<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF92%3ACinelerra</id>
		<title>LXF92:Cinelerra - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF92%3ACinelerra"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T04:54:55Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4731&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: викификация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4731&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-03T18:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;amp;diff=4731&amp;amp;oldid=4730&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks в 10:49, 3 июня 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4730&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-03T10:49:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;amp;diff=4730&amp;amp;oldid=4722&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: Новая: {{цикл/Cinelerra}}  == Хроматический ключ == ''ЧАСТЬ 1 Динозавры заполонили улицы мирного города и жители в стр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Cinelerra&amp;diff=4722&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-03T09:49:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {{цикл/Cinelerra}}  == Хроматический ключ == &amp;#039;&amp;#039;ЧАСТЬ 1 Динозавры заполонили улицы мирного города и жители в стр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{цикл/Cinelerra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроматический ключ ==&lt;br /&gt;
''ЧАСТЬ 1 Динозавры заполонили улицы мирного города и жители в страхе разбегаются... '''Петр Семилетов''' покажет, как создать картину грядущего апокалипсиса средствами Cinelerra!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня мы начинаем серию статей о монтаже видео в програм-&lt;br /&gt;
ме нелинейного монтажа Cinelerra (см. LXF85). Продукт этот,&lt;br /&gt;
равно как и его установка, не отличается простотой. Нужно&lt;br /&gt;
отметить, что существует две одновременно разрабатываемые вер-&lt;br /&gt;
сии – просто Cinelerra (оригинальная версия от Heroine Virtual Ltd.) и&lt;br /&gt;
Cinelerra CV (версия, создаваемая сообществом программистов неза-&lt;br /&gt;
висимо от Heroine Virtual Ltd.). Обе ветки иногда обмениваются исход-&lt;br /&gt;
ным кодом. В «исходники» включено много библиотек – это ffmpeg,&lt;br /&gt;
theora, libtiff, toolame и многие другие, что добавляет добавляет хлопот&lt;br /&gt;
при сборке. Как говорится, всё своё несу с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге собрать Cinelerra из исходных текстов довольно слож-&lt;br /&gt;
но – выползают ошибки то в одной, то в другой библиотеке, включен-&lt;br /&gt;
ной в дистрибутив программы. Однако, находятся смельчаки, соби-&lt;br /&gt;
рающие пакеты. Эти пакеты разнятся по своей функциональности&lt;br /&gt;
(подозреваю, потому, что сборщики пакетов отключают то, что не&lt;br /&gt;
хочет компилироваться). В итоге один пакет понимает такие-то фор-&lt;br /&gt;
маты файлов, а другой их не понимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Рис. 1. Однако, заставка при запуске красивая!|thumb]]&lt;br /&gt;
Кроме того, обычная версия и CV несколько отличаются друг от&lt;br /&gt;
друга. Поэтому при описании приемов работы я буду делать упор&lt;br /&gt;
на те функции, которые есть в обеих версиях и не буду «заморачи-&lt;br /&gt;
ваться» с форматами. Допустим, Cinelerra по сути должна работать&lt;br /&gt;
с видео, где есть альфа-каналы. Грубо говоря, это фильмы, где фон&lt;br /&gt;
прозрачный и его не надо искусственно удалять, ежели в том возник-&lt;br /&gt;
нет нужда. Но в установленной у меня сборке Cinelerra видео с альфа-&lt;br /&gt;
каналами не поддерживается. Я не буду говорить, что еще у меня не&lt;br /&gt;
поддерживается, лучше отведем место для более полезного текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты и монтажные приемы мы будем разбирать на примерах.&lt;br /&gt;
Я предполагаю, что вы обладаете начальными знаниями по работе&lt;br /&gt;
с Cinelerra – то есть умеете загружать данные в проект, создавать&lt;br /&gt;
новые дорожки, располагать на них фрагменты видео и для вас не&lt;br /&gt;
составляет трудности и пользование некоторыми сторонними ути-&lt;br /&gt;
литами, например GIMP (читайте учебники предыдущих выпусков&lt;br /&gt;
LXF!). А самое главное – у вас есть оцифрованные видеозаписи или&lt;br /&gt;
статичные изображения для экспериментов. Почти всё, о чем я буду&lt;br /&gt;
рассказывать, применимо как к видео, так и к обычным картинкам&lt;br /&gt;
(TIFF, PNG и так далее) – с точки зрения Cinelerra безразлично, что&lt;br /&gt;
вы монтируете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффект замещения фона ===&lt;br /&gt;
Этот эффект очень любят на телевидении. Самый очевидный пример&lt;br /&gt;
его использования – прогноз погоды. Ведущую (или ведущего) сни-&lt;br /&gt;
мают на однородном и одноцветном фоне. Чаще всего это эдакий&lt;br /&gt;
глубоко-синий (ближе к голубому) или салатовый (ближе к светло-&lt;br /&gt;
зеленому, чем к желтому). Затем с помощью специального эффекта&lt;br /&gt;
фон заменяется на изображение карты с температурами и всякими&lt;br /&gt;
осадками. В любительском кино (вероятно, вы снимаете именно его)&lt;br /&gt;
вам будет физически трудно снять актера на однородном и одно-&lt;br /&gt;
цветном фоне. Для этого нужны приспособления, хотя бы цветной&lt;br /&gt;
«экран» и правильное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эффекту есть много других применений. Допустим, вы&lt;br /&gt;
создали в Blender трехмерную анимацию (см. LXF91) и хотите нало-&lt;br /&gt;
жить ее на какое-то видео. Для этого вам надо вывести анимация&lt;br /&gt;
на – да-да – одноцветном однородном фоне, и заняться в Cinelerra&lt;br /&gt;
тем, что в монтаже называется по-разному. Иногда это “keying”. А&lt;br /&gt;
иногда – “chroma key”. В русскоязычной среде можно встретить каль-&lt;br /&gt;
ку «кеинг», хотя в английском языке “key” произносится как «ки», а&lt;br /&gt;
не «кей», как некоторые думают и говорят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара слов о цвете фона. Я уже говорил о двух основных – зеленом&lt;br /&gt;
и синем. Такие цвета не имеют ничего общего с цветом человеческой&lt;br /&gt;
кожи. Разумеется, актер или диктор должны избегать этих же цветов&lt;br /&gt;
в одежде. И в обстановке тоже. При съемке цифровой камерой пред-&lt;br /&gt;
почтителен зеленый цвет. Иногда используют другие цвета – наприесли бы Киану Ривз одел малиновые штаны, то при «кеинге» малино-&lt;br /&gt;
вого фона оказался бы без оных. И вообще его ноги стали бы неви-&lt;br /&gt;
димыми, хотя и в ботинках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для примера в этой статье я буду использовать видео, где на&lt;br /&gt;
ярко-зеленом фоне движется динозавр. У меня в запасе есть и видео&lt;br /&gt;
с некой девушкой на зеленом фоне, но я не уверен в законности&lt;br /&gt;
его использования в качестве иллюстративного материала. Поэтому&lt;br /&gt;
будем пользоваться динозавром. Модель была сделана Айвеном&lt;br /&gt;
Рамаданом и помещена на www.3dkingdom.org для свободного скачи-&lt;br /&gt;
вания. Я отрисовал ее в 3dMax затем перевел в DV AVI (правильнее&lt;br /&gt;
было бы вывести в несжатый AVI, но по иронии судьбы моя версия&lt;br /&gt;
Cinelerra не понимает несжатый AVI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Рис. 2. Вот с таким динозавром нам придется иметь дело.|thumb]]&lt;br /&gt;
Для фоновой подложки – то есть того, на чем мы будем размещать&lt;br /&gt;
динозавра – я взял собственноручно сделанную фотографию одной из&lt;br /&gt;
киевских улиц. Она безлюдна – вероятно, прохожие разбежались при&lt;br /&gt;
виде такого монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузите в Cinelerra подложку и видео (либо последователь-&lt;br /&gt;
ность статичных кадров), снятое на зеленом или синем фоне (далее&lt;br /&gt;
будем писать: фон и клип с динозавром) и расставьте их по дорожкам.&lt;br /&gt;
Дорожка с динозавром должна быть над дорожкой с фоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Рис. 3. Должно получиться примерно так. Обратите внимание, что на&lt;br /&gt;
картинке для дорожки с динозавром уже помещены эффекты Chroma&lt;br /&gt;
Key (HSV) и Blur.|thumb]]&lt;br /&gt;
Теперь отметим маркерами границы клипа с динозавром. Тащим&lt;br /&gt;
на этот клип эффект... Постойте, в Cinelerra есть две эффекта, связан-&lt;br /&gt;
ных с Chroma Key. Это просто Chroma Key и Chroma Key (HSV). Какой&lt;br /&gt;
использовать? Разница между этими двумя заключена в способе, кото-&lt;br /&gt;
рым вы задаете программе, по каким критериям убирать фон. В “обыч-&lt;br /&gt;
ном” Chroma Key меньше параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем вы можете:&lt;br /&gt;
# Выбрать цвет фона, который надо удалить (нажмите кнопку Color и&lt;br /&gt;
выберите нужный цвет). Как более точный вариант, в окне Compositor&lt;br /&gt;
с помощью пипетки выберите цвет фона, а затем в окне эффекта&lt;br /&gt;
Chroma Key нажмите кнопку Use Color Picker, чтобы «заполучить» в это&lt;br /&gt;
окно выбранный в Compositor’е цвет. Эта секция настроек одинакова и&lt;br /&gt;
в Chroma Key, и в Chroma Key (HSV) (Рис. 4).&lt;br /&gt;
# Далее, у вас есть два ползунка – Slope и Threshold. Увеличение поро-&lt;br /&gt;
га (threshold) убирает цвет в большем диапазоне, чем изначальный&lt;br /&gt;
выбранный. То есть, чем больше значение порога, тем больше зеле-&lt;br /&gt;
ного оттенка удаляется из изображения (удаленные пиксели становят-&lt;br /&gt;
ся прозрачными). И напротив, уменьшение порога оставляет в кадре&lt;br /&gt;
больше зеленых цветов. А ползунок Slope (откос, наклон) предназна-&lt;br /&gt;
чен для сглаживания границ объекта, который расположен на фоне. В&lt;br /&gt;
нашем случае этот объект – динозавр. Slope плохо работает с форма-&lt;br /&gt;
тами видео, где применяется сжатие с потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с применением параметра Threshold уместно поговорить о&lt;br /&gt;
выборе фонового цвета для объекта. Например, у вас есть синий авто-&lt;br /&gt;
мобиль на голубом фоне. Очевидно, что регулируя ползунок Threshold,&lt;br /&gt;
добиться четких границ автомобиля будет очень трудно – машина&lt;br /&gt;
постоянно будет окружена фоновыми пикселями. Стало быть, фон для&lt;br /&gt;
такой машины надо сделать зеленым, тогда его проще будет убрать.&lt;br /&gt;
Итак, для фона выбираем тот цвет, который меньше всего присутству-&lt;br /&gt;
ет в окраске объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о Chroma Color (HSV). Работает этот эффект только если&lt;br /&gt;
цветовая модель вашего видеопроекта является одной из следующих:&lt;br /&gt;
RGBA8, RGBAFloat, YUVA8. Это те модели, в которых есть альфа-канал.&lt;br /&gt;
Для изменения цветовой модели воспользуйтесь списком Color Mode в&lt;br /&gt;
окне, вызываемом из Settings &amp;gt; Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Chroma Color (HSV) вы работаете с оттенком выбранного цвета&lt;br /&gt;
(hue). Параметр Hue Tolerance позволяет управлять удалением цветов,&lt;br /&gt;
сходных с выбранным. Поясню на отвлеченном примере. Допустим, вы&lt;br /&gt;
сняли объект на фоне. Однако цвет этого фона получился не совсем&lt;br /&gt;
однородным - на фоновый «экран» могла упасть тень, или наоборот,&lt;br /&gt;
участок фона осветлился. Управляя значением Hue Tolerance, вы може-&lt;br /&gt;
те расширить для эффекта диапазон цветов, которые надо убрать, то&lt;br /&gt;
есть охватить и тени, и светлые пятна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chroma Color (HSV) позволяет влиять на альфа-канал. Все ваши&lt;br /&gt;
изменения параметров передаются маске, представляющей объект на&lt;br /&gt;
альфа-канале. Чтобы посмотреть маску, поставьте галочку на Show&lt;br /&gt;
мер, в «Матрице» это был малиновый, а в «Хищнике» – красный. И&lt;br /&gt;
mask. Учтите, что маска передается в Compositor, то есть галочка&lt;br /&gt;
на Show mask – это не просто способ видеть, как выглядит маска.&lt;br /&gt;
Нет, маска станет частью кадра. Таким образом вы можете получать&lt;br /&gt;
эффект движущегося силуэта. Некогда подобное было в заставке&lt;br /&gt;
передачи «В мире животных», не знаю как теперь – я телевизор не&lt;br /&gt;
смотрю (Рис. 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если применить к такой маске эффект Invert Video, то получится&lt;br /&gt;
другой любопытный эффект – прозрачный силуэт станет двигаться на&lt;br /&gt;
однородном фоне, а подложка будет просматриваться в силуэте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Chroma Color (HSV) есть и другие настройки. Если границы объек-&lt;br /&gt;
та идут «лесенкой» из-за того, что его часть была расценена эффектом&lt;br /&gt;
как фон, увеличьте значение Min Brightness – это может помочь. Если&lt;br /&gt;
некоторые части объекта стали прозрачными, попробуйте уменьшить&lt;br /&gt;
Max Brightness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что в том же Adobe Premiere Pro 2, в аналогичном&lt;br /&gt;
эффекте, настроек гораздо меньше. Однако, с другой стороны, там&lt;br /&gt;
больше сходных эффектов – надо полагать, они несут в себе узкую&lt;br /&gt;
специализацию, а Chroma Color (HSV) – это инструмент широкого про-&lt;br /&gt;
филя, универсальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотренному сегодня эффекту можно найти много примене-&lt;br /&gt;
ний – Chroma key используется не только в прогнозах погоды. Кроме&lt;br /&gt;
динозавров и прочей живности есть еще космические корабли, летаю-&lt;br /&gt;
щие тарелки, взрывы, пламя (последние быстро и просто можно делать&lt;br /&gt;
в Adobe After Effects и Particle Illusion), анимированные логотипы.&lt;br /&gt;
Chroma key – эффект, который вы найдете не в каждой монтаж-&lt;br /&gt;
ной программе, и его редко встретишь в ПО для новичков. Хотя исполь-&lt;br /&gt;
зование данного эффекта простое, оно требует исходных видеомате-&lt;br /&gt;
риалов, которых у неподготовленного пользователя, скорее всего, нет&lt;br /&gt;
под рукой. Ведь эффект работает, когда есть с чем работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорая&lt;br /&gt;
помощь&lt;br /&gt;
Если границы&lt;br /&gt;
вашего объекта&lt;br /&gt;
получаются&lt;br /&gt;
«гребенкой»&lt;br /&gt;
и никакие&lt;br /&gt;
ухищрения не&lt;br /&gt;
помогают, то&lt;br /&gt;
попробуйте&lt;br /&gt;
поставить эффект&lt;br /&gt;
Blur (размытие)&lt;br /&gt;
под Chroma&lt;br /&gt;
Color (HSV),&lt;br /&gt;
и в настройках&lt;br /&gt;
Blur поставить&lt;br /&gt;
галочку на Blur&lt;br /&gt;
Alpha, отключив&lt;br /&gt;
размытие для&lt;br /&gt;
остальных каналов&lt;br /&gt;
(Red, Green, Blue).&lt;br /&gt;
А радиус размытия&lt;br /&gt;
выставьте в 2&lt;br /&gt;
или 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	</feed>