<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF84%3AGorky_17</id>
		<title>LXF84:Gorky 17 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF84%3AGorky_17"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF84:Gorky_17&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T05:23:30Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF84:Gorky_17&amp;diff=6616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF84:Gorky_17&amp;diff=6616&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-01-20T12:33:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Gorky 17=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Эта игра с польским уклоном посвящена опасным последствиям большевистско-фашистских биологических экспериментов, пишет '''Грэм Моррисон'''. Прикончим же мутанта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=Напоминает о point-and-click боевиках типа замечательной ''UFO: Enemy Unknown''.&lt;br /&gt;
|также=''UFO2000''&lt;br /&gt;
|изображение=LXF84_gorky1.png&lt;br /&gt;
|подпись= Готовый фон прорисован чрезвычайно подробно, как видно по этой сцене в музее. Увы, динозавр не оживет.&lt;br /&gt;
|разработчик=Linux Game Publishing&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.linuxgamepublishing.com&lt;br /&gt;
|цена=‡25.00 (ок. $40)&lt;br /&gt;
|параметр1=Сюжет&lt;br /&gt;
|оценка1=7&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика&lt;br /&gt;
|оценка2=6&lt;br /&gt;
|параметр3=Долговечность&lt;br /&gt;
|оценка3=5&lt;br /&gt;
|параметр4=Цена&lt;br /&gt;
|оценка4=5&lt;br /&gt;
|итог=Дороговато для игры, которую можно найти на барахолке за гроши, но нищие не выбирают!&lt;br /&gt;
|рейтинг=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из названия игры ясно, что действие ''Gorky 17'' происходит на пост-апокалиптических, пост-коммунистических пустошах Восточной Европы – а это самое подходящее место для нашего отпуска.&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в польский город Любин [Lubin], который, видимо, стал жертвой жестоких исследований в биотехнологии и разработок советского правительства, и улицы его теперь совсем небезопасны. Вот куда&lt;br /&gt;
вы попали. Вы, офицер Коул Салливен [Cole Sullivan], возглавляете группу из трех солдат НАТО, которую послали в Любин узнать причину отсутствия связи с городом, а заодно и судьбу первой группы натовских солдат, которые выкрикнули по радио свои последние бессвязные слова несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пальба как в 1999-м==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимированное вступление (разрешение низкое, но атмосферу создает) открывает жуткое зрелище: разрушенный город осажден неведомой силой, с ней-то вам и предстоит сразиться. Действие ''Gorky 17'' происходит в&lt;br /&gt;
ближайшем будущем, но ее исходная версия для Windows вышла в далеком теперь 1999-м, поэтому не ждите новейших 3D-эффектов, использования пиксельных шейдеров или других модерновых технологий. С тех пор все&lt;br /&gt;
перешли на графические карты совершенно иного уровня, а из Nvidia и ATI удалось выжать&lt;br /&gt;
драйверы для Linux. Единственное преимущество игры состоит в чрезвычайно скромных системных требованиях: 300 MГц и 64 MB ОЗУ. Она пойдет даже на PPC!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок игры состоит из изометрического фона, с заранее тщательно прорисованными мелкими деталями; основные персонажи нанесены поверх при помощи примитивного 3D-движка. Качество текстур и моделей низкое, но можно переключиться из режима стандартного рендеринга в аппаратно-ускоренный режим OpenGL. Уровень ''Unreal Tournament&lt;br /&gt;
2007'' этим не достигается, зато смягчаются тени и резкие края, которые выдает программный рендерер. Но фон отрисован достаточно детально, чтобы увлечь. Та же техника используется в играх типа ''Baldur’s Gate'' – и этим&lt;br /&gt;
сходство не ограничивается. Как и в ''Baldur’s Gate'', есть два игровых режима: стратегия и схватка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Битва с мутантами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый режим – просто разведка на местности. Покружите курсором по экрану, щелкните в какой-нибудь точке – и ваша доблестная команда направится туда, обходя препятствия на пути. Если это место недосягаемо, из курсора вылетит маленький красный кружок, а команда останется стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть игры проходит во втором режиме. Когда ваши герои доберутся до определенной точки, игра перейдет в режим схватки. Фон игры изменится на предварительно отрисованный, с полом, разлинованным на квадраты, и сюжет переключится с '''point-and-click''' реального времени на стратегию поочередных ходов. Именно здесь у ''Gorky 17'' есть шанс вам понравиться, так как режим схватки очень похож на всеми нами любимый ''UFO: Enemy Unknown.'' Каждый персонаж за один ход может передвинуться на определенное количество квадратов и воспользоваться&lt;br /&gt;
одним объектом. Чаще всего этим объектом бывает оружие, но может быть и лекарство или бинт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия исходит из сравнения возможностей оружия у вас и ваших противников, ибо возможности эти ограничены. Например, пистолеты подобны ладьям в шахматах и могут прицеливаться только по вертикали и горизонтали. Винтовка уже напоминает ферзя и может стрелять также по диагоналям. По ходу битвы вооружение набирает мощь, и к моменту решающей схватки мы обладаем уже метателем жидкого азота и огнеметом. В шахматах это равносильно перевороту доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ''Gorky 17'' есть и элементы ролевой игры. По ходу действия каждый персонаж приобретает опыт, повышает свой уровень и набирает статистику. Но это не та статистика, которая обычно ведется в ролевых играх. Правда, статистика для очков имеется, но все остальные связаны с многоходовой битвой. Например, есть счет, управляющий количеством квадратов, которые можно пройти за один ход, а есть подсчет точности ваших выстрелов. Есть&lt;br /&gt;
также учет '''Удачи''' и '''Спокойствия''', связанный со снятием нескольких очков у вашего противника в случае удачи и сохранением вашего спокойствия, когда дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А схватки жестоки. Первый сценарий, по сравнению со всей остальной игрой самый лобовой – морской порт города. Перед боем наши бесстрашные разведчики натыкаются на двоих павших товарищей. Хитрость состоит в том, чтобы выманить противника в пределы дальности оружия и успеть убраться восвояси до ответного хода врага. Врага? Есть враг: город наводнен созданиями, похожими на биомеханоидов Ганса Руди Гигера. В отличие от случайных персонажей, эти отрисованы игровыми дизайнерами, и крупные сражения включают клипы-врезки, знакомящие с каждым из фотогеничных «героев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heaven 17?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что же за игра ''Gorky 17''? Любая местность выглядит прекрасно, упавшие статуи в музеях и мерцающий неон над городскими магазинами реально захватывают. Сюжет тоже хорош, но шансов насладиться им мало. Скорее всего, 95% времени уйдет на битвы, а остальное – на поиски ключа или дерганье рубильника. Продолжительность игры зависит от того, как много схваток вы сможете выдержать. Сражения не достигают того уровня интенсивности и накала, к каким мы привыкли в ''UFO'' – они обычно сводятся к подсчету затраченной вами амуниции или числа&lt;br /&gt;
канистр с горючим, находящихся поблизости от мутантов (канистры можно подорвать с помощью выстрелов, чтобы нанести максимальный ущерб). Это и не вполне стратегия, скорее легкое развлечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что игра реанимирована из 1999 года, пробудил было в нас надежду, что это забытая классика. Вышло не совсем так, но и полного забвения она отнюдь не заслуживает. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пол считает…==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эта игра для ''UFO'' – то же, чем ''X2'' была для ''Elite'': неплохой клон, но лишенный той магии, что делала притягательным оригинал. Лучше скачайте с eBay копию ''UFO'' и опробуйте ''DOSBox''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаг за шагом: Поочередная ликвидация монстров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF84_gorky2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место в строю'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме схватки пространство вашего перемещения подсвечено зеленым. С каждым вашим движением это пространство постепенно сужается, пока не истечет время вашего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF84_gorky3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбор оружия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо выбрать место, с которого ваше оружие сможет достать плохого парня. Не помешает позаботиться и о  безопасном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF84_gorky4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убить гада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы увидите белки его глаз, прицельтесь и всадите ему заряд сами-знаете-куда. Осторожно! Мутанту могут придти на помощь отпрыски-клоны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>