<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF76%3ABlender_2.4</id>
		<title>LXF76:Blender 2.4 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF76%3ABlender_2.4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T08:43:34Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=12239&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ewgen: добавил категории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=12239&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-24T13:55:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;добавил категории&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 13:55, 24 июня 2011&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Сгибание и вытягивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Сгибание и вытягивание'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная работа выполняется движком&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная работа выполняется движком&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вооружитесь терпением и продеретесь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;вооружитесь терпением и продеретесь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Blender]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Грэм Моррисон]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ewgen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=3635&amp;oldid=prev</id>
		<title>Uropb: /* Blender 2.4 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=3635&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-28T09:46:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Blender 2.4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;amp;diff=3635&amp;amp;oldid=3437&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Uropb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=3437&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mozg: Новая: === Blender 2.4 ===  '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF76:Blender_2.4&amp;diff=3437&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-26T07:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: === Blender 2.4 ===  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Грэм Моррисон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Blender 2.4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а&lt;br /&gt;
коробку из-под ботинок и два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После необычного выхода сво-&lt;br /&gt;
бодного релиза в 2002-м году –&lt;br /&gt;
сообщество Blender скинулось на&lt;br /&gt;
€100,000, чтобы открыть исходный код про-&lt;br /&gt;
екта – Blender оказался жизнеспособной&lt;br /&gt;
альтернативой своим дорогостоящим конку-&lt;br /&gt;
рентам. Три года спустя версия Blender’а с&lt;br /&gt;
прозаическим номером 2.4 одолела новый&lt;br /&gt;
этап. Чем она впечатляет? Во-первых, поя-&lt;br /&gt;
вилась новая система отрисовки мельчай-&lt;br /&gt;
ших частиц для создания лёгких завихре-&lt;br /&gt;
ний пыли, а также пересмотрены огромные&lt;br /&gt;
куски анимационных инструментов.&lt;br /&gt;
Вдобавок теперь видеоролики можно преоб-&lt;br /&gt;
разовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, прежде чем насладиться новыми&lt;br /&gt;
возможностями Blender, вы столкнётесь с&lt;br /&gt;
его слабой стороной: пользовательский&lt;br /&gt;
интерфейс рассчитан на ясновидящих.&lt;br /&gt;
Например, откуда вам знать, что панель&lt;br /&gt;
настроек (Preferences) появится, только&lt;br /&gt;
если оттянуть вниз верхнюю разделитель-&lt;br /&gt;
ную черту? Это очевидно разве что экстра-&lt;br /&gt;
сенсам. И ещё, можете проститься с систем-&lt;br /&gt;
ной панелью задач (если только вы не&lt;br /&gt;
запустили Blender в окне), поскольку Blender&lt;br /&gt;
захватывает весь экран целиком. Следует&lt;br /&gt;
признать, что Blender весьма умно реализо-&lt;br /&gt;
ван с использованием OpenGL и дает боль-&lt;br /&gt;
шую свободу настроек. Однако интерфейс&lt;br /&gt;
пользователя должен быть наглядным, а не&lt;br /&gt;
напоминать набор иероглифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобравшись, наконец, с интерфейсом&lt;br /&gt;
(вам поможет превосходная документация),&lt;br /&gt;
вы обнаружите удивительно мощное и всео-&lt;br /&gt;
бъемлющее приложение. Инструменты&lt;br /&gt;
моделирования Blender включают редакти-&lt;br /&gt;
рование с помощью булевской сетки&lt;br /&gt;
(Boolean mesh), выдавливание (extrude),&lt;br /&gt;
создание скосов (bevel), нечеткие выборки&lt;br /&gt;
(soft selections) и деформацию (warp).&lt;br /&gt;
Объекты располагаются по слоям, как в&lt;br /&gt;
Gimp. Кривые и органическое моделирова-&lt;br /&gt;
ние обеспечены такими инструментами, как&lt;br /&gt;
метасферы (metaballs), сплайны Безье и&lt;br /&gt;
NURBS (разновидность скруглённого, сфе-&lt;br /&gt;
рического примитива). Предусмотрены&lt;br /&gt;
отличные способы сглаживания прямых&lt;br /&gt;
углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение простых объектов с помо-&lt;br /&gt;
щью новых поверхностей тоже переделано:&lt;br /&gt;
просто нажмите клавишу и выбирайте ось –&lt;br /&gt;
экран покажет новые секции в режиме&lt;br /&gt;
реального времени, позволяя вам, при&lt;br /&gt;
желании, увеличить или уменьшить их чис-&lt;br /&gt;
ло. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым&lt;br /&gt;
объектом, позволяющим встраивать в вашу&lt;br /&gt;
сцену шрифты, и добавил седьмой тип&lt;br /&gt;
блендинга процедурного текстурирования&lt;br /&gt;
(под названием Radial Blend), генерируе-&lt;br /&gt;
мый математически, а не по цвету или изоб-&lt;br /&gt;
Blender 2.4&lt;br /&gt;
ражению. Последний предназначен для&lt;br /&gt;
создания анизотропных эффектов без&lt;br /&gt;
излишней нагрузки на процессор и хорошо&lt;br /&gt;
подходит для круговых текстур, которые&lt;br /&gt;
выглядят по-разному в зависимости от угла&lt;br /&gt;
зрения, как, например, компакт-диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сгибание и вытягивание'''&lt;br /&gt;
Основная работа выполняется движком&lt;br /&gt;
анимации. Внутренняя иерархия, определя-&lt;br /&gt;
ющая отношения между объектами, пере-&lt;br /&gt;
писана ради обеспечения эффектов арма-&lt;br /&gt;
турной деформации и инверсной кинема-&lt;br /&gt;
тики – это чтоб заставить поплясать какой-&lt;br /&gt;
нибудь скелет. Можно поворачивать и сги-&lt;br /&gt;
бать ему суставы с учетом естественных&lt;br /&gt;
ограничений на их перемещения, и все эти&lt;br /&gt;
функции доступны из редактора телодви-&lt;br /&gt;
жений Character Pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве&lt;br /&gt;
продукта. Внутренний движок быстр,&lt;br /&gt;
эффективен и способен показывать велико-&lt;br /&gt;
лепные результаты. Причем его можно&lt;br /&gt;
заменить на еще более мощный – Yafray,&lt;br /&gt;
чьё название означает всё что угодно, толь-&lt;br /&gt;
ко не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’&lt;br /&gt;
(очередной бесплатный движок трассировки&lt;br /&gt;
лучей). Если бы не Yafray, борьба с интер-&lt;br /&gt;
фейсом Blender не стоила бы трудов.&lt;br /&gt;
Объединение Yafray и Blender открывает&lt;br /&gt;
целый мир новых возможностей и поднима-&lt;br /&gt;
ет качество на совершенно другой уровень.&lt;br /&gt;
Поскольку рассчитывается путь каждого&lt;br /&gt;
луча света, результаты гораздо ближе к при-&lt;br /&gt;
роде: объёмное освещение, поверхностное&lt;br /&gt;
рассеяние света и его яркость обеспечивают&lt;br /&gt;
потрясающую степень реализма. Yafray –&lt;br /&gt;
отдельное приложение, но создается полная&lt;br /&gt;
иллюзия, что он интегрирован в Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Yafray, Blender можно считать не&lt;br /&gt;
только лучшим открытым продуктом данно-&lt;br /&gt;
го типа, но и вполне достойным профессио-&lt;br /&gt;
нальным инструментом – если только вы&lt;br /&gt;
вооружитесь терпением и продеретесь&lt;br /&gt;
через лабиринт пользовательского интер-&lt;br /&gt;
фейса. LXF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	</feed>