<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF92%3ABlender</id>
		<title>LXF92:Blender - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF92%3ABlender"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T09:06:11Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=12259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ewgen: добавлены категории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=12259&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-24T17:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;добавлены категории&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 17:08, 24 июня 2011&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно то, что наш любимый редактор не стоит на месте, а развивается, обогащаясь интересными и полезными функциями. За дополнительной информацией обращайтесь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно то, что наш любимый редактор не стоит на месте, а развивается, обогащаясь интересными и полезными функциями. За дополнительной информацией обращайтесь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на официальный сайт http://www.blender.org.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на официальный сайт http://www.blender.org.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Blender]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Андрей Прахов]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ewgen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=4754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: викификация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=4754&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-13T07:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 07:12, 13 июня 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|рейтинг=9&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|рейтинг=9&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Blender 2.43 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Blender 2.43 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Разделавшись с учебником &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;«Blender &lt;/del&gt;для &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;начинающих»&lt;/del&gt;, '''Андрей Прахов''' сумел, наконец, выкроить минутку, чтобы взглянуть на новую версию.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Разделавшись с учебником &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;«[[LXF87-88:Blender|Blender &lt;/ins&gt;для &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;начинающих]]»&lt;/ins&gt;, '''Андрей Прахов''' сумел, наконец, выкроить минутку, чтобы взглянуть на новую версию.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Февраль текущего года ознаменовался&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Февраль текущего года ознаменовался&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;примечательным событием в мире&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;примечательным событием в мире&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Open Source, которое откликнулось в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Open Source, которое откликнулось в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;душах истинных художниках &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;вышла очередная версия мощного, бесплатного 3D-редактора Blender. Пусть со стороны эта фраза кажется излишне напыщенной, но она того стоит!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;душах истинных художниках &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вышла очередная версия мощного, бесплатного 3D-редактора Blender. Пусть со стороны эта фраза кажется излишне напыщенной, но она того стоит!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последняя версия программы имела номер&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последняя версия программы имела номер&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.42a. Вроде бы совсем мизерное увеличение,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.42a. Вроде бы совсем мизерное увеличение,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;бы что-нибудь этакого воздушного, как взмах&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;бы что-нибудь этакого воздушного, как взмах&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;кисти художника. И это стало возможно в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;кисти художника. И это стало возможно в&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blender! Рассматриваемая версия представляет вашему вниманию новый режим редактирования &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;Sculpt Mode.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blender! Рассматриваемая версия представляет вашему вниманию новый режим редактирования &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Sculpt Mode.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы стало понятно, что это такое, вообразите себя на мгновение скульптором, ваяющим очередной шедевр. Из безликой массы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы стало понятно, что это такое, вообразите себя на мгновение скульптором, ваяющим очередной шедевр. Из безликой массы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;глины под точными движениями зарождается нечто, воплощающее идеи мастера. Где-то&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;глины под точными движениями зарождается нечто, воплощающее идеи мастера. Где-то&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;что-то вдавливается, округляется или наслаивается, и вот момент &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;срывается покрывало,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;что-то вдавливается, округляется или наслаивается, и вот момент &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;срывается покрывало,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;и то, что было просто глиной, обретает черты,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;и то, что было просто глиной, обретает черты,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;живет. Но все это лирика. В действительности, программа предоставляет достаточно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;живет. Но все это лирика. В действительности, программа предоставляет достаточно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Новый инструмент Multires предоставляет возможность свободного выбора нужной&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Новый инструмент Multires предоставляет возможность свободного выбора нужной&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;детализации объекта с сохранением редактирования на всех уровнях. То есть, если мы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;детализации объекта с сохранением редактирования на всех уровнях. То есть, если мы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;что-то отредактировали на начальном уровне &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;оно автоматически изменится и на более&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;что-то отредактировали на начальном уровне &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;оно автоматически изменится и на более&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;высоком. Причем вы вполне можете работать&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;высоком. Причем вы вполне можете работать&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;с низкой детализацией, а обрабатывать по&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;с низкой детализацией, а обрабатывать по&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Displace дает возможность дизайнеру&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Displace дает возможность дизайнеру&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;создавать реалистичные движения таких объектов, как облака, водная зыбь, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;т.е. &lt;/del&gt;всего,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;создавать реалистичные движения таких объектов, как облака, водная зыбь, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;всего,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;где нужен эффект колебания. Технически это&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;где нужен эффект колебания. Технически это&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;создается перемещением вершин в соответствии с RGB-составляющей текстуры. Формула&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;создается перемещением вершин в соответствии с RGB-составляющей текстуры. Формула&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще один очень интересный и удобный&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще один очень интересный и удобный&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;модификатор &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;UVProject. Пожалуй, с появлением этого инструмента, проблемы позиционирования текстуры на объекте будут решены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;модификатор &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;UVProject. Пожалуй, с появлением этого инструмента, проблемы позиционирования текстуры на объекте будут решены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы когда-нибудь работали с 3D Max и&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы когда-нибудь работали с 3D Max и&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;его редактором UVWs, то можете представить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;его редактором UVWs, то можете представить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;часть объекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;часть объекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Больше движения &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;больше естественности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Больше движения &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;больше естественности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Примечательной чертой Blender является&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Примечательной чертой Blender является&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;хорошая имитация некоторых физических&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;хорошая имитация некоторых физических&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Серьезные изменения коснулись и работы со скелетной анимацией. Не секрет, что&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Серьезные изменения коснулись и работы со скелетной анимацией. Не секрет, что&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;наиболее сложное в этой области &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;добиться естественности при имитации движения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;наиболее сложное в этой области &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;добиться естественности при имитации движения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Особенно если есть необходимость смоделировать походку «живого» объекта по сложной пересеченной местности. Так, идущий&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Особенно если есть необходимость смоделировать походку «живого» объекта по сложной пересеченной местности. Так, идущий&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;наверх человек нагибает корпус немного вперед и как бы подтягивает ноги за собой. А&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;наверх человек нагибает корпус немного вперед и как бы подтягивает ноги за собой. А&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 129:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;задумки движения, ротации и масштабирования, воспользовавшись специальным окном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;задумки движения, ротации и масштабирования, воспользовавшись специальным окном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Необходимо отметить начало и конец эффекта, настроить пространственные изменения, и&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Необходимо отметить начало и конец эффекта, настроить пространственные изменения, и&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вуаля &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;вы получаете готовую картинку. Эта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вуаля &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вы получаете готовую картинку. Эта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;идея вплотную приближает Blender к нелинейным видеоредакторам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;идея вплотную приближает Blender к нелинейным видеоредакторам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раньше приходилось загружать&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раньше приходилось загружать&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;графический файл с подходящей окраской. Теперь можно выбрать нужный цвет из&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;графический файл с подходящей окраской. Теперь можно выбрать нужный цвет из&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;палитры &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;что может быть&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;палитры &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;что может быть&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;проще?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;проще?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но самое интересное из нововведений &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;–&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но самое интересное из нововведений &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;это возможность изменения скорости проигрывания. Воспользовавшись Ipo Curve Editor&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;это возможность изменения скорости проигрывания. Воспользовавшись Ipo Curve Editor&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;можно играть с замедлением или ускорением в любых масштабах и вариациях. Это&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;можно играть с замедлением или ускорением в любых масштабах и вариациях. Это&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=4753&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: Новая: {{Сравнение |кратко=Кроссплатформенный открытый 3D-редактор, отличающийся широкими возможностями в мо...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF92:Blender&amp;diff=4753&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-13T07:10:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {{Сравнение |кратко=Кроссплатформенный открытый 3D-редактор, отличающийся широкими возможностями в мо...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=Кроссплатформенный открытый 3D-редактор, отличающийся широкими возможностями в моделировании и анимации, сравним по мощности с 3D MAX.&lt;br /&gt;
|также=Ayam, Moonlight 3D&lt;br /&gt;
|изображение=Img_92_18_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Режим скульптора: так действовал Роден, создавая своего Мыслителя.&lt;br /&gt;
|разработчик=Blender Foundation&lt;br /&gt;
|сайт=www.blender.org&lt;br /&gt;
|цена=Бесплатно по лицензии GPL&lt;br /&gt;
|параметр1=ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ&lt;br /&gt;
|оценка1=10&lt;br /&gt;
|параметр2=ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ&lt;br /&gt;
|оценка2=9&lt;br /&gt;
|параметр3=Простота использования&lt;br /&gt;
|оценка3=6&lt;br /&gt;
|параметр4=ДОКУМЕНТАЦИЯ&lt;br /&gt;
|оценка4=7&lt;br /&gt;
|итог=Единственный профессиональный выбор для 3D моделлеров и аниматоров, работающих в Linux.&lt;br /&gt;
|рейтинг=9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Blender 2.43 ==&lt;br /&gt;
''Разделавшись с учебником «Blender для начинающих», '''Андрей Прахов''' сумел, наконец, выкроить минутку, чтобы взглянуть на новую версию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль текущего года ознаменовался&lt;br /&gt;
примечательным событием в мире&lt;br /&gt;
Open Source, которое откликнулось в&lt;br /&gt;
душах истинных художниках – вышла очередная версия мощного, бесплатного 3D-редактора Blender. Пусть со стороны эта фраза кажется излишне напыщенной, но она того стоит!&lt;br /&gt;
Последняя версия программы имела номер&lt;br /&gt;
2.42a. Вроде бы совсем мизерное увеличение,&lt;br /&gt;
но разработчики Blender, как известно, отличаются стойким пренебрежением к резким&lt;br /&gt;
революционным скачкам, предпочитая сочетать плавные изменения в нумерации релизов&lt;br /&gt;
со значительными изменениями в программе.&lt;br /&gt;
Вот и сейчас за этой цифрой скрывается немало новых возможностей и доработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новинки из области редактирования ===&lt;br /&gt;
Как известно, процесс создания модели&lt;br /&gt;
заключается в скрупулезном, тонком редактировании вершин, граней объекта. Хотелось&lt;br /&gt;
бы что-нибудь этакого воздушного, как взмах&lt;br /&gt;
кисти художника. И это стало возможно в&lt;br /&gt;
Blender! Рассматриваемая версия представляет вашему вниманию новый режим редактирования – Sculpt Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стало понятно, что это такое, вообразите себя на мгновение скульптором, ваяющим очередной шедевр. Из безликой массы&lt;br /&gt;
глины под точными движениями зарождается нечто, воплощающее идеи мастера. Где-то&lt;br /&gt;
что-то вдавливается, округляется или наслаивается, и вот момент – срывается покрывало,&lt;br /&gt;
и то, что было просто глиной, обретает черты,&lt;br /&gt;
живет. Но все это лирика. В действительности, программа предоставляет достаточно&lt;br /&gt;
небольшой набор типов кистей с определенными функциями. Кажется, не Бог весть что,&lt;br /&gt;
но теперь можно сглаживать и выдавливать&lt;br /&gt;
движениями мыши, а если вы обладатель&lt;br /&gt;
графического планшета, то работа упрощается в разы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее для сглаживания объекта можно&lt;br /&gt;
было использовать модификатор Subsurf.&lt;br /&gt;
В целом, со своей задачей он справляется&lt;br /&gt;
неплохо. Но как быть, если при редактировании необходимо не столь сглаживание, сколь&lt;br /&gt;
детализация? Конечно, использовать функцию Subdivide! А если потребуется откатить&lt;br /&gt;
на более ранний уровень детализации… В&lt;br /&gt;
общем, мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый инструмент Multires предоставляет возможность свободного выбора нужной&lt;br /&gt;
детализации объекта с сохранением редактирования на всех уровнях. То есть, если мы&lt;br /&gt;
что-то отредактировали на начальном уровне – оно автоматически изменится и на более&lt;br /&gt;
высоком. Причем вы вполне можете работать&lt;br /&gt;
с низкой детализацией, а обрабатывать по&lt;br /&gt;
максимуму. Это, как оказалось, очень и очень&lt;br /&gt;
удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения коснулись и самих модификаторов. Во-первых, разработчики переписали почти весь код с нуля и добились лучшей&lt;br /&gt;
интеграции с остальными частями программы.&lt;br /&gt;
Теперь их расположение в стеке можно менять&lt;br /&gt;
произвольно, не опасаясь за сохранность проекта. Кроме того, добавлены три новых модификатора: Displace, EdgeSplit, UVProject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displace дает возможность дизайнеру&lt;br /&gt;
создавать реалистичные движения таких объектов, как облака, водная зыбь, т.е. всего,&lt;br /&gt;
где нужен эффект колебания. Технически это&lt;br /&gt;
создается перемещением вершин в соответствии с RGB-составляющей текстуры. Формула&lt;br /&gt;
«RGB -&amp;gt; XYZ», естественно, действительна для&lt;br /&gt;
каждой вершины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один очень интересный и удобный&lt;br /&gt;
модификатор – UVProject. Пожалуй, с появлением этого инструмента, проблемы позиционирования текстуры на объекте будут решены.&lt;br /&gt;
Если вы когда-нибудь работали с 3D Max и&lt;br /&gt;
его редактором UVWs, то можете представить&lt;br /&gt;
сложность и громоздкость этой процедуры. С&lt;br /&gt;
появлением модификатора UVProject в Blender&lt;br /&gt;
задача значительно упрощается. Теперь за&lt;br /&gt;
правильное наложение текстур отвечают специально настроенные камеры, поворотом или&lt;br /&gt;
движением которых можно двигать и текстуры. Причем количество камер произвольно,&lt;br /&gt;
и каждую из них можно нацелить на нужную&lt;br /&gt;
часть объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Больше движения – больше естественности ===&lt;br /&gt;
Примечательной чертой Blender является&lt;br /&gt;
хорошая имитация некоторых физических&lt;br /&gt;
явлений. В новой версии был доработан fluid&lt;br /&gt;
simulator, часть программы ответственная за&lt;br /&gt;
взаимодействие объектов с жидкой средой.&lt;br /&gt;
Чтобы лучше понять, о чем идет речь, представьте каплю дождя, упавшую в воду, или&lt;br /&gt;
корабль, рассекающий волны. Для естественности происходящего необходимы весьма длительные и сложные расчеты. В прежней версии Blender их результат выглядел&lt;br /&gt;
не слишком удачно. Теперь fluid simulator&lt;br /&gt;
обзавелся возможностью улучшить качество&lt;br /&gt;
картинки за счет нового алгоритма обработки&lt;br /&gt;
mesh-объекта жидкости. По сути дела, применяется модификатор subsurf, учитывающий&lt;br /&gt;
особенности жидких частиц. А если прибавить&lt;br /&gt;
появившуюся технологию внедрения анимации объектов, таких, как арматурные, то мы&lt;br /&gt;
получаем эффективный механизм демонстрации необычных, но естественно выглядящих&lt;br /&gt;
жидких эффектов. Так, к примеру, можно&lt;br /&gt;
создать человека, созданного из воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные изменения коснулись и работы со скелетной анимацией. Не секрет, что&lt;br /&gt;
наиболее сложное в этой области – добиться естественности при имитации движения.&lt;br /&gt;
Особенно если есть необходимость смоделировать походку «живого» объекта по сложной пересеченной местности. Так, идущий&lt;br /&gt;
наверх человек нагибает корпус немного вперед и как бы подтягивает ноги за собой. А&lt;br /&gt;
если спускается, то «ножки первыми бегут по&lt;br /&gt;
дорожке». Еще необходимо и следить за тем,&lt;br /&gt;
чтобы объект не проваливался или повисал в&lt;br /&gt;
воздухе. Вот уж истинные мучения аниматора! Поэтому, думаю, пользователи Blender с&lt;br /&gt;
истинным удовлетворением встретят новые&lt;br /&gt;
возможности программы по автоматизации&lt;br /&gt;
привязки к местности. Проще говоря, ничто&lt;br /&gt;
теперь не мешает вам использовать обычный&lt;br /&gt;
контур Curve Path для выстраивания маршрута движения персонажа, а уж программа&lt;br /&gt;
сама подстроит движения костей оптимальным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 92 19 1.jpg|thumb|300px|Встроенный видеоредактор тоже похорошел.]]&lt;br /&gt;
И, наконец-то, интересные новшества ждут&lt;br /&gt;
нас во встроенном нелинейном редакторе. Во-первых, появилась возможность трансформировать объект непосредственно на монтажном столе. Теперь вы сможете, выбрав пункт&lt;br /&gt;
меню Effect -&amp;gt; Transform, воплотить любые&lt;br /&gt;
задумки движения, ротации и масштабирования, воспользовавшись специальным окном.&lt;br /&gt;
Необходимо отметить начало и конец эффекта, настроить пространственные изменения, и&lt;br /&gt;
вуаля – вы получаете готовую картинку. Эта&lt;br /&gt;
идея вплотную приближает Blender к нелинейным видеоредакторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из приятных мелочей, можно отметить&lt;br /&gt;
появление генератора цвета.&lt;br /&gt;
Раньше приходилось загружать&lt;br /&gt;
графический файл с подходящей окраской. Теперь можно выбрать нужный цвет из&lt;br /&gt;
палитры – что может быть&lt;br /&gt;
проще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое интересное из нововведений –&lt;br /&gt;
это возможность изменения скорости проигрывания. Воспользовавшись Ipo Curve Editor&lt;br /&gt;
можно играть с замедлением или ускорением в любых масштабах и вариациях. Это&lt;br /&gt;
значительно упрощает работу над конечным&lt;br /&gt;
результатом и дает немалую фору творческому мышлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, все нововведения описать в&lt;br /&gt;
одной статье невозможно, да и не нужно.&lt;br /&gt;
Важно то, что наш любимый редактор не стоит на месте, а развивается, обогащаясь интересными и полезными функциями. За дополнительной информацией обращайтесь&lt;br /&gt;
на официальный сайт http://www.blender.org.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	</feed>