<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF98%3APenumbra%3A_Overture</id>
		<title>LXF98:Penumbra: Overture - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF98%3APenumbra%3A_Overture"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T00:03:07Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=1489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Belogorie в 15:56, 12 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=1489&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-12T15:56:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 15:56, 12 марта 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на первый эпизод, то, будем надеяться, это позволит разработчикам с полной уверенностью приступать к работе над следующей&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на первый эпизод, то, будем надеяться, это позволит разработчикам с полной уверенностью приступать к работе над следующей&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;частью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;частью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Вердикт==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;font color=darkred&amp;gt;Разработчик:&amp;lt;/font&amp;gt; Frictional Games&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;font color=darkred&amp;gt;Сайт:&amp;lt;/font&amp;gt; [http://penumbra-overture.com www.penumbra-overture.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;font color=darkred&amp;gt;Цена:&amp;lt;/font&amp;gt; $20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Функциональность: &amp;lt;font color=darkred&amp;gt;6/10&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Производительность: &amp;lt;font color=darkred&amp;gt;7/10&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Простота использования: &amp;lt;font color=darkred&amp;gt;7/10&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цена: &amp;lt;font color=darkred&amp;gt;9/10&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*''&amp;#160; Стоит большего, чем DVD-фильм за ту же цену; пример для издателей, сомневающихся в успехе Linux-версий.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Рейтинг''' &amp;lt;font color=darkred&amp;gt;'''8/10'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Belogorie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Belogorie в 18:30, 10 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=888&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-10T18:30:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 18:30, 10 марта 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прежде всего, приносим свои извинения за плохую контрастность экранных снимков в статье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прежде всего, приносим свои извинения за плохую контрастность экранных снимков в статье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблема в том, что в Penumbra: Overture темно, а темнота плохо «ложится» на печать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблема в том, что в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Penumbra: Overture&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;темно, а темнота плохо «ложится» на печать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и страх, сообщник темноты: в Penumbra эффектно работают оба. Данный релиз должен&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и страх, сообщник темноты: в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Penumbra&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;эффектно работают оба. Данный релиз должен&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;стать первым в трилогии, и именно сюжет, а не «навороченная» графика или спецэффекты,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;стать первым в трилогии, и именно сюжет, а не «навороченная» графика или спецэффекты,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;призваны вести игрока от одного эпизода к другому. История, как и графика, темная – наш герой Филип [Philip]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;призваны вести игрока от одного эпизода к другому. История, как и графика, темная – наш герой Филип [Philip]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Развеем мрак===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Развеем мрак===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Penumbra: Overture – это 300 МБ загрузки, а еще для игры понадобится сравнительно нестарая видеокарта и по меньшей мере&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Penumbra: Overture&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;– это 300 МБ загрузки, а еще для игры понадобится сравнительно нестарая видеокарта и по меньшей мере&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;1-ГГц процессор. В начале игры графика хороша, с превосходной глубиной и богатыми текстурами. Но едва вы попадаете в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;1-ГГц процессор. В начале игры графика хороша, с превосходной глубиной и богатыми текстурами. Но едва вы попадаете в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;шахту, способности графического движка становятся излишними. Из различных уровней полумрака трудно соорудить достойное&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;шахту, способности графического движка становятся излишними. Из различных уровней полумрака трудно соорудить достойное&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вашего незадачливого предшественника. Игра во многом напоминает старые текстовые приключения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вашего незадачливого предшественника. Игра во многом напоминает старые текстовые приключения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжетная линия и окружение во многом напоминают таковые в играх вроде Colossal Cave Adventure Уилла Кроутера [Will Crowther]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжетная линия и окружение во многом напоминают таковые в играх вроде &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Colossal Cave Adventure Уилла Кроутера&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;[Will Crowther]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;или известной трилогии Zork от Infocom. Здесь есть запутанные лабиринты, множество замков и ключей для них, и залетный негодяй&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;или известной трилогии &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Zork&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;от &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Infocom&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Здесь есть запутанные лабиринты, множество замков и ключей для них, и залетный негодяй&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Грю [Grue]. Старые шахтные механизмы нужно вернуть к жизни, а для изготовления взрывчатой смеси подобрать необходимые ингредиенты. Есть даже&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Грю [Grue]. Старые шахтные механизмы нужно вернуть к жизни, а для изготовления взрывчатой смеси подобрать необходимые ингредиенты. Есть даже&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;панель управления для подбора шифра, взятая из головоломки Flood Control Dam#3 в игре Zork I. В целом же, нечастые головоломки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;панель управления для подбора шифра, взятая из головоломки Flood Control Dam#3 в игре &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Zork I&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. В целом же, нечастые головоломки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;разгадать легко, просто разыскав нужный предмет и поместив его в подходящее место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;разгадать легко, просто разыскав нужный предмет и поместив его в подходящее место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Belogorie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Belogorie: Новая: ==Penumbra: Overture==  ''Побродив в холодных лабиринтах, '''Грэм Моррисон''' обнаружил, что намек на неполное осве...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF98:Penumbra:_Overture&amp;diff=887&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-10T18:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: ==Penumbra: Overture==  &amp;#039;&amp;#039;Побродив в холодных лабиринтах, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Грэм Моррисон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обнаружил, что намек на неполное осве...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Penumbra: Overture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Побродив в холодных лабиринтах, '''Грэм Моррисон''' обнаружил, что намек на неполное освещение в&lt;br /&gt;
названии игры [penumbra – полумрак, – прим. пер.] более чем оправдан.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, приносим свои извинения за плохую контрастность экранных снимков в статье.&lt;br /&gt;
Проблема в том, что в Penumbra: Overture темно, а темнота плохо «ложится» на печать.&lt;br /&gt;
Как и страх, сообщник темноты: в Penumbra эффектно работают оба. Данный релиз должен&lt;br /&gt;
стать первым в трилогии, и именно сюжет, а не «навороченная» графика или спецэффекты,&lt;br /&gt;
призваны вести игрока от одного эпизода к другому. История, как и графика, темная – наш герой Филип [Philip]&lt;br /&gt;
отправляется на поиски правды о смерти своего отца, а заодно и секретов, оставленных им в потайном сейфе. Проникновенный&lt;br /&gt;
закадровый голос сопровождает повороты сюжета и объясняет текущее положение дел на фоне отличных иллюстраций. Но имейте&lt;br /&gt;
в виду, что все линии сюжета обрываются, едва Филип оказывается в Гренландии, находит убежище в одной из заброшенных&lt;br /&gt;
шахт и обнаруживает, что он не единственный обитатель подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Развеем мрак===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penumbra: Overture – это 300 МБ загрузки, а еще для игры понадобится сравнительно нестарая видеокарта и по меньшей мере&lt;br /&gt;
1-ГГц процессор. В начале игры графика хороша, с превосходной глубиной и богатыми текстурами. Но едва вы попадаете в&lt;br /&gt;
шахту, способности графического движка становятся излишними. Из различных уровней полумрака трудно соорудить достойное&lt;br /&gt;
изображение, хотя есть несколько способов слегка подсветить картинку. Учитесь беречь заряд батареек в своем фонарике&lt;br /&gt;
или жечь факел для дополнительного освещения. В любом случае, освещено будет лишь небольшое пространство прямо перед&lt;br /&gt;
вами. Освоившись, вы начинаете бродить и бегать по шахте с тем же чувством трепета, которое, наверно, испытывал Говард Картер&lt;br /&gt;
[Howard Carter], впервые осветив гробницу Тутанхамона. Именно эта игра света и тени создает напряжение. Просто жуть берет,&lt;br /&gt;
когда вы блуждаете по мрачным проходам, сзади скребется хищный зверь, над головой завис гигантский паук, а под ногами – мумия&lt;br /&gt;
вашего незадачливого предшественника. Игра во многом напоминает старые текстовые приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетная линия и окружение во многом напоминают таковые в играх вроде Colossal Cave Adventure Уилла Кроутера [Will Crowther]&lt;br /&gt;
или известной трилогии Zork от Infocom. Здесь есть запутанные лабиринты, множество замков и ключей для них, и залетный негодяй&lt;br /&gt;
Грю [Grue]. Старые шахтные механизмы нужно вернуть к жизни, а для изготовления взрывчатой смеси подобрать необходимые ингредиенты. Есть даже&lt;br /&gt;
панель управления для подбора шифра, взятая из головоломки Flood Control Dam#3 в игре Zork I. В целом же, нечастые головоломки&lt;br /&gt;
разгадать легко, просто разыскав нужный предмет и поместив его в подходящее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физ-з-зика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что же отличает эту игру от многих других? Движение! К изумлению, в игровой движок встроена полноценная ньютоновская&lt;br /&gt;
физическая модель. Поднять и переместить любой объект в поле игры можно курсором. Щелкните левой на бутылке виски,&lt;br /&gt;
лежащей на столе, чтобы поднять ее и взять в виртуальную руку. Приподнимите бутылку и отпустите левую кнопку мыши&lt;br /&gt;
– бутылка упадет на стол. Махните мышью – и бутылка, пропорционально приложенной силе, полетит и разобьется о каменную&lt;br /&gt;
стену пещеры. Эффект хорошо отлажен, и определенно усиливает степень погружения в виртуальную реальность игры. То же&lt;br /&gt;
свойство используется для решения головоломок, поднятия крышек люков и поворота дверных рукояток. Могут иметь место&lt;br /&gt;
проблемы, так как графика не настолько хороша, чтобы позволить уверенно контролировать ваши действия. Например,&lt;br /&gt;
открывая люк, придется сделать не один пробный захват, пока курсор попадет в правильную позицию. Сначала двигать&lt;br /&gt;
ящики стола за ручки очень весело, но если нужно по-быстрому обшарить целую комнату шкафов в поисках последнего&lt;br /&gt;
куска солонины, это скоро надоест. Вес объекта влияет также и на его маневренность, и на разрушительность воздействия,&lt;br /&gt;
которое он может оказать на другие предметы – быстро научитесь, когда припрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ужасы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая во внимание цену, а также то, что Linux-версия наступает на пятки Windows-игре (опережая неизбежный OS X-вариант),&lt;br /&gt;
эта игра – замечательное дополнение к игротеке линуксоида. Да, она далека от совершенства, и временами приходится&lt;br /&gt;
забывать о логике, следуя поворотам сюжета и несколько монотонному способу решения проблем «взять то/положить сюда». Но&lt;br /&gt;
таинственная история и едва освещенные интерьеры будут как раз впору для многих из нас, обитателей северного полушария.&lt;br /&gt;
А еще игра жуткая. Передергивает от ужаса, когда батарейки фонаря окончательно садятся, вы остаетесь в полной темноте, а&lt;br /&gt;
два желтых глаза уставились прямо на вас из глубины пещеры. Это не шедевр, но если нам удастся накликать повышенный спрос&lt;br /&gt;
на первый эпизод, то, будем надеяться, это позволит разработчикам с полной уверенностью приступать к работе над следующей&lt;br /&gt;
частью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belogorie</name></author>	</entry>

	</feed>