<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF83%3AGEGL</id>
		<title>LXF83:GEGL - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF83%3AGEGL"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T00:16:36Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=3888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heeppy в 08:32, 3 апреля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=3888&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-03T08:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;amp;diff=3888&amp;amp;oldid=3887&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Heeppy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=3887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heeppy в 06:44, 3 апреля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=3887&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-03T06:44:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;amp;diff=3887&amp;amp;oldid=323&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Heeppy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bellycat77: /* Что за штука... GEGL? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=323&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-09T17:49:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что за штука... GEGL?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 17:49, 9 марта 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пока да.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пока да.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошо. Визуально цветовая модель обычно представляется в трехмерном виде: представьте куб, раскрашенный всеми цветами радуги – это цветовое пространство, координатные оси которого определяются цветовой моделью. По ним мы и выбираем нужный цвет. [Вы, может быть, встречали такие обозначения – R255G255B255; в 8-битной модели RGB (т.е. 8 бит данных отводится на значение цвета одной точки в одном канале, что дает &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;28&lt;/del&gt;=256 градаций цвета по каждой из трех осей пространства – от 0 до 255) оно означает точку с максимальным значением красной, зеленой и синей составляющих, т.е. белый цвет – прим.ред.]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошо. Визуально цветовая модель обычно представляется в трехмерном виде: представьте куб, раскрашенный всеми цветами радуги – это цветовое пространство, координатные оси которого определяются цветовой моделью. По ним мы и выбираем нужный цвет. [Вы, может быть, встречали такие обозначения – R255G255B255; в 8-битной модели RGB (т.е. 8 бит данных отводится на значение цвета одной точки в одном канале, что дает &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2^8&lt;/ins&gt;=256 градаций цвета по каждой из трех осей пространства – от 0 до 255) оно означает точку с максимальным значением красной, зеленой и синей составляющих, т.е. белый цвет – прим.ред.]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;И как скажет вам команда разработчиков Gimp, работа в различных цветовых пространствах требует определенной сложности от графического редактора. GEGL предоставит возможность выбора работы в любом цветовом пространстве – вместо простого преобразования файлов, и все это войдет в состав GEGL, чтобы пользователю не пришлось беспокоиться о дополнительных модулях. Звучит как китайская грамота?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;И как скажет вам команда разработчиков Gimp, работа в различных цветовых пространствах требует определенной сложности от графического редактора. GEGL предоставит возможность выбора работы в любом цветовом пространстве – вместо простого преобразования файлов, и все это войдет в состав GEGL, чтобы пользователю не пришлось беспокоиться о дополнительных модулях. Звучит как китайская грамота?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bellycat77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=322&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bellycat77 в 17:47, 9 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=322&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-09T17:47:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 17:47, 9 марта 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цвет – тема довольно сложная, но попробую изложить её кратко. Цвет – это излучаемый (как в мониторе), либо отраженный (как на печатном оттиске) свет. Восприятие определенного цвета зависит от многих факторов, например, от температуры источника отражаемого света. Цветовая модель – как раз RGB или CMYK, запомните – просто абстрактный способ представления цветов с помощью наборов чисел. Числа лишь маркируют определенные точки в пространстве цвета, ограничивая ту часть общей гаммы цветов, которую способна охватить данная цветовая модель. Вы всё ещё здесь?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цвет – тема довольно сложная, но попробую изложить её кратко. Цвет – это излучаемый (как в мониторе), либо отраженный (как на печатном оттиске) свет. Восприятие определенного цвета зависит от многих факторов, например, от температуры источника отражаемого света. Цветовая модель – как раз RGB или CMYK, запомните – просто абстрактный способ представления цветов с помощью наборов чисел. Числа лишь маркируют определенные точки в пространстве цвета, ограничивая ту часть общей гаммы цветов, которую способна охватить данная цветовая модель. Вы всё ещё здесь?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пока да.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пока да.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bellycat77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bellycat77 в 17:46, 9 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=321&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-09T17:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;amp;diff=321&amp;amp;oldid=320&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Bellycat77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bellycat77 в 17:44, 9 марта 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=320&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-09T17:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;amp;diff=320&amp;amp;oldid=319&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Bellycat77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bellycat77: Новая: == Что за штука... GEGL? == ''Не один год нам сулили, что GEGL (Generic Graphic Library) будет огромным скачком в развитии Gim...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF83:GEGL&amp;diff=319&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-09T17:34:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: == Что за штука... GEGL? == &amp;#039;&amp;#039;Не один год нам сулили, что GEGL (Generic Graphic Library) будет огромным скачком в развитии Gim...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Что за штука... GEGL? ==&lt;br /&gt;
''Не один год нам сулили, что GEGL (Generic Graphic Library) будет огромным скачком в развитии Gimp, но по жизни мы ждем его до сих пор. '''Майкл Дж. Хэммел''' пробует сунуть туда нос.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''         Гегель какой-то… не надо мне&lt;br /&gt;
этого. Пусть Gimp сделает&lt;br /&gt;
поддержку CMYK, как в Photoshop.&lt;br /&gt;
Когда она наконец появится?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда же, когда и GEGL. Видите ли, у разработчиков&lt;br /&gt;
Gimp возвышенный принцип: «всё делать правильно»,&lt;br /&gt;
а не «наскоро сляпать». Поддержка CMYK не была их&lt;br /&gt;
изначальной целью – они собирались просто добавить&lt;br /&gt;
16-битные цветовые каналы. Но когда прикинули факти-&lt;br /&gt;
ческий объём работ, осознали: потребуется полная пере-&lt;br /&gt;
делка внутренней архитектуры. Вот GEGL и является такой&lt;br /&gt;
архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''         И что, переделка RGB в CMYK&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;    – это целый проект?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новый проект требуется для преображения Gimp из&lt;br /&gt;
довеска рабочего стола в мощный графический пакет.&lt;br /&gt;
GEGL не просто изменит работу с цветом – улучшится так-&lt;br /&gt;
же управление памятью, благодаря мозаичной обработке&lt;br /&gt;
и новым процессам работы с графикой; будет осущест-&lt;br /&gt;
вляться протоколирование всех ваших действий, чтобы вы&lt;br /&gt;
потом могли легко воспроизвести их.&lt;br /&gt;
    На самом деле перевести изображение из RGB в CMYK&lt;br /&gt;
проще простого. Но это лишь часть проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''         «Спят усталые игрушки, книжки&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;     спят...»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите, не засыпайте: всё и правда просто! RGB&lt;br /&gt;
и CMYK – два типа цветовых моделей. Они являются&lt;br /&gt;
подмножествами гаммы видимых цветов для различных&lt;br /&gt;
типов носителей. Модель RGB основана на цветах, вос-&lt;br /&gt;
производимых люминофорами экрана дисплея. Модель&lt;br /&gt;
CMYK описывает ситуацию с воспроизведением цветов в&lt;br /&gt;
технологиях печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Стоп-стоп. Что такое цветовая&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;     модель?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет – тема довольно сложная, но попробую изложить её&lt;br /&gt;
кратко. Цвет – это излучаемый (как в мониторе), либо отра-&lt;br /&gt;
женный (как на печатном оттиске) свет. Восприятие опре-&lt;br /&gt;
деленного цвета зависит от многих факторов, например,&lt;br /&gt;
от температуры источника отражаемого света. Цветовая&lt;br /&gt;
модель – как раз RGB или CMYK, запомните – просто абс-&lt;br /&gt;
трактный способ представления цветов с помощью наборов&lt;br /&gt;
чисел. Числа лишь маркируют определенные точки в про-&lt;br /&gt;
странстве цвета, ограничивая ту часть общей гаммы цветов,&lt;br /&gt;
которую способна охватить данная цветовая модель. Вы&lt;br /&gt;
всё ещё здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Пока да.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      Хорошо. Визуально цветовая модель обычно&lt;br /&gt;
представляется в трехмерном виде: представьте куб, рас-&lt;br /&gt;
крашенный всеми цветами радуги – это цветовое простран-&lt;br /&gt;
ство, координатные оси которого определяются цветовой&lt;br /&gt;
моделью. По ним мы и выбираем нужный цвет. [Вы, может&lt;br /&gt;
быть, встречали такие обозначения – R255G255B255; в&lt;br /&gt;
8-битной модели RGB (т.е. 8 бит данных отводится на зна-&lt;br /&gt;
чение цвета одной точки в одном канале, что дает 28=256&lt;br /&gt;
градаций цвета по каждой из трех осей пространства – от&lt;br /&gt;
0 до 255) оно означает точку с максимальным значени-&lt;br /&gt;
ем красной, зеленой и синей составляющих, т.е. белый&lt;br /&gt;
цвет – прим.ред.]&lt;br /&gt;
    И как скажет вам команда разработчиков Gimp, работа&lt;br /&gt;
в различных цветовых пространствах требует определен-&lt;br /&gt;
ной сложности от графического редактора. GEGL предо-&lt;br /&gt;
ставит возможность выбора работы в любом цветовом&lt;br /&gt;
пространстве – вместо простого преобразования файлов,&lt;br /&gt;
и все это войдет в состав GEGL, чтобы пользователю&lt;br /&gt;
не пришлось беспокоиться о дополнительных модулях.&lt;br /&gt;
Звучит как китайская грамота?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''         Угадали.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;     Существует        очень     важная         цветовая&lt;br /&gt;
модель – CIE L*a*b [CIE – Commission International d’Eclairage,&lt;br /&gt;
Международная комиссия по освещению, – прим. ред.]. Это&lt;br /&gt;
международный стандарт, определяющий полный набор&lt;br /&gt;
цветов, который могут воспринимать наши глаза (L озна-&lt;br /&gt;
чает освещенность, a и b – соответственно, красно-зеленая&lt;br /&gt;
и желто-синяя оси). RGB – уникальная по отношению к CIE&lt;br /&gt;
L*a*b модель, потому как многие другие модели (включая&lt;br /&gt;
CMYK) необходимо преобразовать в RGB, чтобы стало воз-&lt;br /&gt;
можным их однозначное соотнесение с цветами CIE L*a*b.&lt;br /&gt;
    Поэтому думайте о RGB и CMYK как о средствах вос-&lt;br /&gt;
произведения цвета, определенного L*a*b, но только при&lt;br /&gt;
определенных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''        Что же это за условия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;     Гамма цветов одной цветовой модели (ска-&lt;br /&gt;
жем, RGB) отличается от гаммы другой (скажем, CMYK).&lt;br /&gt;
Распечатайте на принтере фотографию на принтере и под-&lt;br /&gt;
несите ее к экрану. Цвета не совпадают? Gimp необходимо&lt;br /&gt;
сообщить об условиях печати на принтере для того, чтобы&lt;br /&gt;
полученный отпечаток полностью соответствовал изобра-&lt;br /&gt;
жению на мониторе. Это отнюдь не простая задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          И GEGL, стало быть, её решит.&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      А с чего мы заговорили о&lt;br /&gt;
принтерах?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я же говорю: разработчики обнаружили, что поддержка&lt;br /&gt;
CMYK потребует куда больше работы, чем просто добав-&lt;br /&gt;
ление нового пункта меню. Конечно же, GEGL решит про-&lt;br /&gt;
блему. Код GEGL позволит Gimp работать в различных&lt;br /&gt;
цветовых пространствах. А в сочетании с информацией о&lt;br /&gt;
принтерах (также известной как ICC-профили) поможет&lt;br /&gt;
уравнять печатные оттиски и изображение на экране. Это&lt;br /&gt;
очень важно для тех, кто работает в области полиграфии,&lt;br /&gt;
а также при редактировании видео в Gimp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Вот как, редактирование видео?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      Теоретически – да. Но в действительности вы,&lt;br /&gt;
возможно, будете выполнять работу с помощью дополни-&lt;br /&gt;
тельного модуля, который будет загружать части фильма&lt;br /&gt;
для редактирования. Вы не будете сразу загружать весь&lt;br /&gt;
фильм в Gimp. В видеомонтаже свои вопросы, с которыми&lt;br /&gt;
должен разбираться GEGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Правда? Расскажите.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      Хорошо. Давайте взглянем на задачу с точки&lt;br /&gt;
зрения конечного пользователя. Представьте, что открыва-&lt;br /&gt;
ете отсканированную фотографию в Gimp. Одно из первых&lt;br /&gt;
ваших действий – коррекция гистограммы Уровней. Если&lt;br /&gt;
вы используете Автоподстройку в диалоге Уровни, то&lt;br /&gt;
пиксели, близкие к черному, станут чёрными, а близкие к&lt;br /&gt;
белому станут белыми, а все прочие, что находятся посере-&lt;br /&gt;
дине, распределятся так, чтобы образовать хорошую гис-&lt;br /&gt;
тограмму. Однако на некоторых изображениях это может&lt;br /&gt;
привести к пробелам на гистограмме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Видал я такое, но в голову не&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      брал. Что эти пробелы значат?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что из-за ошибок в округлении при вычисле-&lt;br /&gt;
ниях изображение теряет качество. При работе с фотогра-&lt;br /&gt;
фией это не страшно. Но при видеомонтаже, когда у вас 60&lt;br /&gt;
кадров в секунду, об этом стоит побеспокоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          И как это можно исправить?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      GEGL будет использовать 16 бит на канал, а не 8,&lt;br /&gt;
как сейчас. Дополнительные разряды уменьшат ошибки&lt;br /&gt;
округления и позволят построить более гладкие гистог-&lt;br /&gt;
раммы. В результате коррекция цвета будет произведена&lt;br /&gt;
точнее. Благодаря 16-битным цветовым каналам, GEGL&lt;br /&gt;
обеспечит и улучшенную обработку изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''         Чудесно. Только... что такое&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      цветовой канал?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните RGB? R означает красный канал, G – зеленый,&lt;br /&gt;
B – синий. При использовании GEGL вы сможете работать&lt;br /&gt;
с другими типами цветовых каналов, пока же Gimp знает&lt;br /&gt;
только эти (а также альфа-канал, он же канал прозрачности).&lt;br /&gt;
Каждый 8-битный канал может определить цвет при помо-&lt;br /&gt;
щи целого числа от 0 до 255, т.е. мы получаем более чем 16&lt;br /&gt;
млн. цветов – вроде бы солидная цифра.&lt;br /&gt;
    С GEGL (при 16-битном цвете) эта цифра увеличится&lt;br /&gt;
до 65535 значений на канал, что даст свыше 281 триллио-&lt;br /&gt;
на цветов – гораздо больше, чем способен различить глаз.&lt;br /&gt;
Преобразование цвета пикселя происходит по определен-&lt;br /&gt;
ной формуле, причём результат может оказаться значением&lt;br /&gt;
с плавающей точкой, тогда как каналы оперируют только&lt;br /&gt;
целыми числами. Ошибки округления при работе с 8 бита-&lt;br /&gt;
ми вызывают появление пробелов на гистограмме уровней.&lt;br /&gt;
При работе с 16 битами такие пробелы должны исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Значит, GEGL осчастливит&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      редакторов видео и печатных&lt;br /&gt;
плакатов; мы получим грамотные&lt;br /&gt;
цветовые пространства.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как я уже сказал, GEGL не просто разрешит вопросы с цве-&lt;br /&gt;
тами. GEGL – полноценная система обработки изображений.&lt;br /&gt;
Gimp будет использовать ее только как внутреннюю часть&lt;br /&gt;
для задач обработки. Некоторые другие функции GEGL&lt;br /&gt;
обеспечат чтение и запись графических файлов, геометри-&lt;br /&gt;
ческие операции, преобразование Фурье и свертки. Также&lt;br /&gt;
будет предоставлен мозаичный механизм для работы с&lt;br /&gt;
очень большими изображениями. В конечном счёте будет&lt;br /&gt;
возможна распределенная обработка изображений по сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          К чему все это приведет?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому, что Gimp будет работать быстрее. Следует&lt;br /&gt;
признать, что для среднего пользователя эти улучшения&lt;br /&gt;
будут пустым звуком, кроме улучшенного управления цве-&lt;br /&gt;
том (т.е. добавления поддержки CMYK). Но для промыш-&lt;br /&gt;
ленного применения это означает возможность распре-&lt;br /&gt;
деления работы по сети. Программы 3D-рендеринга уже&lt;br /&gt;
используют такую возможность, потому что они выполня-&lt;br /&gt;
ют трудоемкие вычисления. При работе с очень большими&lt;br /&gt;
изображениями или большим числом слоев (как, напри-&lt;br /&gt;
мер, при работе с видео) GEGL позволит распределить&lt;br /&gt;
нагрузку по сети и применять общие схемы обработки ко&lt;br /&gt;
множеству изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''          Поэтому разработка и длится&lt;br /&gt;
  &amp;gt;&amp;gt;      так долго? GEGL обещали уже&lt;br /&gt;
довольно давно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы правы: хотя GEGL был анонсирован в 2000 году, его&lt;br /&gt;
все еще нет. Это даже ещё не даже публичный релиз&lt;br /&gt;
(хотя CVS-срез находится на диске к журналу). Проекту&lt;br /&gt;
требуются разработчики, чтобы выполнить список постав-&lt;br /&gt;
ленных задач (домашняя страница проекта – www.GEGL.&lt;br /&gt;
org, а список задач – на сайте http://cvs.gnome.org/&lt;br /&gt;
viewcvs/*checkout*/GEGL/TODO). В настоящий момент&lt;br /&gt;
только один активный разработчик вносит изменения в&lt;br /&gt;
CVS. GEGL выпустят, как только проект получит достаточ-&lt;br /&gt;
но разработчиков и выполнит поставленные цели. Вот так&lt;br /&gt;
всё просто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bellycat77</name></author>	</entry>

	</feed>