы получаете известное количество боевых единиц – юнитов. С их помощью вы сможете взрывать вражескую технику. Пока все по законам жанра стратегии. На военных базах и баррикадах можно также понастроить себе орудийных башен, насколько ресурсы позволяют. Оттуда же наносятся удары по врагам. А это уже защита крепости.
Но, как всегда в погоне за двумя зайцами, Oil Rush не является шедевром ни в одном из этих жанров. Вроде и есть специальные базы, где можно поставить свои орудия, но управление ими никакой пользы не приносит. Фантазии тоже негде разгуляться – если есть место, а у вас есть нефть, можно создать там боевое укрепление. Блуждающие боевые единицы даже более ограничены: все ваши возможности тонкого управления – «иди туда» да «вернись назад». Никакого перенаправления по ходу, никаких хитроумных маневров. Такое впечатление, что пилоты ваших катеров так рьяно давят на газ, что им просто некогда вертеть рулем.
Тем не менее, ресурсы можно распределять – как по типу, так и в процентном соотношении. Например, вы можете бросить в бой авиацию, если вам выпало сражаться на пересеченной местности, или выслать вперед самые шустрые катера, если тяжелые пушки замедляют ход основной фаланги. Также полезно иногда оставлять орудия в тылу: численное превосходство – дело хорошее, но раз защитные башни не способны обезопасить буровые вышки, то пара боевых единиц обеспечит разницу между действующим заводом или его потерей. Делить штатные единицы вы можете только начетверо или пополам, но в этом случае простота, пожалуй, и к лучшему.
Когда вы пройдете несколько миссий и насытитесь стандартными трюками обоих жанров, Oil Rush швырнет вам крученый мяч: создаст ощущение, что суть игры – исключительно в управлении ресурсами. Возникают препятствия, непреодолимые без полного арсенала. Появляются типично стратегические возможности пополнить запасы нефти – дополнительные боевые единицы, более солидные башни и лишние бонусы от дерева технологий – способные доставить вам взятие башни либо спасти ваш батальон. На основных уровнях это скорее выжидательная игра, чем бешеная гонка, заявленная в названии, и время иногда тянется неестественно долго. Не сказать, что все уровни одинаковы. Вы то привязаны к месту, держась оборонительной тактики и защищая свою базу от вражеской атаки, а то вас преследует многочисленная армия, и решения приходится принимать на ходу; или надо маневрировать между снующих кораблей.
Oil Rush – детище восточно-европейского разработчика Unigine Corp, производителя одноименного графического движка в тестовой версии Heaven под Windows, так что яркие визуальные впечатления от игры вполне ожидаемы. Во-первых, это, конечно, ее прозрачное море; но и все объекты, находящиеся на нем, поражают своей детальностью, хотя, надо признать, вариантов их немного. Одни и те же платформы и боевые единицы кочуют с уровня на уровень, и маринистические пейзажи в итоге приедаются. LXF158.rev_oilrush.oil_opt1.png
[править] Маленькое чудо
Честно говоря, все это графическое великолепие, может быть, и не так важно. Вы же знаете, что мы любим? Глядеть в маленькую карту, скромно уместившуюся в нижнем правом уголке монитора, примерно на одну его восьмую. Oil Rush потакает нашим слабостям. Такое впечатление, что в этой игре весь интерфейс вывернут наизнанку: мини-карта, занимающая ничтожно малую часть экранного пространства – самый важный и полезный компонент этой игры.
- Метамодернизм в позднем творчестве В.Г. Сорокина
- ЛитРПГ - последняя отрыжка постмодерна
- "Ричард III и семиотика"
- 3D-визуализация обложки Ridero создаем обложку книги при работе над самиздатом.
- Архитектура метамодерна - говоря о современном искусстве, невозможно не поговорить об архитектуре. В данной статье будет отмечено несколько интересных принципов, характерных для построек "новой волны", столь притягательных и скандальных.
- Литература
- Метамодерн
- Рокер-Прометей против изначального зла в «Песне про советскую милицию» Вени Дркина, Автор: Нина Ищенко, к.ф.н, член Союза Писателей ЛНР - перепубликация из журнала "Топос".
- Как избавиться от комаров? Лучшие типы ловушек.
- Что делать если роблокс вылетает на windows
- Что делать, если ребенок смотрит порно?
- Почему собака прыгает на людей при встрече?
- Какое масло лить в Задний дифференциал (мост) Visco diff 38434AA050
- О чем может рассказать хвост вашей кошки?
- Верветки
- Отчетность бюджетных учреждений при закупках по Закону № 223-ФЗ
- Срок исковой давности как правильно рассчитать
- Дмитрий Патрушев минсельхоз будет ли преемником Путина
- Кто такой Владислав Поздняков? Что такое "Мужское Государство" и почему его признали экстремистским в России?
- Как правильно выбрать машинное масло в Димитровграде?
- Как стать богатым и знаменитым в России?
- Почему фильм "Пипец" (Kick-Ass) стал популярен по всему миру?
- Как стать мудрецом?
- Как правильно установить FreeBSD
- Как стать таким как Путин?
- Где лучше жить - в Димитровграде или в Ульяновске?
- Почему город Димитровград так называется?
- Что такое метамодерн?
- ВАЖНО! Временное ограничение движения автотранспортных средств в Димитровграде
- Тарифы на электроэнергию для майнеров предложено повысить
Не будет преувеличением сказать, что легко пройти любой уровень, глядя только на карту. Взгляда мельком на большой экран, лишь чтобы ее обновить, вполне достаточно. В описании игры всячески подчеркивалось значение всяких камер слежения, но мы ими почти не воспользовались. Еще один повод придраться: Oil Rush должен был выйти еще в 2010 г. Бета-версия появилась в марте 2011. Так откуда же в официальном релизе ошибки правописания? Грамматические странности в озвучке еще объяснимы, ведь все обычно записывается в самом начале и намертво, да и Unigine – не из англоговорящей страны. Но ошибки в описании миссий следовало отловить и устранить первому же из команды бета-тестеров.
Впрочем, простим им это. Закусив губу, если нужно. Ведь Oil Rush – игра симпатичная, один их лучших образцов обоих жанров в Linux – и стратегии, и обороны крепости. Несмотря на неудобное решение с мини-картой. Жанровое своеобразие игры достойно многих похвал: мы бы сказали, что для новичка она гораздо доступнее, чем обычная стратегия, и гораздо увлекательнее, чем нескончаемое отражение атаки за атакой на крепость. И поскольку она доступна на разных платформах, при желании вы легко найдете вариант с мультиплеем. А желание будет. |