<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF76%3AEternal_Lands</id>
		<title>LXF76:Eternal Lands - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF76%3AEternal_Lands"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Eternal_Lands&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T19:12:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Eternal_Lands&amp;diff=3857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mozg в 00:49, 2 апреля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Eternal_Lands&amp;diff=3857&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-02T00:49:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 00:49, 2 апреля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Eternal Lands ==='''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Eternal Lands ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на кроликов в лесах.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;на кроликов в лесах.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Eternal_Lands&amp;diff=3856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mozg: Новая: === Eternal Lands ===''' По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится на кроли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Eternal_Lands&amp;diff=3856&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-02T00:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: === Eternal Lands ===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится на кроли...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Eternal Lands ==='''&lt;br /&gt;
По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится&lt;br /&gt;
на кроликов в лесах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодает, и мы тянемся к теплу,&lt;br /&gt;
выделяемому нашим ПК. Но вот&lt;br /&gt;
проблема: чем больше времени&lt;br /&gt;
мы проводим с компьютером, тем больше&lt;br /&gt;
желаем чего-то нового. Чего-то этакого –&lt;br /&gt;
например, многопользовательскую онлай-&lt;br /&gt;
новой ролевую игру Eternal Lands. С ней&lt;br /&gt;
можно скоротать самые длинные и тёмные&lt;br /&gt;
зимние ночи.&lt;br /&gt;
Игра Eternal Lands появилась онлайн в&lt;br /&gt;
2003-м году и в данный момент находится&lt;br /&gt;
в состоянии бета-версии. Придумали игру&lt;br /&gt;
муж и жена Раду и Маура Приванту, а раз-&lt;br /&gt;
рабатывается она командой добровольцев.&lt;br /&gt;
Когда вы её запустите, вам будет предо-&lt;br /&gt;
ставлен выбор: либо открыть новый поль-&lt;br /&gt;
зовательский аккаунт, либо, если вы рань-&lt;br /&gt;
ше уже играли, зайти в игру по-свойски&lt;br /&gt;
как персонаж.&lt;br /&gt;
Создавая своего героя, вы для начала&lt;br /&gt;
выбираете его расу – человек, эльф, кар-&lt;br /&gt;
лик, гном, дракон или орк. Все расы равны,&lt;br /&gt;
поэтому единственная причина данного&lt;br /&gt;
выбора – симпатичный вам внешний вид.&lt;br /&gt;
А заодно и цена. Хотя Eternal Lands – игра&lt;br /&gt;
бесплатная, с открытым кодом, она взима-&lt;br /&gt;
ет кое-какие денежки за дополнительные&lt;br /&gt;
услуги. Например, если вам хочется стать&lt;br /&gt;
гномом или драконом, то придется запла-&lt;br /&gt;
тить (через онлайн-систему PayPal). Вы&lt;br /&gt;
также можете приобрести магический&lt;br /&gt;
плащ, доспехи и т.п. Так зарабатывали&lt;br /&gt;
деньги и в других играх до Eternal Lands,&lt;br /&gt;
поэтому не будем придавать этому факту&lt;br /&gt;
большого значения.&lt;br /&gt;
В среднестатистический день вы буде-&lt;br /&gt;
те играть в компании примерно 250-ти&lt;br /&gt;
игроков на 15-ти картах. Новички начинают&lt;br /&gt;
на Isla Prima – Первом Острове. Он хотя и&lt;br /&gt;
дружественный, но может озадачить, так&lt;br /&gt;
как десятки салаг бестолково топчутся там&lt;br /&gt;
около лагерного костра, не в силах отойти,&lt;br /&gt;
и взывают о помощи к первому попавше-&lt;br /&gt;
муся прохожему.&lt;br /&gt;
Большая часть игры требует мыши. Вы&lt;br /&gt;
щелкаете мышью, чтобы переместиться,&lt;br /&gt;
щелкаете, чтобы убить, и щелкаете, чтобы&lt;br /&gt;
выбрать опции в меню. Благодаря этому&lt;br /&gt;
игру легко освоить, но оборотная сторона&lt;br /&gt;
медали – невозможность делать какие-то&lt;br /&gt;
особенные ходы или драться своим соб-&lt;br /&gt;
ственным, уникальным способом. Если вы&lt;br /&gt;
решаете напасть на гоблина, то щелкайте&lt;br /&gt;
по нему, а дальше за вас будет драться&lt;br /&gt;
компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Творим магию'''&lt;br /&gt;
Первое, что нужно сделать, появившись в&lt;br /&gt;
мире Eternal Lands – развить свои способ-&lt;br /&gt;
ности. Существует девять базовых умений&lt;br /&gt;
(собирательство, призыв, производство,&lt;br /&gt;
зелье, алхимия, магия, атака, оборона и&lt;br /&gt;
бой), и самое простое из них – собиратель-&lt;br /&gt;
ство. Большинство предметов в окружаю-&lt;br /&gt;
щем вас пространстве можно собрать и&lt;br /&gt;
немедля продать за наличные, или же&lt;br /&gt;
просто съесть, включая деревья, цветы и –&lt;br /&gt;
в традициях Кролика Питера – продукцию&lt;br /&gt;
местных фермерских огородиков.&lt;br /&gt;
Дни в Eternal Lands продолжаются&lt;br /&gt;
шесть часов: светло становится в час, а&lt;br /&gt;
темнеет в четыре. Реалистичные погода,&lt;br /&gt;
вода и тени формируют окружающую&lt;br /&gt;
обстановку; заметно внимание к проработ-&lt;br /&gt;
ке деталей. Было бы скучно играть, зани-&lt;br /&gt;
маясь только поиском харчей, поэтому&lt;br /&gt;
Eternal Lands&lt;br /&gt;
предусмотрена масса возможностей кого-&lt;br /&gt;
нибудь убить. Предлагаются два вида боя:&lt;br /&gt;
один на один с другим игроком либо про-&lt;br /&gt;
тив различных чудищ. Поначалу, чтобы&lt;br /&gt;
повысить мастерство, вам стоит поохотить-&lt;br /&gt;
ся на этих созданий. В наличии целый&lt;br /&gt;
набор монстров и животных, на которых&lt;br /&gt;
вы можете излить праведный гнев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из животных тут встречаются кролики,&lt;br /&gt;
крысы, бобры, волки, пумы и медведи.&lt;br /&gt;
Монстры – это гоблины, скелеты, гаргульи,&lt;br /&gt;
тролли, орки, людоеды, циклопы,&lt;br /&gt;
Пушистый Кролик и Волк-Химера. Сперва&lt;br /&gt;
лучше сконцентрироваться на низшей&lt;br /&gt;
позиции в пищевой цепочке: кроликах и&lt;br /&gt;
крысах. Если вы решились быть смелым и&lt;br /&gt;
завалить монстра, будьте готовы к полной&lt;br /&gt;
или частичной потере имущества и прогул-&lt;br /&gt;
ке в подземный мир.&lt;br /&gt;
Чтобы расти над собой в игре, вам&lt;br /&gt;
понадобятся две вещи: знания и нексус&lt;br /&gt;
(это вроде борзости). Знание приобрета-&lt;br /&gt;
ется из книг. Читайте любую, какая понра-&lt;br /&gt;
вится, но некоторые книги требуют пред-&lt;br /&gt;
варительных знаний: например, перед&lt;br /&gt;
тем как браться за «Плавку железа», нуж-&lt;br /&gt;
но прочесть о «Добыче железа». Нексус&lt;br /&gt;
позволяет выполнять задачи посложнее.&lt;br /&gt;
Если вы выбираете человеческий нексус,&lt;br /&gt;
то имеете право носить оружие, с нексу-&lt;br /&gt;
сом животных можно сзывать могучих&lt;br /&gt;
зверюг, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Беззвучный саундтрек'''&lt;br /&gt;
Создатели игры предоставляют вам много&lt;br /&gt;
практики для повышения своих возмож-&lt;br /&gt;
ностей. По мере усовершенствования уме-&lt;br /&gt;
ний вы сможете выполнять всё более&lt;br /&gt;
сложные задачи, а больше задач приносит&lt;br /&gt;
больше опыта, улучшающего ваши умения.&lt;br /&gt;
Скажем, вы пожелали стать магистром&lt;br /&gt;
магии. Вам понадобится определенное&lt;br /&gt;
количество золотых монет, чтобы приобрес-&lt;br /&gt;
ти зелья, или достаточное умение, чтобы&lt;br /&gt;
справиться с изготовлением зелья. Вначале&lt;br /&gt;
ключевым заклинанием будет исцеление.&lt;br /&gt;
Успешно применяя это заклинание, вы полу-&lt;br /&gt;
чаете 5 очков за опыт. Чтобы получить пер-&lt;br /&gt;
вый уровень в магии, нужно 140 очков –&lt;br /&gt;
короче, исцелить 28 раз.&lt;br /&gt;
Одной из приятных особенностей явля-&lt;br /&gt;
ются странноватые зелёные цифры, выпар-&lt;br /&gt;
хивающие из вашей головы всякий раз, как&lt;br /&gt;
вы произносите заклинание. Поначалу они&lt;br /&gt;
немного настораживают, но на самом деле&lt;br /&gt;
это просто подсчет ваших очков. Новые&lt;br /&gt;
уровни достигаются очень быстро, но спустя&lt;br /&gt;
некоторое время получить опыт, достаточ-&lt;br /&gt;
ный для продвижения вперёд, становится&lt;br /&gt;
сложнее. Потребуется немало времени и&lt;br /&gt;
сосредоточенности, чтобы по-настоящему&lt;br /&gt;
раскрутить своего героя в Eternal Lands –&lt;br /&gt;
иногда вы будете часами делать одно и&lt;br /&gt;
тоже, добывая предметы, необходимые для&lt;br /&gt;
дальнейшего повышения.&lt;br /&gt;
Мы находим захватывающим столь&lt;br /&gt;
терпеливое развитие своих умений в&lt;br /&gt;
Eternal Lands – это не быстрая игра, но всё-&lt;br /&gt;
таки часть жанра RPG, и смотреть на нее&lt;br /&gt;
приятно. Какой-нибудь мотивчик из&lt;br /&gt;
Бетховена во время игры мог бы способ-&lt;br /&gt;
ствовать ещё более приятному времяпре-&lt;br /&gt;
провождению, но, к сожалению, музыка по&lt;br /&gt;
умолчанию не предоставляется – вам нуж-&lt;br /&gt;
но скачать и установить её отдельно. Это&lt;br /&gt;
разочаровывает и оставляет чувство незавершённости, &lt;br /&gt;
так же как и то, что присвое-&lt;br /&gt;
ние наивысшего уровня 178 происходит в&lt;br /&gt;
полной тишине. Цифра 178 не является&lt;br /&gt;
окончательной – по мере того, как более&lt;br /&gt;
продвинутые игроки продвигаются дальше,&lt;br /&gt;
увеличивается и высший уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Усилия сообщества'''&lt;br /&gt;
В Eternal Lands игроки приходят отовсюду,&lt;br /&gt;
но основным языком является английский.&lt;br /&gt;
Общение с другими игроками происходит&lt;br /&gt;
на разных уровнях: вы можете поболтать с&lt;br /&gt;
кем-нибудь в вашем местном хранилище&lt;br /&gt;
или познакомиться во время покупки.&lt;br /&gt;
Существует несколько режимов обще-&lt;br /&gt;
ния. Первый – просто обычный разговор:&lt;br /&gt;
вы что-то говорите, и все, кто находится&lt;br /&gt;
поблизости, вас слышат. Другой способ –&lt;br /&gt;
поговорить с кем-то с глазу на глаз, обме-&lt;br /&gt;
ниваясь сообщениями по типу ICQ. Есть&lt;br /&gt;
также чат-салоны и общение внутри вашей&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Гильдии учреждаются людьми со схо-&lt;br /&gt;
жими интересами, и действительно увели-&lt;br /&gt;
чивают игровой опыт. Например, гильдия&lt;br /&gt;
‘PL’ объединяет польских игроков, а ‘LNX’ –&lt;br /&gt;
фанатов Linux. Большинство гильдий уста-&lt;br /&gt;
навливают строгие правила приёма новых&lt;br /&gt;
членов. Гильдия LNX требует, чтобы все&lt;br /&gt;
её члены использовали Linux, поэтому вы&lt;br /&gt;
должны будете доказать свою компетент-&lt;br /&gt;
ность. Это можно сделать, набрав в консо-&lt;br /&gt;
ли uname -a и послав результат в форум&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Присоединение к гильдии дарит вам&lt;br /&gt;
контакты с единомышленниками и опреде-&lt;br /&gt;
ленные преимущества, совсем как в реаль-&lt;br /&gt;
ной жизни. Член гильдии всегда постара-&lt;br /&gt;
ется помочь вам в любой ситуации, а&lt;br /&gt;
рядом с вашим именем будет светиться&lt;br /&gt;
крутой значок.&lt;br /&gt;
Вне гильдий большинство людей,&lt;br /&gt;
которых вы встретите, с удовольствием&lt;br /&gt;
вам помогут, хотя попадаются и мошенники. &lt;br /&gt;
Они будут счастливы завести нович-&lt;br /&gt;
ка в заведомо гиблое место: после его&lt;br /&gt;
безвременной кончины мерзавцы присво-&lt;br /&gt;
ят все ценные предметы, которые име-&lt;br /&gt;
лись при бедняге.&lt;br /&gt;
Eternal Lands, как и другие многополь-&lt;br /&gt;
зовательские RPG-игры, не имеет конца.&lt;br /&gt;
Поскольку не существует какого-то прямого&lt;br /&gt;
пути, по которому нужно двигаться, опыт у&lt;br /&gt;
всех различен – вы делаете ошибки и учи-&lt;br /&gt;
тесь на них, приобретая мастерство. В отли-&lt;br /&gt;
чие от других игр, здесь нет возможности&lt;br /&gt;
вернуться к последнему сохранённому&lt;br /&gt;
состоянию. Ваш выбор и решения напрямую&lt;br /&gt;
влияют на продолжение вашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История не кончается'''&lt;br /&gt;
Несмотря на молодость проекта, Eternal&lt;br /&gt;
Lands собрал приличное сообщество и&lt;br /&gt;
достиг поразительных результатов. Однако&lt;br /&gt;
назрела острая необходимость в более&lt;br /&gt;
интенсивной сюжетной линии и сохране-&lt;br /&gt;
нии информации о предыстории вашего&lt;br /&gt;
героя. Это улучшило бы игру и сделало бы&lt;br /&gt;
роли выразительнее.&lt;br /&gt;
В любом случае, игра, собравшая&lt;br /&gt;
вместе столько совершенно разных людей,&lt;br /&gt;
не может быть плохой. Даже если вы прос-&lt;br /&gt;
то хотите познакомиться с другими Linux-&lt;br /&gt;
игроками, её стоит скачать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	</feed>